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In dem Spiel Afrika Park (African Park) ist jeder Spieler ein Wildhüter, der für ein afrikanisches Naturreservat verantwortlich ist und es wiederbevölkern muss, indem er Wildtiere einfängt und dort ansiedelt. Er sollte dafür sorgen, dass die Tiere sich in seinem Reservat so wohl fühlen wie möglich. Dafür muss er den richtigen Lebensraum beachten und die verschiedenen Bedürfnisse sowohl jedes neuen Tieres als auch der bereits im Reservat lebenden. In jeder neuen Spielrunde müssen die Spieler ein neues Tier auswählen: Sie versuchen dabei ein Tier zu wählen, welches den guten Ruf des Reservats steigert ohne Probleme zu bereiten. So würde ein Spieler z. B. lieber einen friedlichen Elefanten für sein Reservat nehmen und die hungrigen Krokodile den anderen überlassen. Die angeschafften und bestmöglich untergebrachten Tiere verhelfen dem Spieler zu Siegpunkten. Wenn Tiere in einem Reservat nicht genug Auslauf haben werden sie ?depressiv? und bringen keine Siegpunkte. Die Spieler verlieren sogar Punkte, wenn die Tiere in ihrem Reservat sterben bzw. von anderen Tieren aufgefressen werden. Der Spieler, der die Tiere am besten in seinem Reservat unterbringt wird die meisten Punkte haben und Spielsieger werden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die Spieler versuchen Boss Kito, den mächtigsten Gorilla, mit Bananen zu bestechen um die wertvollsten Privilegien von ihm zu erhalten. Zum Shop
Die Spieler versuchen Boss Kito, den mächtigsten Gorilla, mit Bananen zu bestechen um die wertvollsten Privilegien von ihm zu erhalten. Hersteller: , Lieferzeit/Verfügbarkeit: 3 Tage, Versandkosten: ab 3 Euro Zum Shop
Bei diesem rasanten Fußballspiel geht?s hoch her. Zwei Teams treten gegeneinander an. Alle spielen gleichzeitig. Anstoß hat, wer zuerst die Torwartkarte legt. Nach dem Anstoß versuchen die Spieler, den Ball ins gegnerische Tor zu befördern. Die oberste Karte in der Tischmitte gibt an, zu wem gepasst bzw. wer ... angespielt werden bzw. wer von der gegnerischen Mannschaft dazwischen funken kann. Wie im Stadion werden die Namen der anspielbaren Spieler gerufen. Es entwickelt sich ein turbulentes Hin und Her bis schließlich ein Tor fällt. Nächste Runde: Karten verteilen, mischen, kicken. Wer zuerst 5 Tore schießt, gewinnt. Zum Shop
Bei diesem rasanten Fußballspiel geht?s hoch her. Zwei Teams treten gegeneinander an. Alle spielen gleichzeitig. Anstoß hat, wer zuerst die Torwartkarte legt. Nach dem Anstoß versuchen die Spieler, den Ball ins gegnerische Tor zu befördern. Die oberste Karte in der Tischmitte gibt an, zu wem gepasst bzw. wer ... angespielt werden bzw. wer von der gegnerischen Mannschaft dazwischen funken kann. Wie im Stadion werden die Namen der anspielbaren Spieler gerufen. Es entwickelt sich ein turbulentes Hin und Her bis schließlich ein Tor fällt. Nächste Runde: Karten verteilen, mischen, kicken. Wer zuerst 5 Tore schießt, gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die Spieler schicken ihre Banden im Wilden Westen auf Raubzug und platziere Ganoven an wichtigen Positionen, um ihre Handkarten zu verbessern. Schlagkräftige Banden sammeln, den Karteneinsatz der Mitspieler beim Überfall durch unverfrohrenes Bluffen in die Höhe treiben und sich in letzter Sekunde die fette Beute schnappen ist dabei Das Ziel.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci. Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adels geschlechts versuchen sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion, das Finanzwesen, die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen sie auf der Klaviatur der Diplomatie, um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen. Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen. Zum Shop
Hier wirken Künstler wie Botticelli, Michelangelo und da Vinci, errichtet der Bußprediger Savonarola einen Gottesstaat und verfasst Machiavelli seine Werke über die Technik der Macht. Hier herrschen die Medici und liegen die Geburtshäuser solch großer Entdecker wie Vespucci. Als Oberhaupt eines einflussreichen europäischen Adels geschlechts versuchen sie ihre Familie kulturell und machtpolitisch an die Spitze zu führen. Im Angesicht der historischen Ereignisse dieser Zeit fördern sie kulturelle Errungenschaften wie Architektur und Religion, das Finanzwesen, die Wissenschaften und natürlich auch das Entdeckertum. Umgeben sie sich mit den Mächtigen dieser Zeit und spielen sie auf der Klaviatur der Diplomatie, um gegen ihre Konkurrenten den entscheidenden Vorteil zu erringen. Denn nur der Spieler mit den meisten Einflusssteinen wird am Ende das Spiel gewinnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Wir schreiben das Jahr 1789. Da stehen sie. Mit gesenktem Kopf in einer langen Reihe warten Fürsten, Lords und Hofdamen auf ihr Schicksal. Die Klinge der Guillotine blitzt in der Sonne. Dann ein kleiner Ruck. Fast lautlos fällt die silberne Klinge. Wer soll dabei noch einen kühlen Kopf behalten? Guillotine ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel nicht nur für Freunde des Schwarzen Humors. Eines ist sicher - dieses Spiel geht Ihnen nicht mehr aus dem Kopf. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett Englisch.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Es ist ein langes Rennen um den begehrten Gumball Cup zu gewinnen. Die Spieler benutzen Farben und Zahlen um den Positionskampf untereinander zu entscheiden. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett auf Englisch. Zum Shop
Es ist ein langes Rennen um den begehrten Gumball Cup zu gewinnen. Die Spieler benutzen Farben und Zahlen um den Positionskampf untereinander zu entscheiden. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett auf Englisch.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Für einen wahren Meisterdieb ist kein Auftrag zu schwierig. Auch nicht, wenn es darum geht, in Kunstmuseen von internationalem Rang einzubrechen und deren wertvollste Gemälde mitgehen zu lassen. Denn so klangvolle Namen wie da Vinci, Rembrandt oder van Gogh lassen die Herzen zwielichtiger Kunstsammler höher schlagen und versprechen satte Gewinne beim Verkauf. Doch Vorsicht: Auch andere Diebe haben es auf die kostbaren Stücke abgesehen. Nur wer seine Beute gut versteckt, sich vor den Razzien der Polizei in Acht nimmt und die gestohlenen Gemälde clever an seine Auftraggeber verkauft, wird am Ende das beste Geschäft machen! Zum Shop
Für einen wahren Meisterdieb ist kein Auftrag zu schwierig. Auch nicht, wenn es darum geht, in Kunstmuseen von internationalem Rang einzubrechen und deren wertvollste Gemälde mitgehen zu lassen. Denn so klangvolle Namen wie da Vinci, Rembrandt oder van Gogh lassen die Herzen zwielichtiger Kunstsammler höher schlagen und versprechen satte Gewinne beim Verkauf. Doch Vorsicht: Auch andere Diebe haben es auf die kostbaren Stücke abgesehen. Nur wer seine Beute gut versteckt, sich vor den Razzien der Polizei in Acht nimmt und die gestohlenen Gemälde clever an seine Auftraggeber verkauft, wird am Ende das beste Geschäft machen!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
In einer Zeit als noch Titanen die Welt beherrschten, suchte der alte König nach einem neuen Magier an seiner Seite. Also startete er einen Wettkampf um den mächtigsten unter ihnen zu finden. Nur mit einem Zauberbuch bewaffnet betraten die Magier die Arena... Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Magiern, die sich duellieren um die Gunst des Königs zu erlangen. Dabei können sie dem Gegner mächtige Zaubersprüche entgegenschleudern, uralte Artefakte nutzen oder sich selbst in eine gefährliche Bestie verwandeln. MageBattle ist ein Fantasy-Kartenspiel mit einfachen Regeln. Es ist kein Sammelkartenspiel und mit den im Grundset enthaltenen Kartendecks können 2 Spieler sofort loslegen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Dämon - die Magie des Bösen. Die Dämon-Erweiterung für MageBattle bietet 55 neue Karten, die das Spiel noch