Sie waren gescheitert. An diesem elenden Tage konnte trotz der gemeinsamen Anstrengungen der Großmächte von Gaia nicht verhindert werden, dass der namenlose Alptraum Gestalt annimmt. Mit ihm ändern sich die Grundlagen der Wirklichkeit. Gottheiten fielen, uralte Vorfahren stiegen auf und die Ganze Welt befindet sich am Ende des Abgrunds. Die Zeit läuft davon. Diejenigen, die stark genug sind den Gefahren zu widerstehen haben sich in den Untergrund zurückgezogen. Es liegt in Ihren Händen diese auszubilden und ihre unglaublichen Fähgikeiten zu koordinieren um den zu stoppen, der gar nicht existieren dürfte. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett Englisch.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Hallo, Sportsfreunde und all ihr treuen Zuschauer! Herzlich willkommen zu Blood Bowl, dem Lieblingssport der Alten Welt. Stimmt doch, oder, Bob? Natürlich, Jim, und zwar aus einem ganz einfachen Grund: Es ist der brutalste Sport, den es gibt! Wo sonst kann man zusehen, wie ein Minotaurus einen Goblin in den Boden stampft? Wo sonst kann man einen Oger sehen, der die halbe Verteidigung im Alleingang platt macht? Aber gibt es da nicht irgendwo auch einen Ball, Bob? Der Ball ist doch egal! Na ja, den Athelorn Avengers ist er nicht egal - sie halten seit letzter Saison den Passrekord, und werden ihn diese Saison vielleicht sogar selber wieder brechen. Bei Blood Bowl führen viele Wege zum Sieg. Klar, Jim, aber jeder davon lässt sich leichter gehen, wenn er über die zuckenden Leiber der gegnerischen Mannschaft führt. Na gut, aber für alle, die den Ball nicht von einem Goblin unterscheiden können, erklären wir dann doch mal, wie das Spiel gespielt wird ... In Blood Bowl: Team Manager ? Das Kartenspiel führen Manager ihr Team aus schrägen Vögeln und Halunken über eine Saison einer Blood-Bowl- Liga. Im Laufe der Saison können die Manager ihr Team verbessern, indem sie Starspieler unter Vertrag nehmen, zusätzliches Personal anheuern und bessere Ausrüstung kaufen. Sie setzen ihre Spieler in Wettkämpfen ein, welche die Highlights aus den Spielen der laufenden Woche darstellen ? die spannenden, alles entscheidenden Szenen, welche die Fans so lieben! Wer einen Wettkampf gewinnt, bekommt neue Fans. Und das ist das höchste Ziel jedes Team-ManagersAchtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Im steten Kampf um Ruhm und Ansehen präsentieren die griechischen Stadtstaaten ihre Streitmächte. Doch wenn die mächtigen Götter des Olymp die Fäden ziehen, hilft offt nur noch ene Pilgerfahrt zum großen Orakel von Delphi.
Im steten Kampf um Ruhm und Ansehen präsentieren die griechischen Stadtstaaten ihre Streitmächte. Doch wenn die mächtigen Götter des Olymp die Fäden ziehen, hilft offt nur noch ene Pilgerfahrt zum großen Orakel von Delphi.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
in diesem speziellen Der Herr der Ringe Szenario kämpfen die Spieler gegen die dunklen Mächte Sauron, als sie versuchen Minas Tirith zu erreichen. Viele mächtige Feinde gilt es zu bekämpfen, darunter kein geringerer als der Hexenkönig selbst. ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt. Abbildung kann abweichen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Eine Bergreise voller Überraschungen. Mit 60 neuen Karten, inklusive einem neuen Szenario und 3 Stück jeder neuen Spieler-Karte, bietet dieses Set aufregende neue Abenteuer. ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Der Bericht über Arwens Reise nach Bruchtal beunruhigt Elrond. Er bittet die Helden, den Grund für die zunehmende Orkaktivität entlang des Nebelgebirges herauszufi nden. Diese Aufgabe hat die Gruppe in den Süden, nach Moria, geführt, aber zwischen ihnen und den Türen von Durin liegt ein tiefer dunkler See. Noch während die Helden einen Weg um den See herum suchen, erwacht etwas uraltes Böses in ihm und steigt aus der Tiefe empor. Ein verzweifelter Kampf entbrennt, und die Helden müssen die Kreatur entweder in die Flucht schlagen oder Schutz in den Minen suchen. Der Wächter im Wasser ist das spannende dritte Abenteuer des Zwergenbinge-Zyklen-Plots. Der Sirannon ist verflucht und ein großer See schlummert vor Moria unterhalb der Klippen. Die Spieler müssen zu den verborgenen Türen Durins und in die dahinter befindlichen Minen gelangen. Der Wächter im Wasser enthält 60 neue Karten. ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die Helden setzen ihre Reise nordwärts nach Bruchtal fort und geben Arwen, die ihren Vater Elrond besuchen will, sicheres Geleit. Aber der Weg ist lang und Orks überfallen die Gruppe während der Reise. Die Feinde sind den Helden auf den Fersen und das Wetter zwingt sie immer näher an die bedrohlich aufragenden Berge und hin zu den Gefahren, die sie bereit halten. Der Weg nach Bruchtal ist das spannende zweite Abenteuer des Zwergenbinge-Zyklen-Plots. Wilde Feinde lauern in den Hügeln westlich des Nebelgebirges, bereit die Helden aus dem Hinterhalt anzugreifen. Die Spieler müssen Arwen vor dieser Gefahr schützen, während sie zugleich um ihr eigenes Leben kämpfen. Der Weg nach Bruchtal enthält 60 neue Karten, inklusive eines neuen Szenarios, einem neuen Helden, je 3 Ausgaben der neuen Spielerkarten und dem neuen Hinterhalt-Mechanismus. ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel und die Erweiterung Khazad-Dum wird zum Spielen benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die Hügel von Emyn Muil ist das vierte der monatlich erscheinenden und aus 60 festgelegten Karten bestehenden Kartensets der Schatten des Düsterwalds Erweiterung für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbesserung bestehender Decks und versorgt die Spieler mit einem völlig neuen Szenario, dem sich ihre Helden stellen können. Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ist ein ungewöhnliches LCG, welches sowohl alleine als auch im Team gespielt werden kann. Also versammelt eure Gemeinschaft und begebt euch auf ein großes Abenteuer! ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Nachdem die Helden Gollum in den Totensümpfen in die Ecke getrieben und gefangen genommen haben, müssen sie die Kreatur nun, durch den Düsterwald hindurch, nach Norden eskortieren, damit sie in den Hallen von König Thranduil festgehalten und befragt werden kann. Die Reise wir jedoch keine leichte sein: Der Dunkelwald war schon immer ein gefährlicher Ort, aber auch die Diener des Dunklen Herrschers sind begierig darauf Gollum zu fangen und sie haben ihre eigenen Pläne mit ihm ? und Gollum selbst versucht ebenfalls, seinen Bewachern zu entkommen. Die Rückkehr zum Düsterwald ist das sechste der monatlich erscheinenden und aus 60 festgelegten Karten bestehenden Kartensets der Schatten des Düsterwalds Erweiterung für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbesserung bestehender Decks und versorgt die Spieler mit einem völlig neuen Szenario, dem sich ihre Helden stellen können. Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ist ein ungewöhnliches LCG, welches sowohl alleine als auch im Team gespielt werden kann. Also versammelt eure Gemeinschaft und begebt euch auf ein großes Abenteuer! ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.
Nachdem sie seine Spur in den Hügellanden der Emyn Muil wiederaufgenommen haben, folgen die Helden Gollum bis zu den Totensümpfen, in die er sich, in einem letzten verzweifelten Versuch zu entkommen, geflüchtet hat. Die Helden, die spüren, dass die Jagd sich ihrem Ende nähert, dringen in die trügerischen Sumpflande vor, bereit, die Kreatur lebend zu fangen. Die Totensümpfe ist das fünfte der monatlich erscheinenden und aus 60 festgelegten Karten bestehenden Kartensets der Schatten des Düsterwalds Erweiterung für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbesserung bestehender Decks und versorgt die Spieler mit einem völlig neuen Szenario, dem sich ihre Helden stellen können. Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel ist ein ungewöhnliches LCG, welches sowohl alleine als auch im Team gespielt werden kann. Also versammelt eure Gemeinschaft und begebt euch auf ein großes Abenteuer! ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die Zwerge vom Stamme Balin aus der mächtigen und größten Zwergenbinge Khazad-Dum schweigen seit einiger Zeit. Wo sonst die Hämmer der Zwerge in den feurigen Essen Eisen und Mithril schmiedeten, herrscht nun Stille. Die ausgeschickten Boten wurden nimmermehr gesehen. Was mag geschehen sein... Können die Gefährten die Geheimnisse von Khazad-Dum lösen. Die Khazad-Dum Erweiterung für das Herr der Ringen Kartenspiel schließt nahtlos an die Abenteuer auf der Reise durch den Düsterwald an. Diese erste große Erweiterung enthält unter anderem 155 Karten. Sie bildet ferner die Grundlage für die weiteren neuen Abenteuer der Gefährten. ACHTUNG: Das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel wird zum Spielen benötigt.
