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Wem gelingt es, der frostigen Umwelt der letzten Eiszeit zu trotzen, ohne von Schneestürmen und Raubtieren überrascht zu werden? 60 extraschlanke Karten im Sonderformat von 96 x 56 mm mit 30 detailgetreuen Zeichnungen der Illustratorin des Neanderthal-Museums Dominique Osuch sind beim Aufdecken der Tischauslage ein Augenschmaus. Die Sammelkarten verbergen Wild, Pflanzen, Früchte, Waffen und Hausrat zum Überleben in der Eiszeit. Leider bedrohen im Neandertal aber auch Raubtiere und Schneestürme die Spieler. Nur wer rechtzeitig Gefährten oder Gefährtinnen oder eine geschützte Höhle findet, kann den Gefahren trotzen. Zum Shop
Wem gelingt es, der frostigen Umwelt der letzten Eiszeit zu trotzen, ohne von Schneestürmen und Raubtieren überrascht zu werden? 60 extraschlanke Karten im Sonderformat von 96 x 56 mm mit 30 detailgetreuen Zeichnungen der Illustratorin des Neanderthal-Museums Dominique Osuch sind beim Aufdecken der Tischauslage ein Augenschmaus. Die Sammelkarten verbergen Wild, Pflanzen, Früchte, Waffen und Hausrat zum Überleben in der Eiszeit. Leider bedrohen im Neandertal aber auch Raubtiere und Schneestürme die Spieler. Nur wer rechtzeitig Gefährten oder Gefährtinnen oder eine geschützte Höhle findet, kann den Gefahren trotzen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Nach dem Ende der letzten Eiszeit bekamen die Neanderthaler, Jäger und Sammler, Konkurrenz durch den modernen Menschen. Diese entdeckten die Vorteile des Lebens als Siedler - so wie auch Ötzi. Unsere Vorfahren wussten jedoch, dass die meisten Pflanzen und Tiere für den Homo Sapiens nutzlos sind. Nur in bevorzugten Weltregionen mit geeigneten Anbaupflanzen und Zuchttieren konnte der schwierige Übergang als erstes gelingen. Die Spieler versuchen, Lieblingspflanzen, Lieblingstiere, Vorräte, Hausrat und erfindungen zu ergattern. Missernten, Überfälle, Pflanzenraub und viele ungeliebte Tiere und Pflanzen machen ihnen das Leben schwer. So bleibt es bis zum Schluss spannend, welcher Siedler die Nase vorn hat. Zum Shop
Nach dem Ende der letzten Eiszeit bekamen die Neanderthaler, Jäger und Sammler, Konkurrenz durch den modernen Menschen. Diese entdeckten die Vorteile des Lebens als Siedler - so wie auch Ötzi. Unsere Vorfahren wussten jedoch, dass die meisten Pflanzen und Tiere für den Homo Sapiens nutzlos sind. Nur in bevorzugten Weltregionen mit geeigneten Anbaupflanzen und Zuchttieren konnte der schwierige Übergang als erstes gelingen. Die Spieler versuchen, Lieblingspflanzen, Lieblingstiere, Vorräte, Hausrat und erfindungen zu ergattern. Missernten, Überfälle, Pflanzenraub und viele ungeliebte Tiere und Pflanzen machen ihnen das Leben schwer. So bleibt es bis zum Schluss spannend, welcher Siedler die Nase vorn hat.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop