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Die Zeit ist reif! Schnapp dir die Kumpels aus deiner Sekte und vernichte die Welt - bevor es der Kegelclub der Azatoth-Jünger tut! Ein rabenschwarzes, satirisches Kartenspiel im Kontext zu H.P. Lovecrafts Cthulhu Mythos. Hast du?s irgendwie satt, immer der Gute sein zu müssen? Hast dus irgendwie über, jedesmal genau dann wegzutreten, wenn du gerade heraus hast, wie das Spiel läuft? Langts dir allmählich, von absolut jedem blöden Monster in absolut jedem blöden Abenteuer aufgefressen zu werden? Okay, okay! Das Leiden hat ein Ende! Jetzt kannst du mit ein paar engen Freunden das große Schisma einleiten und Killersekten gründen! Yeah? Scharf darauf, irgendwelche seltsame Wesen jenseits von Zeit und Raum anzubeten? Dunkle Rituale auszuführen, den extraterrestrischen Schleimkugeln mit Leichtigkeit das Gehirn rausbrennen? Kein Problem? Oder vielleicht ein paar Schläger ausschicken, die unschuldigen (und damit sündigen) Mitmenschen das Licht ausblasen? Oder deinen ganz speziellen Gott anflehen, er möge die Welt zerstören? Kein Problem! Als Führer einer Sekte auf dem Planeten Erde stehst Du in einem harten Konkurrenzkampf mit den anderen Spielern. Um zu gewinnen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder vernichtest Du alle anderen Sekten (Spieler), oder Du rufst Deinen Gott an, er möge die Erde zerstören. Wenn Du alle gegnerischen Sekten zerstört hast, ist anzunehmen, daß Du schließlich doch noch Deinen Gott um die Zerstörung der Erde anflehst: einfach, um reinen Tisch zu machen! www.spielarchiv.de Götter, Riten und Dämonen wurde 1995 mit dem 1. Platz des Deutschen Abenteuer Spiele Preis ausgezeichnet. Zum Shop
Die Zeit ist reif! Schnapp dir die Kumpels aus deiner Sekte und vernichte die Welt - bevor es der Kegelclub der Azatoth-Jünger tut! Ein rabenschwarzes, satirisches Kartenspiel im Kontext zu H.P. Lovecrafts Cthulhu Mythos. Hast du?s irgendwie satt, immer der Gute sein zu müssen? Hast dus irgendwie über, jedesmal genau dann wegzutreten, wenn du gerade heraus hast, wie das Spiel läuft? Langts dir allmählich, von absolut jedem blöden Monster in absolut jedem blöden Abenteuer aufgefressen zu werden? Okay, okay! Das Leiden hat ein Ende! Jetzt kannst du mit ein paar engen Freunden das große Schisma einleiten und Killersekten gründen! Yeah? Scharf darauf, irgendwelche seltsame Wesen jenseits von Zeit und Raum anzubeten? Dunkle Rituale auszuführen, den extraterrestrischen Schleimkugeln mit Leichtigkeit das Gehirn rausbrennen? Kein Problem? Oder vielleicht ein paar Schläger ausschicken, die unschuldigen (und damit sündigen) Mitmenschen das Licht ausblasen? Oder deinen ganz speziellen Gott anflehen, er möge die Welt zerstören? Kein Problem! Als Führer einer Sekte auf dem Planeten Erde stehst Du in einem harten Konkurrenzkampf mit den anderen Spielern. Um zu gewinnen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder vernichtest Du alle anderen Sekten (Spieler), oder Du rufst Deinen Gott an, er möge die Erde zerstören. Wenn Du alle gegnerischen Sekten zerstört hast, ist anzunehmen, daß Du schließlich doch noch Deinen Gott um die Zerstörung der Erde anflehst: einfach, um reinen Tisch zu machen! www.spielarchiv.de Götter, Riten und Dämonen wurde 1995 mit dem 1. Platz des Deutschen Abenteuer Spiele Preis ausgezeichnet. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop