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Seit Jahrhunderten üben die runden Spielkarten von Ganjifa mit ihren geheimnisvollen Motiven eine große Faszination aus. Das Kartenspiel ist ein traditioneller Bestandteil der indischen Kultur. Neben dem originalgetreu illustrierten Kartensatz und den Regeln zum packenden Stichspiel Ganjifa sind in dieser Box auch die Regeln der indischen Zockerspiele Nakash und Komi enthalten, die sich ebenfalls mit den runden Karten spielen lassen. Tauchen Sie ein in die spannende indische Spielkultur!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Entdeckt anhand prachtvoll illustrierter Karten die Besonderheiten weit verbreiteter sowie bedrohter Tierarten. Ziel des Spiels: Wettet auf die stärksten Eigenschaften Eurer Tiere und wendet die Situation mithilfe Eurer bedrohten Tierarten zu Eurem Vorteil. Der Spieler, der am Schluss die beste Eigenschaft vorlegen kann, gewinnt die Karten aller Mitspieler. Wer zuerst alle Karten des Spiels in seinem Besitz hat, gewinnt die Partie.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Entdeckt anhand prachtvoll illustrierter Karten die Besonderheiten weit verbreiteter sowie bedrohter Tierarten. Ziel des Spiels: Wettet auf die stärksten Eigenschaften Eurer Tiere und wendet die Situation mithilfe Eurer bedrohten Tierarten zu Eurem Vorteil. Der Spieler, der am Schluss die beste Eigenschaft vorlegen kann, gewinnt die Karten aller Mitspieler. Wer zuerst alle Karten des Spiels in seinem Besitz hat, gewinnt die Partie.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
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Groß schlägt Klein lautet die wichtigste Schafköpfchen-Regel. Der höchste Trumpf ist aber das kleine Schafköpfchen und schlägt sogar die großen Giraffen. Wer spielt die Karten geschickt aus und gewinnt zuerst drei Spielrunden? Schafköpfchen ist eine vereinfachte und kindgerechte Version von Schafkopf und ein idealer Einstieg in die Welt der Kartenstichspiele.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
Eigentlich ein ganz normales Stichspiel, denkt man. Nur ein bisschen viel Karten, nämlich 16 hat man auf der Hand. Doch nur 8 werden zum Spielen genommen, die anderen 8 braucht man als Einsatz. Und damit wird aus dem normalen Stichspiel ein ganz besonderes originelles Kartenspiel. 80 Karten in 5 Farben (0 ? 15) kommen ins Spiel, 16 für Jeden bei 4 Spielern. Die restlichen Karten werden als verdeckter Stapel beiseite gelegt, die oberste Karte aufgedeckt, das ist die Trumpffarbe. Dann legt jeder Spieler, beginnend mit dem Startspieler, eine seiner Karten als Einsatz offen in die Tischmitte. Das Dilemma dabei: behalte ich die hohen Karten auf der Hand, um Stiche zu machen, bekomme ich vielleicht zu wenig Punkte. Nehme ich hohe Karten als Einsatz, bekomme ich vielleicht nicht genug Stiche - und damit auch nicht genug Punkte. Sind die Einsätze gemacht, spielt der Startspieler zum Stich auf. Die anderen Spieler geben eine Karte dazu nach den üblichen Regeln ? Farbe bedienen, falls man sie nicht hat Trumpfen oder abwerfen. Der Gewinner des Stichs bekommt dann als Punkte seine eigene Einsatzkarte und alle anderen Einsatzkarten in der gleichen Farbe. Die Karten des Stichs und andersfarbige Einsatzkarten werden beiseite gelegt und ergeben keine Punkte. Auf die gleiche Weise werden insgesamt 8 Stiche gemacht, wer dann die meisten Punkte mit den gewonnenen Einsatzkarten gemacht hat, gewinnt das Spiel.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Zum Shop
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