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Amigo-Spiele Amigo Ärgerspiele Karten- u. Mitbringspiele

Diabolo

Diabolo
Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen. So spielt man Diabolo: * Die fünf Himmel + Hölle - Karten werden mit der Dreizack/Harfe - Seite nach oben in der Mitte des Tisches ausgelegt. * Jeder Spieler bekommt eine Dopplerkarte und sechs Zahlenkarten auf die Hand. Die restlichen Karten kommen als Zugstapel in die Tischmitte. * Wer an der Reihe ist, zieht zuerst eine Zahlenkarte vom Stapel und legt eine seiner Handkarten links oder rechts an eine farblich passende Himmel + Hölle - Karte an. * Rechts von der Himmel + Hölle - Karte angelegte Kartenwerte zählen später als Engelspunkte, links angelegte Karten als Teufelspunkte. * Durch die angelegten Karten bilden sich fünf Reihen. In eine Reihe passen fünf Zahlenkarten, maximal drei Karten auf einer Seite. * Ist eine Reihe gefüllt, wird die Himmel + Hölle - Karte umgedreht, sie zeigt nun das Vorhängeschloss. * Sobald zwei Reihen gefüllt sind, endet das Spiel und es werden Punkte verteilt. * In jeder einzelnen Reihe wird überprüft, ob die Engelspunkte oder die Teufelspunkte überwiegen. * Überwiegen die Engelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Pluspunkte. * Überwiegen die Teufelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Minuspunkte. * Gibt es in einer Farbreihe gleich viele Engels- wie Teufelspunkte wird sie nicht gewertet. * Hat ein Spieler seine Dopplerkarte eingesetzt, werden seine Punkte verdoppelt. * Die Punkte werden auf dem Block notiert. Danach folgt das nächste Spiel. Nach einer festgelegten Anzahl von Spielen, gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.
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Diabolo

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Ein kleiner Teufel steckt wohl in jedem von uns. In diesem Spiel wird es Ihnen einen teuflischen Spaß machen die Mitspieler mit Zahlenkarten zu ärgern, damit sie Minuspunkte erhalten. Denn nur der Spieler mit den meisten Pluspunkten kann sich himmlisch freuen. So spielt man Diabolo: * Die fünf Himmel + Hölle - Karten werden mit der Dreizack/Harfe - Seite nach oben in der Mitte des Tisches ausgelegt. * Jeder Spieler bekommt eine Dopplerkarte und sechs Zahlenkarten auf die Hand. Die restlichen Karten kommen als Zugstapel in die Tischmitte. * Wer an der Reihe ist, zieht zuerst eine Zahlenkarte vom Stapel und legt eine seiner Handkarten links oder rechts an eine farblich passende Himmel + Hölle - Karte an. * Rechts von der Himmel + Hölle - Karte angelegte Kartenwerte zählen später als Engelspunkte, links angelegte Karten als Teufelspunkte. * Durch die angelegten Karten bilden sich fünf Reihen. In eine Reihe passen fünf Zahlenkarten, maximal drei Karten auf einer Seite. * Ist eine Reihe gefüllt, wird die Himmel + Hölle - Karte umgedreht, sie zeigt nun das Vorhängeschloss. * Sobald zwei Reihen gefüllt sind, endet das Spiel und es werden Punkte verteilt. * In jeder einzelnen Reihe wird überprüft, ob die Engelspunkte oder die Teufelspunkte überwiegen. * Überwiegen die Engelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Pluspunkte. * Überwiegen die Teufelspunkte, so erhält der Spieler, der die meisten Kartenwerte in der gleichen Farbe auf der Hand hat, Minuspunkte. * Gibt es in einer Farbreihe gleich viele Engels- wie Teufelspunkte wird sie nicht gewertet. * Hat ein Spieler seine Dopplerkarte eingesetzt, werden seine Punkte verdoppelt. * Die Punkte werden auf dem Block notiert. Danach folgt das nächste Spiel. Nach einer festgelegten Anzahl von Spielen, gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten. Hersteller: , Lieferzeit/Verfügbarkeit: 3 Tage, Versandkosten: ab 3 Euro
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Kookiz

Kookiz
Gleiche Kookiz ergattern, schnell den anderen Mitspielern wegschnappen und als Erster alle Karten loswerden! So leicht ist Kookiz erklärt und so lustig gespielt. Noch turbulenter wird das Ganze dadurch, dass alle Spieler gleichzeitig spielen und sich gegenseitig die Kookiz wegschnappen. Wer es als Erster schafft alle seine Karten loszuwerden und gleichzeitig noch die meisten Kookiz-Stapel vor sich sammeln konnte, bekommt dafür als bestes Krümelmonster die meisten Pluspunkte. Wer es nach fünf Runden schafft die meisten Siegpunkte zu sammeln, geht als Sieger aus Kookiz hervor!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Land unter