Weit, weit unter den tiefsten Grabungen der Zwerge nagen namenlose Wesen an der Welt. Selbst Sauron kennt sie nicht. Sie sind älter als er. Nun bin ich dort gewandert, doch will ich nicht darüber berichten, um das Licht des Tages nicht zu verdunkeln. ? Gandalf, Die zwei Türme Die Grundfesten der Welt ist ein Abenteuerpack der Zwergenbinge Erweiterung, welches 60 Karten für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel enthält. Der Inhalt dieses Packs ermöglicht die Verbesserung bestehender Decks und versorgt die Spieler mit einem völlig neuen Szenario, dem sich ihre Helden stellen können. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
In Eaten by Zombies! geht es um das planke Überleben. Arbeiten Sie mit einem anderen Überlebenden oder gegen ihn um ihr eigenes Überleben zu sichern. Angelehnt an The Walking Dead und I Am Legend entführt Sie Eaten by Zombies! in eine dunkle Welt des Todes. Jeder Schachzug muss wohl überlegt sein, denn außerhalb ihres Versteck wimmelt es von hungrigen Horden. Mit der richtigen Ausrüstung und guten Leuten an Ihrer Seite wird es Ihnen möglich sein zu überleben. Sind Sie jedoch der letzte Überlebende, so sterben Sie einen grausamen Tod, der jedoch gleichzeitig den alleinigen Sieg für Sie bedeutet. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett Englisch.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Mehrere erfolgsorientierte Möchtegernunternehmer streiten, schleimen und heucheln um den wichtigsten Posten der Firma ? den Chefsessel. Der 83-jährige Firmenchef sucht einen Nachfolger mit Stimmenmehrheit im Aufsichtsrat und guten Referenzen. Wer nun mit Eifer, Boshaftigkeit und diplomatischem Geschick zur Sache geht, kann seine Mitspieler daran hindern, den selbst angestrebten Platz einzunehmen. Beim Kartenspiel Mobbing - Reine Chefsache versuchen 3 - 6 Spieler den Posten des Firmenchefs zu erlangen. Auf dem Weg zur Kontrolle der Firma gilt es die leidigen Konkurrenten mit mehr oder minder fairen Methoden aus dem Weg zu drängen. Mit seinen Lobby-Karten, von denen pro Spielzug bis zu zwei Karten gespielt werden können, versucht ein Spieler Einfluss auf ein Aufsichtsratsmitglied zu nehmen, um sich dessen Stimme zu sichern. Wer den höchsten Lobbywert bei einem Aufsichtsrat erreicht, erhält dessen Stimme. Das Ausspielen andere Lobby-Karten dient zum Stärken der eigenen Referenzen oder dem Schmälern des Mitspieler-Ansehens. Nachdem Spielende, dass durch drei verschiedene Ereignisse, wie z.B. die endgültige Abberufung des Firmenchefs, findete eine finale Auswertung statt. Diese Wertung unterteilt sich zum einem in die Spielerreferenz und zum anderen die Aufsichtsratswertung. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Sie kennen die Musikszene wie ihre Westentasche? Sie besuchen sämtliche Rockshows? Dann ist es an der Zeit der Welt zu zeigen, dass Sie wissen wie man eine schlagfertige Rockband zusammenstellt und Sie an die Spitze der Charts bringt. Finden Sie die besten Rocker für ihre Band und managen Sie diese Karrien in diesem aufregenden Kartenspiel. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett Englisch.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