abwechslungsreicher gestalten. ACHTUNG: Das Grundspiel Magebattle wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Nekromant - Magier der Untoten. Die Nekromant-Erweiterung für MageBattle bietet 55 neue Karten, die das Spiel noch abwechslungsreicher gestalten. ACHTUNG: Das Grundspiel Magebattle wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Sie sind fleißige Bauern und treiben ihre Kühe auf der Weide zusammen, um sie anschließend in den Stall zu führen. Da die Kühe im Gänsemarsch laufen, kann man neue Tiere immer nur am Anfang oder Ende der Herde anschließen. Manche Kühe werden allerdings von so vielen Fliegen umschwirrt, dass kein Bauer sie haben will. Einen trifft?s schließlich: Er kann keine Kuh mehr anschließen und er muss die Herde in seinen Stall nehmen. Der Bauer, der zuerst 100 Fliegen in seinem Kuhstall hat, verliert. Also gilt es geschickt abzulegen, aufzupassen und die Kühe mit den vielen Fliegen in den Stall der Mitspieler zu manövrieren. Zum Shop
Sie sind fleißige Bauern und treiben ihre Kühe auf der Weide zusammen, um sie anschließend in den Stall zu führen. Da die Kühe im Gänsemarsch laufen, kann man neue Tiere immer nur am Anfang oder Ende der Herde anschließen. Manche Kühe werden allerdings von so vielen Fliegen umschwirrt, dass kein Bauer sie haben will. Einen trifft?s schließlich: Er kann keine Kuh mehr anschließen und er muss die Herde in seinen Stall nehmen. Der Bauer, der zuerst 100 Fliegen in seinem Kuhstall hat, verliert. Also gilt es geschickt abzulegen, aufzupassen und die Kühe mit den vielen Fliegen in den Stall der Mitspieler zu manövrieren.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Sie sind fleißige Bauern und treiben ihre Kühe auf der Weide zusammen, um sie anschließend in den Stall zu führen. Da die Kühe im Gänsemarsch laufen, kann man neue Tiere immer nur am Anfang oder Ende der Herde anschließen. Manche Kühe werden allerdings von so vielen Fliegen umschwirrt, dass kein Bauer sie haben will. Einen trifft?s schließlich: Er kann keine Kuh mehr anschließen und er muss die Herde in seinen Stall nehmen. Der Bauer, der zuerst 100 Fliegen in seinem Kuhstall hat, verliert. Also gilt es geschickt abzulegen, aufzupassen und die Kühe mit den vielen Fliegen in den Stall der Mitspieler zu manövrieren. Die Mow Bigbox hat gleich zwei Kartensets drin und kann nun auch zu zweit gespielt werden oder sogar mit maximal 10 Spielern! Zusätzlich bringen neue Spezialkühe Tempo ins Spiel: Wer beispielsweise die Magerkuh ausspielt, zieht keine Karte nach. Oder das Wahnrind lässt den Spieltisch so richtig durchdrehen! Frischer Wind für jeden Kuhstall! Und nicht zu vergessen: Wer die Schachtel öffnet, wird mit einem fröhlichen Muuuuh! begrüßt Abbildung Ähnlich! Zum Shop
Sie sind fleißige Bauern und treiben ihre Kühe auf der Weide zusammen, um sie anschließend in den Stall zu führen. Da die Kühe im Gänsemarsch laufen, kann man neue Tiere immer nur am Anfang oder Ende der Herde anschließen. Manche Kühe werden allerdings von so vielen Fliegen umschwirrt, dass kein Bauer sie haben will. Einen trifft?s schließlich: Er kann keine Kuh mehr anschließen und er muss die Herde in seinen Stall nehmen. Der Bauer, der zuerst 100 Fliegen in seinem Kuhstall hat, verliert. Also gilt es geschickt abzulegen, aufzupassen und die Kühe mit den vielen Fliegen in den Stall der Mitspieler zu manövrieren. Die Mow Bigbox hat gleich zwei Kartensets drin und kann nun auch zu zweit gespielt werden oder sogar mit maximal 10 Spielern! Zusätzlich bringen neue Spezialkühe Tempo ins Spiel: Wer beispielsweise die Magerkuh ausspielt, zieht keine Karte nach. Oder das Wahnrind lässt den Spieltisch so richtig durchdrehen! Frischer Wind für jeden Kuhstall! Und nicht zu vergessen: Wer die Schachtel öffnet, wird mit einem fröhlichen Muuuuh! begrüßt Abbildung Ähnlich!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Die Aufgabe: 4 Schmetterlinge der gleichen Form oder der gleichen Farbe in eine Reihe zu bringen. Karte für Karte kommen Schmetterlinge ins Spiel und damit die Spieler ihrem persönlichen Ziel näher. Wem es durch ein gutes taktisches Spiel gelingt, als erster seine Aufgabe zu erfüllen, geht als Sieger aus dem Spiel. Neben der Taktik sind aber auch Bluff und eine gute Planung von großem Vorteil. Zum Shop
Die Aufgabe: 4 Schmetterlinge der gleichen Form oder der gleichen Farbe in eine Reihe zu bringen. Karte für Karte kommen Schmetterlinge ins Spiel und damit die Spieler ihrem persönlichen Ziel näher. Wem es durch ein gutes taktisches Spiel gelingt, als erster seine Aufgabe zu erfüllen, geht als Sieger aus dem Spiel. Neben der Taktik sind aber auch Bluff und eine gute Planung von großem Vorteil.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Poker Carré kommt ohne Bluff und Einsatz aus, dafür ist ein gutes Auge und Kombinationsgabe gefordert. Gespielt wird mit 49 Karten, 7 Farben mit den Werten 1(As) ? 7. Jeder Spieler bekommt 4 Karten auf die Hand. Zu Beginn werden in der Tischmitte 9 Karten im Rechteck offen ausgelegt (3 x 3). An diese Karten müssen die Spieler dann, wenn sie an der Reihe sind, eine ihrer Handkarten so anlegen, dass sie möglichst viele Punkte bekommen. Dabei gilt folgende Regel: Jede neue Karte muss mindestens eine bereits liegende mit einer Seite berühren und einen um einen Punkt höheren oder niedrigeren Wert haben. Eine 4 kann also an eine 3 oder an eine 5 angelegt werden. Berührt die Karte mehr als eine andere, braucht diese Bedingung nur auf eine dieser Karten zuzutreffen. Punkte gibt es immer dann, wenn die angelegte Karte mit 3 oder mehr der bereits liegenden Karten eine Folge bildet (z.B. 3-4-5-6) oder mit mindestens 2 weiteren Karten der gleichen Farbe (z.B. 3 Pik-Karten) oder des gleichen Wertes (z.B. 3 Asse) in einer Reihe liegt. Schafft man mehr als eine dieser Bedingungen, gibt es mehrfach Punkte. Trotz der geringen Anzahl Karten erfordert es ein gutes Auge und viel Übung, um die beste Anlegemöglichkeit zu finden und die höchste Punktzahl zu erreichen. Nach dem Ablegen zieht man eine Karte vom Stapel nach. Wenn alle möglichen Karten abgelegt wurden, ist das Spiel zu Ende und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Das weltbekannte Handduell endlich als Kartenspiel! Zum Shop
Das weltbekannte Handduell endlich als Kartenspiel!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
UNO - Das erfolgreichste und beliebteste Familienkartenspiel der Welt. Mit niedlichen Katzen-Motiven.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
UNO - Das erfolgreichste und beliebteste Familienkartenspiel der Welt. Mit verschiedenen Pferde-Motiven.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Artikelbeschreibung folgt! Zum Shop
Zamix ist mehr als Karten aufnehmen und ablegen. Dieses Spiel ist ein schnelles und spannendes Kombinationsspiel für die ganze Familie. Jeder spielt gegen Jeden mit dem Ziel, als Erster seine eigenen Karten los zu werden. Klingt einfach. Bis es soweit ist kommt aber noch viel dazwischen. Zum Beispiel die Aktionskarten, oder auch die eigene Unaufmerksamkeit. Jedenfalls ist viel Kurzweil und Spaß in diesem Spiel vorprogrammiert. Zum Shop
Stichworte: crazykick kartenspiel, anstoss mitbringspiel, zamix kartenspiel, zamix aktionskarten
Ab- und Legespiele Karten- u. Mitbringspiele Sonstige Sonstige > Freie > Kleinst-Verlage
African Park
Boss Kito
Boss Kito
Crazykick
Crazykick
Desperados
Die Wiege der Renaissance
Die Wiege der Renaissance
Guillotine (engl.)
Gumball Rally (engl.)
Gumball Rally (engl.)
Kunststück
Kunststück
Magebattle
Magebattle - Dämon Erweiterung
Magebattle - Dämon Erweiterung
Magebattle - Nekromant Erweiterung
Magebattle - Nekromant Erweiterung
MOW
MOW
MOW Bigbox
MOW Bigbox
Papillons
Papillons
Poker Carré
Schnick Schnack Schnuck
Schnick Schnack Schnuck
UNO Kätzchen
UNO Pferde
Wickie und die starken Männer - Diamantenraub
Wickie und die starken Männer - Diamantenraub
Zamix Kartenspiel
Stichworte: crazykick kartenspiel, anstoss mitbringspiel, zamix kartenspiel, zamix aktionskarten