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Gestalten Sie Ihren Palast von Alhambra nach Ihrem ganz persönlichen Geschmack: Sie haben die Wahl aus mittlerweile 12 verschiedenen Modulen, die Ihr Spiel noch vielschichtiger gestalten. Die neuen Module sind: -Der fliegende Händler ermöglicht Bewohnern den Einzug in Gebäude. -Die Mauern erleichtern den Mauerbau. -Das Wechselgeld vereinfacht das passende Bezahlen eines Gebäudes. -Die Diebe erlauben es, auch außer der Reihe, Geldkarten zu nehmen. Zum Shop
Gestalten Sie Ihren Palast von Alhambra nach Ihrem ganz persönlichen Geschmack: Sie haben die Wahl aus mittlerweile 12 verschiedenen Modulen, die Ihr Spiel noch vielschichtiger gestalten. Die neuen Module sind: -Der fliegende Händler ermöglicht Bewohnern den Einzug in Gebäude. -Die Mauern erleichtern den Mauerbau. -Das Wechselgeld vereinfacht das passende Bezahlen eines Gebäudes. -Die Diebe erlauben es, auch außer der Reihe, Geldkarten zu nehmen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die zweite Erweiterung zum Spiel des Jahres 2003! 4 Module in einer Box - beliebig kombinierbar mit allen Erweiterungen. - Mauern durchbrechen - Charaktere ersteigern - Feldlager errichten Zum Shop
Die zweite Erweiterung zum Spiel des Jahres 2003! 4 Module in einer Box - beliebig kombinierbar mit allen Erweiterungen. - Mauern durchbrechen - Charaktere ersteigern - Feldlager errichtenAchtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Flandern 1302 - gerade ist das Land mit Hilfe der Zünfte unabhängig geworden, da kämpfen diese schon um die Machtverteilung in den bedeutendsten Städten der Region. Egal ob Färber, Walker, Weber oder Schneider, jeder möchte seinen Einfluß geltend machen. Erlangen Sie, mit Unterstützung der Kirche und der neutralen Zunft der Schwertschmiede, Mehrheiten in Ieper, Brugge, Gent, Leuvan, ja sogar im benachbarten Luik und Utrecht. Ein Spiel, das Sie in die aufregendes Zeit des Aufstiegs der Zünfte entführt. Zum Shop
Weites Land, grüne Wiesen, gesunde Rinder und eine standhafte Festung, das ist es, was die großen Clans für ihr Leben brauchen. Dabei geht es öfter etwas rauer zu, nämlich dann, wenn die Clans sich gegenseitig das Leben schwer machen. Führen Sie Ihre Sippe in den Raubzug gegen Ihre Nachbarn und weiten Sie den Familienbesitz aus. Gewinnen Sie den Wettstreit um Ansehen und Ehre, aber werden Sie dabei nicht selbst zum Gejagten. Zum Shop
Weites Land, grüne Wiesen, gesunde Rinder und eine standhafte Festung, das ist es, was die großen Clans für ihr Leben brauchen. Dabei geht es öfter etwas rauer zu, nämlich dann, wenn die Clans sich gegenseitig das Leben schwer machen. Führen Sie Ihre Sippe in den Raubzug gegen Ihre Nachbarn und weiten Sie den Familienbesitz aus. Gewinnen Sie den Wettstreit um Ansehen und Ehre, aber werden Sie dabei nicht selbst zum Gejagten.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
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Alhambra - Die Stunde der Diebe
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Alhambra - Die Tore der Stadt
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Flandern 1302 - Die Macht der Zünfte
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Mac Robber - Raubzüge in den Highlands
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