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Im Wandel der Zeiten

Im Wandel der Zeiten
Ziel des Spiels ist es, seine eigene Zivilisation aufzubauen, nicht andere zu vernichten. Die militärische Stärke einer Nation ist nur einer von vielen Aspekten. Ebenso wichtig ist es, die Bevölkerung zufrieden zu stellen, oder wichtige Entdeckungen zu machen. Es liegt in den Händen der Spieler, welcher Weg eingeschlagen wird. Vernachlässigt man aber ein Teilgebiet komplett, sinken die Gewinnchancen. Am Ende des Spiels zählt nur, wieviel Kultur man mit seiner Nation geschaffen hat. Dies kann man beispielsweise durch den Einsatz von Religion, Literatur oder den Bau von Weltwundern erreichen.
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Im Wandel der Zeiten

Im Wandel der Zeiten
Ziel des Spiels ist es, seine eigene Zivilisation aufzubauen, nicht andere zu vernichten. Die militärische Stärke einer Nation ist nur einer von vielen Aspekten. Ebenso wichtig ist es, die Bevölkerung zufrieden zu stellen, oder wichtige Entdeckungen zu machen. Es liegt in den Händen der Spieler, welcher Weg eingeschlagen wird. Vernachlässigt man aber ein Teilgebiet komplett, sinken die Gewinnchancen. Am Ende des Spiels zählt nur, wieviel Kultur man mit seiner Nation geschaffen hat. Dies kann man beispielsweise durch den Einsatz von Religion, Literatur oder den Bau von Weltwundern erreichen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Titan

Titan
Bei Titan geht es um den alten Zwist der Mächtigen. Gewaltige Titanenlords streben nach der alleinigen Herrschaft über die Lande und rekrutieren bei ihren Streifzügen Armeen von mystischen Kreaturen, um sich im rechten Moment auf ihre Gegner zu stürzen. Titan besteht aus 2 grundsätzlichen Spielelementen, die über Sieg oder Niederlage entscheiden. Das Rekrutieren und der Konflikt. Beim Rekrutieren ziehen die Armeen des Titanen über das eigenwillige Spielbrett, das einem bei der Bewegung seine Grenzen aufzeigt, und andererseits aber auch andere Spieler in die eigene Nähe treiben kann. Ziel der Rekrutierung ist es, die möglichst besten Einheiten aus den Gebieten zu rekrutieren. Da Einheiten jedoch in ihrer Fähigkeit Truppen aufzunehmen eingeschränkt sind, und zugleich auch hochwertige Einheiten nur von Kreaturen gleicher Stärke rekrutiert werden können, ergibt sich hierbei schon eine entscheidende taktische Komponente des Spiels. Wie teilt man seine Armeen, so dass sie beste Chancen haben, möglichst hochwertige Einheiten zu bekommen? In der Bewegungsphase kommt es zum Kampf, wenn eine Armee auf eine andere zieht, dann ist es vorbei mit dem fröhlichen Truppen anwerben. In der Kampfphase kommt es nach einem kleinen diplomatischen Vorgeplänkel und der Entscheidung, ob jemand freiwillig aufgibt, dann zum Kampf. Hierbei setzen die Einheiten dann ihr Potential in Stärke, Geschick und Spezialfähigkeiten frei. Kurz und gut ist Titan ein Spiel, bei dem es um eine gute Übersicht auf dem Spielplan, einen guten Plan zur eigenen Entwicklung und auch einen Hauch Diplomatie geht. Denn nicht jede Armee, die stark wirkt, ist es auch. Armeen ziehen verdeckt umher und werden nur beim Konflikt offenbart.
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