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Activity Celebrations

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Buzzle

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BUZZLE ist ein sehr ungewöhnliches Wortspiel um geheime Wörter, die sich die Mitspieler ausdenken. Im Spiel geht es darum, die Wörter der anderen herauszufinden und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.Die geniale Idee der Aufspaltung des Alphabets in nur 4 Teilformen erlaubt mit dem vorhandenen Spielmaterial weitere Spiele. So werden in der Spielregel noch ein QUICK-BUZZLE und ein SOLITÄR-BUZZLE vorgestellt.
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Buzzle
BUZZLE ist ein sehr ungewöhnliches Wortspiel um geheime Wörter, die sich die Mitspieler ausdenken. Im Spiel geht es darum, die Wörter der anderen herauszufinden und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen.Die geniale Idee der Aufspaltung des Alphabets in nur 4 Teilformen erlaubt mit dem vorhandenen Spielmaterial weitere Spiele. So werden in der Spielregel noch ein QUICK-BUZZLE und ein SOLITÄR-BUZZLE vorgestellt. Hersteller: Franjos, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Das ERSTE

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Das Einsteiger-Rollen-Spiel - Total Einfach. Ein Komplettpaket f&uuml,r alle, die ins Rollenspiel hineinschnuppern m&ouml,chten, ohne direkt viel Geld daf&uuml,r auszugeben. Enthalten ist ein direkt spielbares Einsteigerabenteuer mit Kurzregeln, eine Einf&uuml,hrung ins Fantasy-Rollenspiel und viele zus&auml,tzliche Informationen. Das ERSTE von Ralf Sandfuchs, Krimsu (2002)
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Das Einsteiger-Rollen-Spiel - Total Einfach. Ein Komplettpaket f&uuml,r alle, die ins Rollenspiel hineinschnuppern m&ouml,chten, ohne direkt viel Geld daf&uuml,r auszugeben. Enthalten ist ein direkt spielbares Einsteigerabenteuer mit Kurzregeln, eine Einf&uuml,hrung ins Fantasy-Rollenspiel und viele zus&auml,tzliche Informationen. Das ERSTE von Ralf Sandfuchs, Krimsu (2002) Hersteller: Krimsus Krimskrams-Kiste, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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De Profundis

De Profundis
In den Tiefen eines einsamen Waldes in Polen wartete ein Buch seit vielen Jahren auf seine Entdeckung ... und als es gefunden wurde, war nichts mehr so wie vorher ... Aus den dunklen Tiefen sind diese Seiten aufgestiegen um dich in ihren Bann zu ziehen. Versinke in den Abgr&uuml,nden von De Profundis und sieh die Welt mit ganz anderen Augen. Wagst Du es, Deine Realit&auml,t in Frage zu stellen? De Profundis von Michal Oracz und Ralf Sandfuchs, ab 16 Jahren, Krimsu (2003)
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De Profundis

De Profundis
In den Tiefen eines einsamen Waldes in Polen wartete ein Buch seit vielen Jahren auf seine Entdeckung ... und als es gefunden wurde, war nichts mehr so wie vorher ... Aus den dunklen Tiefen sind diese Seiten aufgestiegen um dich in ihren Bann zu ziehen. Versinke in den Abgr&uuml,nden von De Profundis und sieh die Welt mit ganz anderen Augen. Wagst Du es, Deine Realit&auml,t in Frage zu stellen? De Profundis von Michal Oracz und Ralf Sandfuchs, ab 16 Jahren, Krimsu (2003) Hersteller: Krimsus Krimskrams-Kiste, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Ertappt

Ertappt
Der erste wirklich funktionierende Lügendetektor für zuhause. Oder: Was man schon immer über seine Mitspieler wissen wollte. Witzige Fragen und nicht immer ganz ehrliche Antworten decken auf; ob man Engelchen oder Teufel ist. Hier erfährt man; was man schon immer über seine Mitspieler wissen wollte ...Mit dem Lügendetektor wird die Aussage überprüft. Geschickte Wahrheitsverdreher und Gedankenleser haben hier einen entscheidenden Vorteil.Ertappt Taktikspiel; 2 bis 8 Spieler ab 18 Jahre; Spieldauer beliebig; Parker (2002)
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Frauen & Männer