In den Zerklüfteten Ebenen kämpfen Ork Stämme mit einem rauen Land und feindlichen Rivalen. In den Dunwarr Bergen bauen die Zwerge gewaltige Festungen mit großem Geschick und enormer Kunstfertigkeit. Aber eine wachsende Bedrohung bringt die bekannte Welt in Gefahr und mächtige Relikte veranlassen die großen Rassen, ihre Truppen zusammenzurufen. Die Ork Stämme erheben sich, erstmal seit Generationen wieder vereint. Die Zwerge von Dunwarr legen ihre Schmiedehämmer beiseite und nehmen stattdessen Axt und Schild in ihre Hände. Zwei neue Reiche stürzen sich ins Schlachtgetümmel, und Terrinoth wird nie wieder so sein, wie es war! Die Erweiterung Schwur und Amboss ist voll spannender Möglichkeiten, um Rune Age in fast jeder Hinsicht zu verbessern. Zwei neue Rassen, die Orks der Zerklüfteten Ebenen und die Zwerge von Dunwarr mischen sich in den Konflikt ein und die bisher bekannten Rassen werden mit jeweils zwei neuen Einheiten verstärkt. Zwei brandneue Szenarien stellen neue Ansprüche an euer Können beim Aufbau der Kartendecks. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Rune Age benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Spieler platzieren ihre Karten so, dass sie eine Reihe von passenden Karten vollenden, mit dem Ziel möglichst viele Punkte zu bekommen. Smartrix kann auf mehreren Ebenen gespielt werden. Für Anfänger ist Smartrix ein intelligentes und spaßiges Spiel. Bei fortgeschrittenen Spielern sorgt Smartrix für tiefe und fesselnde Strategien kombiniert Gedächtnis, Risikobereitschaft und Taktik, und beinhaltet aus Gründen der Spielspannung ein Hauch von Glück. Smartrix wurde von Raymond Lauzzana, einem Informatiker aus den USA erfunden. Die Strategie für Smartrix lässt sich auf unterschiedlichem Niveau wahrnehmen: Spielt man das Spiel auf der Grundstufe, d.h. in der vereinfachten Version, kann mann es als Spaß und einfaches Übereinstimmungsspiel betrachten. Für erfahrene Spieler jedoch bietet Smarttrix eine anspruchsvolle Herausforderung für den Spielerhirn.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
In diesem kooperativen Kartenspiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Terminatoren-Trupps der Blood Angels, der sich durch einen symbiontenverseuchten Space Hulk kämpfen muss. Nur durch taktisches Geschick und die beeindruckende Feuerkraft der Terminatoren kann es gelingen, die vom Spiel gesteuerten Symbiontenschwärme in ihre Schranken zu verweisen. Aber Vorsicht: der nächste Symbiont könnte direkt hinter deinem Rücken lauern...Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Nach der Entdeckung Amerikas strebten die europäischen Mächte danach, die gewaltigen Ressourcen der Neuen Welt zu erschließen. Das Ringen um die Kontrolle der Handelsrouten nach Amerika führte immer wieder zu kriegerischen Auseinandersetzungen. Bald erschien eine neue Figur im Spiel der Mächte: der Freibeuter. Im Gegensatz zu den Piraten, die jegliche Schiffe angriffen, die ihnen nicht entfliehen konnten, besaßen die Freibeuter einen Kaperbrief. Dieser Brief, verliehen von einer sie unterstützenden Nation, erlaubte den Freibeutern, die Schiffe anderer Nationen in Kriegszeiten anzugreifen. Im Gegenzug mussten sie die Schiffe ihrer Gönner verschonen. Diese Einschränkung wurde auf hoher See nicht selten missachtet und so waren die Grenzen zwischen Piraten und Freibeutern oft fließend... Unter schwarzer Flagge ist ein rasantes Spiel um Schätze, Gier und Verrat auf hoher See. Die Spieler versuchen, ihre mit Gold beladenen Galeonen sicher über den Ozean zu bringen, während sie eigene Plünderer aussenden und gleichzeitig dem Kanonenfeuer feindlicher Freibeuter ausweichen. Mit nur zwei bewaffneten Schiffen und 5 Schatzladungen muss sich jeder Spieler den Weg zum sicheren Hafen freibluffen, während er gleichzeitig versucht, so viele Schätze wie möglich zu stehlen.