Land unter
In dem Kartenspiel Land unter, von Amigo Spiele, dreht sich alles um den gefürchteten Wasserstand. Das wechselhafte Wetter lässt ihn oft bedrohlich ansteigen. Wer kann sich über Wasser halten und wer geht Land unter? Seit Tagen schon regnet es ununterbrochen auf der Hallig. Seien Sie vorbereitet und versuchen Sie Ihre Schäfchen ins Trockene zu bringen! Bei Land unter liegen zwei Wasserstandskarten offen für alle Spieler aus. In jeder Runde legen die Spieler gleichzeitig eine ihrer Handkarten offen auf Tisch. Der Spieler mit der höchsten Karte bekommt die niedrigste Wasserstandskarte und kann sich im Trockenen wähnen, doch der Spieler mit der zweithöchsten Handkarte bekommt den höchsten Wasserstand und seine Schäfchen sind kurz vorm Ertrinken. Er muss einen seiner Rettungsringe opfern. Doch Rettungsringe sind rar und so können Sie auch schnell verlieren, wenn keine Ringe mehr in Ihrem Besitz sind. Alle anderen Mitspieler können aufatmen, denn der Wasserstand der Anderen bleibt vorerst unverändert. Doch nicht lange, denn eine nächste Runde beginnt! Wer wird seine Rettungsringe lange genug behalten? Und wer kann geschickt mit seinen restlichen Karten haushalten? Hier gelten keine Ausreden, denn Land unter bietet jedem Spieler die gleichen Chancen! Nach jeder Runde gehen die Handkarten der Spieler reihum, so dass jeder einmal das Blatt des Anderen in den Händen hält. Für einen möglichst geringen Wasserstand und möglichst viele übrig gebliebene Rettungsringe gibt es dann Siegpunkte. Land unter- das Spiel bei dem Glück und Taktik nah beieinander liegen. Auf geht es auf die Hallig. Retten Sie sich und Ihre Schäfchen. Und kosten Sie die Schadenfreude aus, die bei diesem Spiel garantiert entstehen wird!
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In dem Kartenspiel Land unter, von Amigo Spiele, dreht sich alles um den gefürchteten Wasserstand. Das wechselhafte Wetter lässt ihn oft bedrohlich ansteigen. Wer kann sich über Wasser halten und wer geht Land unter? Seit Tagen schon regnet es ununterbrochen auf der Hallig. Seien Sie vorbereitet und versuchen Sie Ihre Schäfchen ins Trockene zu bringen! Bei Land unter liegen zwei Wasserstandskarten offen für alle Spieler aus. In jeder Runde legen die Spieler gleichzeitig eine ihrer Handkarten offen auf Tisch. Der Spieler mit der höchsten Karte bekommt die niedrigste Wasserstandskarte und kann sich im Trockenen wähnen, doch der Spieler mit der zweithöchsten Handkarte bekommt den höchsten Wasserstand und seine Schäfchen sind kurz vorm Ertrinken. Er muss einen seiner Rettungsringe opfern. Doch Rettungsringe sind rar und so können Sie auch schnell verlieren, wenn keine Ringe mehr in Ihrem Besitz sind. Alle anderen Mitspieler können aufatmen, denn der Wasserstand der Anderen bleibt vorerst unverändert. Doch nicht lange, denn eine nächste Runde beginnt! Wer wird seine Rettungsringe lange genug behalten? Und wer kann geschickt mit seinen restlichen Karten haushalten? Hier gelten keine Ausreden, denn Land unter bietet jedem Spieler die gleichen Chancen! Nach jeder Runde gehen die Handkarten der Spieler reihum, so dass jeder einmal das Blatt des Anderen in den Händen hält. Für einen möglichst geringen Wasserstand und möglichst viele übrig gebliebene Rettungsringe gibt es dann Siegpunkte. Land unter- das Spiel bei dem Glück und Taktik nah beieinander liegen. Auf geht es auf die Hallig. Retten Sie sich und Ihre Schäfchen. Und kosten Sie die Schadenfreude aus, die bei diesem Spiel garantiert entstehen wird!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Matschig

Matschig
In diesem matschigen Kartenspiel haben alle nur ein Ziel: Nicht der Dreckigste sein! Die Matsch-Party geht los: Mit Sand und Wasser bewerfen, Regenschirme nutzen und im richtigen Moment gibt es die Revanche. Der Spieler, der dem Matsch am besten ausweicht und die wenigsten Matschpunkte kassiert, gewinnt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Sitting Ducks Deluxe

Sitting Ducks Deluxe
Das lustige Kultspiel gibt es jetzt auch als Deluxe Edition mit noch mehr Spielspaß. Alle meine Entchen schwimmen auf dem See... aber eh sie sich versehen, geraten die Enten ins Fadenkreuz und müssen ordentlich Federn lassen. Ziel ist es, seine Enten so zu manövrieren, dass man mit ihnen nicht in die Schusslinie kommt. Man selbst versucht, den Enten der Mitspieler das Leben möglichst schwer zu machen. Der Spieler, dessen Enten am Schluss noch auf dem Wasser schwimmen, gewinnt. Die Deluxe Edition bietet neue Aktionskarten, einen Spielplan und mehr Karten.
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Das lustige Kultspiel gibt es jetzt auch als Deluxe Edition mit noch mehr Spielspaß. Alle meine Entchen schwimmen auf dem See... aber eh sie sich versehen, geraten die Enten ins Fadenkreuz und müssen ordentlich Federn lassen. Ziel ist es, seine Enten so zu manövrieren, dass man mit ihnen nicht in die Schusslinie kommt. Man selbst versucht, den Enten der Mitspieler das Leben möglichst schwer zu machen. Der Spieler, dessen Enten am Schluss noch auf dem Wasser schwimmen, gewinnt. Die Deluxe Edition bietet neue Aktionskarten, einen Spielplan und mehr Karten.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Stichworte: rettungsring steckt im sand
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