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Urland - Die Mikroerweiterung

Urland - Die Mikroerweiterung
Die Ichtyostega, kurz Ichtos genannt, stehen im Mittelpunkt von Urland. Diese Urviecher sind damals die gewesen, die den Schritt aus dem Wasser ans land gewagt haben. Jeder Spieler übernimmt eine Farbe der Ichtos und versucht diese, auf der Entwicklungstabelle am weitesten nach vorne zu bringen. Anfangs werden auf dem in unterschiedliche Teile dividiertem Urland (inklusive Ozean) jeweils drei der verschiedenfarbigen Ichtos in jedes Wassergebiet gesetzt. Noch vor Beginn des Spiels bricht einer der Vulkane aus, die auf jedem Landfeld existieren, und verbindet damit zwei nebeneinander liegende Landmassen. Nun setzt jeder Spieler jeweils ein Ichto in zufällig bestimmte Landgebiete, sodass auch auf dem Land schon ein reges Treiben herrscht. [...]An mehreren Punkten der Evolutionsleiste dürfen Mutationen erworben werden. Diese bieten zusätzliche Optionen bei den Zügen. Urland ist ein sehr stimmiges, schön gestaltetes Taktikspiel, das trotz relativ leichter Regeln einen enormen Tiefgang aufweist. Auf der Leiste hinten platzierte Spieler haben gute Chancen, zu den anderen Spielern aufzuschließen. Etwas merkwürdig ist die Zuschauerrolle des Kiebitz. Der Umweltspieler hingegen kennt zwei Landchips, die in den folgenden Runden gewertet werden und kann die Aktionen darauf ausrichten. Hier liegt eine wichtige taktische Komponente des Spiels. Urland ist ein klarer Tipp, der zwar zu dritt gut spielbar ist, aber in voller Besetzung erst richtig Spaß macht.
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Urland - Die Mikroerweiterung

Urland - Die Mikroerweiterung
Die Ichtyostega, kurz Ichtos genannt, stehen im Mittelpunkt von Urland. Diese Urviecher sind damals die gewesen, die den Schritt aus dem Wasser ans land gewagt haben. Jeder Spieler übernimmt eine Farbe der Ichtos und versucht diese, auf der Entwicklungstabelle am weitesten nach vorne zu bringen. Anfangs werden auf dem in unterschiedliche Teile dividiertem Urland (inklusive Ozean) jeweils drei der verschiedenfarbigen Ichtos in jedes Wassergebiet gesetzt. Noch vor Beginn des Spiels bricht einer der Vulkane aus, die auf jedem Landfeld existieren, und verbindet damit zwei nebeneinander liegende Landmassen. Nun setzt jeder Spieler jeweils ein Ichto in zufällig bestimmte Landgebiete, sodass auch auf dem Land schon ein reges Treiben herrscht. [...]An mehreren Punkten der Evolutionsleiste dürfen Mutationen erworben werden. Diese bieten zusätzliche Optionen bei den Zügen. Urland ist ein sehr stimmiges, schön gestaltetes Taktikspiel, das trotz relativ leichter Regeln einen enormen Tiefgang aufweist. Auf der Leiste hinten platzierte Spieler haben gute Chancen, zu den anderen Spielern aufzuschließen. Etwas merkwürdig ist die Zuschauerrolle des Kiebitz. Der Umweltspieler hingegen kennt zwei Landchips, die in den folgenden Runden gewertet werden und kann die Aktionen darauf ausrichten. Hier liegt eine wichtige taktische Komponente des Spiels. Urland ist ein klarer Tipp, der zwar zu dritt gut spielbar ist, aber in voller Besetzung erst richtig Spaß macht.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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