Übersicht - Spiele und Mehr - Lernspiele Karten- u. Mitbringspiele Kosmos Scout

Lernspiele Karten- u. Mitbringspiele Kosmos Scout

Scout - Kannst du das ABC?

Scout - Kannst du das ABC?
Ju-hu, da freut sich Alex Affe, denn sein Freund Paul Pinguin hat ihm geschrieben! Helft mit und verteile die Postkarten an die Tiere. Jede Briefkastenkarte zeigt den Anfangsbuchstaben eines Tieres. Wenn ihr diese umdreht, seht ihr, ob die Postkarte an das richtige Tier zugestellt wurde!
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Scout - Kannst du das ABC?


Scout - Kannst du das ABC?

Scout - Kannst du das ABC?
Ju-hu, da freut sich Alex Affe, denn sein Freund Paul Pinguin hat ihm geschrieben! Helft mit und verteile die Postkarten an die Tiere. Jede Briefkastenkarte zeigt den Anfangsbuchstaben eines Tieres. Wenn ihr diese umdreht, seht ihr, ob die Postkarte an das richtige Tier zugestellt wurde!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Scout - Kannst du rechnen?

Scout - Kannst du rechnen?
He-he, da lachen die Piraten, denn sie haben fette Beute gemacht! Wer ist der schnellste Pirat und schnappt sich den größten Teil des Piratenschatzes? Zählt die Würfelaugen richtig zusammen und zieht mit euren Piraten auf das passende Strandkärtchen vor. Ob ihr richtig gerechnet habt, seht ihr, wenn man das Kärtchen umdreht. Wer als Erster wieder bei der Piratenflagge ist, erbeutet die meisten Goldstücke!
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Scout - Kannst du rechnen?


Scout - Kannst du rechnen?

Scout - Kannst du rechnen?
He-he, da lachen die Piraten, denn sie haben fette Beute gemacht! Wer ist der schnellste Pirat und schnappt sich den größten Teil des Piratenschatzes? Zählt die Würfelaugen richtig zusammen und zieht mit euren Piraten auf das passende Strandkärtchen vor. Ob ihr richtig gerechnet habt, seht ihr, wenn man das Kärtchen umdreht. Wer als Erster wieder bei der Piratenflagge ist, erbeutet die meisten Goldstücke! Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Scout - Kennst du die Uhr?

Scout - Kennst du die Uhr?
Rrrring-rrring, der Wecker läutet! Wollt ihr wissen, wann Max Fußball spielt oder wann Kater Carlo auf Mäusejagd geht? Stellt die Uhr ein und dreht das passende Uhrzeitenkärtchen um. Der Wecker auf der Rückseite zeigt, ob ihr richtig getippt habt!
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Scout - Kennst du die Uhr?
Rrrring-rrring, der Wecker läutet! Wollt ihr wissen, wann Max Fußball spielt oder wann Kater Carlo auf Mäusejagd geht? Stellt die Uhr ein und dreht das passende Uhrzeitenkärtchen um. Der Wecker auf der Rückseite zeigt, ob ihr richtig getippt habt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Scout - Sicher zur Schule

Scout - Sicher zur Schule
Wie lernen Kinder, sich sicher und richtig im Verkehr zu bewegen? Alltägliche Situationen, z. B. an der Ampel oder beim Fahrradfahren, werden auf Kartenpaaren dargestellt. Da heißt es genau hingeschaut ? auf welcher Karte stimmt alles und wo sind Fehler versteckt? Zusätzlich sind die wichtigsten Verkehrszeichen mit im Spiel. Wer die meisten passenden Paare findet, ist der Sieger und im Straßenverkehr sicher unterwegs!
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Scout - Sicher zur Schule
Wie lernen Kinder, sich sicher und richtig im Verkehr zu bewegen? Alltägliche Situationen, z. B. an der Ampel oder beim Fahrradfahren, werden auf Kartenpaaren dargestellt. Da heißt es genau hingeschaut ? auf welcher Karte stimmt alles und wo sind Fehler versteckt? Zusätzlich sind die wichtigsten Verkehrszeichen mit im Spiel. Wer die meisten passenden Paare findet, ist der Sieger und im Straßenverkehr sicher unterwegs! Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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