Frauen & Männer
Fünf Gründe warum sie zusammen spielen sollten!Ob Nietzsche oder Einstein, Schopenhauer oder Charlie Chaplin, Karl Marx oder Siegmund Freud, Ovid oder Sokrates, nahezu jeder große Geist fühlte sich in seinem Leben früher oder später berufen, sich mit der Beziehung der Geschlechter auseinander zu setzen. Der Erfolg von Büchern wie ?Warum Männer nicht zuhören und Frauen zu viele Schuhe kaufen? zeigt, dass das Thema ?Frauen und Männer? in Tausenden von Jahren menschlicher Sitten- und Kulturgeschichte nichts von seiner Brisanz und Frische verloren hat.?Frauen & Männer? verführt die Vertreter beider Geschlechter dazu, mit Hilfe einer Art ?Hit-Parade? zu verraten, wo ihrer Meinung nach die kleinen mentalen Unterschiede zwischen IHM und IHR liegen. Dabei kochen Klischees ebenso hoch wie Wahrheiten und leidenschaftlich gern gepflegte Irr-Meinungen. Für den pfiffigen Mechanismus seines Spieles ?Frauen & Männer? ließ Autor Uwe Rosenberg sich durch Nick Hornbys Bestseller ?High Fidelity? inspirieren. Die Hauptfigur dieses Romans ist ein Plattenverkäufer, der so von ?Hit-Paraden? besessen ist, dass er von allem und jedem ?Top Five? Platzierungen erstellt. Und genau das geschieht auch in Rosenbergs Spiel. Jeder schreibt hier seine Top Five Antworten bzw. Ansichten zu einem Thema auf. Für Übereinstimmungen gibt es reichlich Siegpunkte, ein Übermaß an Übereinstimmungen kann aber auch zum Verlust wertvoller Punkte führen.Wichtig bei ?Frauen & Männer? ist ein Block mit raffiniert ausgetüftelten Auswertungsformularen, dazu noch Spielkarten mit einem Angebot von 600 Fragen bzw. Themen, sowie Bildkarten, die zu eigenen Ideen anregen. ? Bei den vorgegebenen Fragen wechseln ?harmlose?, wie z.B. ?Woran Männer am liebsten herumbasteln? mit voll konkreten wie ?Wo finden Frauen Körperbehaarung bei Männern am wenigsten sexy??. Und ?Was hat Dieter Bohlen eigentlich, das andere Männer nicht haben?? ?Was sollte ein Mann besser nicht in die Mikrowelle stecken?? ?Was sind die unoriginellsten Anmachsprüche?? Oder ?Wonach riechen Frauen??
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Fünf Gründe warum sie zusammen spielen sollten Ob Nietzsche oder Einstein; Schopenhauer oder Charlie Chaplin; Karl Marx oder Siegmund Freud; Ovid oder Sokrates; nahezu jeder große Geist fühlte sich in seinem Leben früher oder später berufen; sich mit der Beziehung der Geschlechter auseinander zu setzen. Der Erfolg von Büchern wie ?Warum Männer nicht zuhören und Frauen zu viele Schuhe kaufen? zeigt; dass das Thema ?Frauen und Männer? in Tausenden von Jahren menschlicher Sitten- und Kulturgeschichte nichts von seiner Brisanz und Frische verloren hat.?Frauen & Männer? verführt die Vertreter beider Geschlechter dazu; mit Hilfe einer Art ?Hit-Parade? zu verraten; wo ihrer Meinung nach die kleinen mentalen Unterschiede zwischen IHM und IHR liegen. Dabei kochen Klischees ebenso hoch wie Wahrheiten und leidenschaftlich gern gepflegte Irr-Meinungen. Für den pfiffigen Mechanismus seines Spieles ?Frauen & Männer? ließ Autor Uwe Rosenberg sich durch Nick Hornbys Bestseller ?High Fidelity? inspirieren. Die Hauptfigur dieses Romans ist ein Plattenverkäufer; der so von ?Hit-Paraden? besessen ist; dass er von allem und jedem ?Top Five? Platzierungen erstellt. Und genau das geschieht auch in Rosenbergs Spiel. Jeder schreibt hier seine Top Five Antworten bzw. Ansichten zu einem Thema auf. Für Übereinstimmungen gibt es reichlich Siegpunkte; ein Übermaß an Übereinstimmungen kann aber auch zum Verlust wertvoller Punkte führen.Wichtig bei ?Frauen & Männer? ist ein Block mit raffiniert ausgetüftelten Auswertungsformularen; dazu noch Spielkarten mit einem Angebot von 600 Fragen bzw. Themen; sowie Bildkarten; die zu eigenen Ideen anregen. ? Bei den vorgegebenen Fragen wechseln ?harmlose?; wie z.B. ?Woran Männer am liebsten herumbasteln? mit voll konkreten wie ?Wo finden Frauen Körperbehaarung bei Männern am wenigsten sexy??. Und ?Was hat Dieter Bohlen eigentlich; das andere Männer nicht haben?? ?Was sollte ein Mann besser nicht in die Mikrowelle stecken?? ?Was sind die unoriginellsten Anmachsprüche?? Oder ?Wonach riechen Frauen??
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Ludoviel