Nach der Entdeckung Amerikas strebten die europäischen Mächte danach, die gewaltigen Ressourcen der Neuen Welt zu erschließen. Das Ringen um die Kontrolle der Handelsrouten nach Amerika führte immer wieder zu kriegerischen Auseinandersetzungen. Bald erschien eine neue Figur im Spiel der Mächte: der Freibeuter. Im Gegensatz zu den Piraten, die jegliche Schiffe angriffen, die ihnen nicht entfliehen konnten, besaßen die Freibeuter einen Kaperbrief. Dieser Brief, verliehen von einer sie unterstützenden Nation, erlaubte den Freibeutern, die Schiffe anderer Nationen in Kriegszeiten anzugreifen. Im Gegenzug mussten sie die Schiffe ihrer Gönner verschonen. Diese Einschränkung wurde auf hoher See nicht selten missachtet und so waren die Grenzen zwischen Piraten und Freibeutern oft fließend... Unter schwarzer Flagge ist ein rasantes Spiel um Schätze, Gier und Verrat auf hoher See. Die Spieler versuchen, ihre mit Gold beladenen Galeonen sicher über den Ozean zu bringen, während sie eigene Plünderer aussenden und gleichzeitig dem Kanonenfeuer feindlicher Freibeuter ausweichen. Mit nur zwei bewaffneten Schiffen und 5 Schatzladungen muss sich jeder Spieler den Weg zum sicheren Hafen freibluffen, während er gleichzeitig versucht, so viele Schätze wie möglich zu stehlen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die Hochelfen Ulthuans müssen allzeit wachsam sein, denn oft zieht es grausame Feinde an ihre Gestade. Das Ende aller Hoffnung ist der fünfte Battle Pack aus dem Morrslieb-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die glorreiche Stadt Lothern rüstet zum Krieg, denn die Hochelfen bewachen ihre Grenzen stets eifersüchtig. Wehe den Feinden, die ins Reich des Phönixkönigs eindringen ... Das Reich des Phönixkönigs ist der zweite Battle Pack aus dem Hauptstadt-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. Das reich des Phönixkönigs enthält die Karten 21-40 des Hauptstadt-Zyklus. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Kurz bevor Morrslieb aufgeht greifen die Orks massiert die Zwergenbingen an. Können ein ergrauter Kämpe und seine Krieger sie aufhalten, bis Hilfe eintrifft? Der Chaosmond ist der zweite Battle Pack aus dem Morrslieb-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Eine nach Kampf, Gemetzel und Brandschatzung dürstende Orkhorde sammelt sich am Eisernen Fels. Kein Land ist sicher, wenn die Grünhäute in den Krieg ziehen ... Der Eiserne Fels ist der dritte Battle Pack aus dem Hauptstadt-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. Der Eiserne Fels enthält die Karten 61-80 des Hauptstadt-Zyklus. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Das Imperium der Menschen ist das größte in der Nation der alten Welt. Es erstreckt sich über den gesamten Kontinent. Der imperiale Thron steht für den Reichtum dieses riesigen Reiches. Imperiale Spieler erhalten einen neuen Helden, Befestigung, sowie viele andere Einheiten und Unterstützungskarten. Auch die Allieerten des Imperiums erhalten neue Einheiten und Unterstützungskarten, sowie Möglichkeiten der gezielten Suche im Kartendeck.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Wegsteine erhalten als Quellen der Reinheit die Winde der Magie. Sollten sie korrumpierbar sein, werden die Dunkelelfen nicht zögern, den Mächten, die bisher einen Stillstand zwischen ihnen und den Hochelfen verursachten, einen schweren Schlag zu versetzen. Der Vierte Wegstein ist der fünfte Battle Pack aus dem Zyklus der Feinde, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt! Abbildung ähnlichAchtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Als Morrslieb voll am Himmel steht und die Mächte des Chaos aus dem Norden heran marschieren, bedrohen Marodeure eine Flüchtlingskarawane. Nur ein Hexenjäger, ein Zauberlehrling und eine Handvoll Soldaten stehen ihnen im Weg.. Der zweigeschweifte Komet ist der dritte Battle Pack aus dem Morrslieb-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Kein Zwerg würde jemals einen Groll ungesühnt vergehen lassen. Als Duregan loszieht, um die orkischen Truppen zu stellen, hofft er auf Rache für die Vernichtung seiner Heimat. Die Blutende Sonne ist der sechste und letzte Battle Pack aus dem Zyklus der Feinde, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Im Licht des Chaosmondes setzen die üblen Tiermenschen Dörfer in Brand. Doch dabei drohen sie finstere Mächte heraufzubeschwören, die sie nicht einmal selbst ganz verstehen. Flammendes Morgenrot ist der sechste und letzte Battle Pack aus dem Morrslieb-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Gefäß der Winde ist ein Battlepack aus dem Blutquest-Zyklus, einer inhaltlich zusammenhängenden Erweiterungsreihe für Warhammer: Invasion. Diese 60 Karten umfassende Packung enthält 20 verschiedene bisher unveröffentlichte Karten, mit denen man bestehende Decks verbessern und den Metaplot von Warhammer: Invasion vielfältiger gestalten kann.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
In der großen Zwergentrutzburg Karaz-A-Karak herrscht rege Betriebsamkeit. Maschinisten bauen mächtige Gerätschaften, während Schmiede tief im Gebirge mit ihren Hämmern Runen der Macht erschaffen. Karaz-A-Karak ist der vierte Battle Pack aus dem Hauptstadt-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. Karaz-A-Karak enthält die Karten 61-80 des Hauptstadt-Zyklus. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Aus den zahllosen Bewohnern und Kreaturen der Alten Welt erstanden jene auf, die das Schicksal als seine Werkzeuge auserkoren hatte. Einige galten als Champions, die sich im Kampf gegen die Horden des Chaos hervortaten, andere waren die Bringer der Zerstörung, die sich im Licht der Macht und des Chaos sonnten. Doch ob gut oder böse, so verlieh ihnen das Schicksal die Macht, die Alte Welt für Generationen zu verändern und so zu Legenden zu werden. Die Erweiterung Legenden führt die Legende als neuen Kartentyp für Warhammer: Invasion ein. Er stellt einige der größten Helden in der Geschichte der Alten Welt dar. Diese Karten verfügen über Kräfte und Fähigkeiten, die deren individuelle Stärken, aber auch ihren Einfluss auf Ihre gesamten Streitkräfte darstellen. Die Erweiterung Legenden enthält 2 Legenden pro Rasse sowie weitere rassenspezifische und neutrale Karten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Morgenrot ist der erste Battlepack aus dem Blutquest-Zyklus, einer inhaltlich zusammenhängenden Erweiterungsreihe für Warhammer: Invasion. Warhammer: Invasion ist ein Kartenspiel um erbitterte Schlachten, clevere Verwaltung von Königreichen und epische Questen. Diese 60 Karten umfassende Packung enthält 20 verschiedene bisher unveröffentlichte Karten, mit denen man bestehende Decks verbessern und den Metaplot von Warhammer: Invasion vielfältiger gestalten kann. Enthält die Karten 1-20 des ?Blutquest-Zyklus?. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
... der Tod lauert in der Hand jedes Kriegers, und eine unsichere Zukunft erwartet die, die es wagen, sich ihr zu stellen. Omen des Unheils ist ein Battlepack aus dem Blutquest-Zyklus, einer inhaltlich zusammenhängenden Erweiterungsreihe für Warhammer: Invasion. Diese 60 Karten umfassende Packung enthält 20 verschiedene bisher unveröffentlichte Karten, mit denen man bestehende Decks verbessern und den Metaplot von Warhammer: Invasion vielfältiger gestalten kann.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
In Naggarond hält der Hexenkönig Hof, während in den Tempeln zu seinen Füßen die Altäre der Hexenköniginnen in Blut getränkt sind. Die eisige Luft ist erfüllt von Ränkespielen, die ihrer Vollendung harren ... Die Stadt der Kälte ist der fünfte Battle Pack aus dem Hauptstadt-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. Die Stadt der Kälte enthält die Karten 81-100 des Hauptstadt-Zyklus. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Grausamkeit und Verrat sind die Markenzeichen der Dunkelelfen, die allzeit bereit sind, gegen ihre verhassten Feinde vorzugehen. Vorzeichen des Untergangs ist der erste Battle Pack aus dem Morrslieb-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer Invasion. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die Tiermenschen und Waldelfen prallen unter den Bäumen Athel Lorens mit brutaler Gewalt aufeinander. Zeichen in den Sternen ist der dritte Battle Pack aus dem Morrslieb-Zyklus, einer zusammenhängenden Reihe von Erweiterungen für Warhammer: Invasion, einem Kartenspiel über epische Schlachten, Verwaltung von Königreichen und gewaltigen Questen. Dieses 60 Karten umfassende Set enthält 20 verschiedene neue Karten zur Verbesserung bestehender Decks, die den Metaplot von Warhammer: Invasion noch vielfältiger gestalten. ACHTUNG: Das Warhammer Invasion Kartenspiel wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.