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Ein Spiel f&uuml,r Ludophile, Ludothekare und SpielerInnen 119 Karten mit Eigenschaften von Spielen kommen bei so unterschiedlichen Spiele wie &quot,Ludofacts&quot,, &quot,Haste Ludo&quot, und &quot,Ludo mio&quot, zum Einsatz. Wenn du gerne durch Finstere Flure in Beh&ouml,rden wanderst, um Akten ad acta zu legen und anschlie&szlig,end Fische, Fluppen und Frikadellen zu kaufen, ist dies dein Spiel. Scheffle Punkte, indem du schneller, mehr, oder seltenere Spiele als die anderen nennst. Aber Vorsicht: Mindestens ein/e MitspielerIn sollte das genannte Spiel auch kennen, sonst hagelt es Minuspunkte. Ludoviel von Friedemann Friese, Hartmut Kommerell, Thorsten Gimmler, Andrea Meyer, Martina Hellmich, f&uuml,r 1 bis 8 Spieler ab 10 Jahren, Bewitched Spiele (2003)
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Ein Spiel f&uuml,r Ludophile, Ludothekare und SpielerInnen 119 Karten mit Eigenschaften von Spielen kommen bei so unterschiedlichen Spiele wie &quot,Ludofacts&quot,, &quot,Haste Ludo&quot, und &quot,Ludo mio&quot, zum Einsatz. Wenn du gerne durch Finstere Flure in Beh&ouml,rden wanderst, um Akten ad acta zu legen und anschlie&szlig,end Fische, Fluppen und Frikadellen zu kaufen, ist dies dein Spiel. Scheffle Punkte, indem du schneller, mehr, oder seltenere Spiele als die anderen nennst. Aber Vorsicht: Mindestens ein/e MitspielerIn sollte das genannte Spiel auch kennen, sonst hagelt es Minuspunkte. Ludoviel von Friedemann Friese, Hartmut Kommerell, Thorsten Gimmler, Andrea Meyer, Martina Hellmich, f&uuml,r 1 bis 8 Spieler ab 10 Jahren, Bewitched Spiele (2003) Hersteller: Bewitched, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Spass im Auto

Spass im Auto
Wie lange dauert es noch? Wer kennt das nicht: Die Vorfreude auf Urlaub, Wochenende, Freizeitpark, Zoo oder zum Einkauf ist groß. Doch kaum sitzen alle im Auto, geht das Genörgel los: Caro kann den Mund nicht halten, Sabrina ist es langweilig, Mama Petra genervt und Papa Hans kann sich kaum aufs Fahren konzentrieren. Da holt die Mama eine kleine Schachtel aus dem Handschuhfach und schon kann's losgehen: Über 20 Spielideen für kleine und große Mitfahrer, wobei nicht nur das Gewinnen im Vordergrund steht. Und schnell wird man sehen, dass die Fahrt, die früher kein Ende nehmen wollte, viel zu schnell vorbei ist. Was, sind wir schon da?
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Spass im Auto
Wie lange dauert es noch? Wer kennt das nicht: Die Vorfreude auf Urlaub, Wochenende, Freizeitpark, Zoo oder zum Einkauf ist groß. Doch kaum sitzen alle im Auto, geht das Genörgel los: Caro kann den Mund nicht halten, Sabrina ist es langweilig, Mama Petra genervt und Papa Hans kann sich kaum aufs Fahren konzentrieren. Da holt die Mama eine kleine Schachtel aus dem Handschuhfach und schon kanns losgehen: Über 20 Spielideen für kleine und große Mitfahrer, wobei nicht nur das Gewinnen im Vordergrund steht. Und schnell wird man sehen, dass die Fahrt, die früher kein Ende nehmen wollte, viel zu schnell vorbei ist. Was, sind wir schon da? Hersteller: Adlung Spiele, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Stadtgespräch

Stadtgespräch
Das Werdenktwasworüber-Spiel In diesem Spiel sind Menschenkenner gefragt! o Wie viele Frauen wären lieber ein Mann? o Wie viele Singles gehen auf eine Party und haben ein Kondom in der Tasche? Pikante Fragen sorgen für heiße Diskussionen und spannende Unterhaltung! Wer die Ansichten; Gewohnheiten und Eigenschaften seiner Mitmenschen gut kennt und richtig einschätzt; macht die meisten Punkte. Dass dabei auch die Vorlieben der Mitspieler lebhaft diskutiert werden; lässt sich natürlich nicht vermeiden ...Statdtgespräch von Peter Wichmann; für 3 bis 8 Spieler ab 14 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Ravensburger (2004)
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Terra

Terra
Terra konfrontiert die Spieler mit den ökologischen; sozioökonomischen und diplomatisch-militärischen Problemen unserer Erde. Thema des Spiels ist es; das gefährdete Gleichgewicht der Welt zu beschützen. Nur wenn alle an einem Strang ziehen; können Krisen bewältigt und das allgemeine Wohl gesichert werden. Aber gewinnen kann nur einer! Also gilt es neben des notwendigen Zusammenarbeitens; die eigenen Interessen nicht ausser acht zu lassen!Terra Kartenspiel von Bruno Faidutti; für 3 - 6 Spieler ab 8 Jahre; Spieldauer 20 - 40 Minuten; Days of Wonder (2003)
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Time´s up!

Time´s up!
Wer in diesem Spiel die richtigen Worte findet und auch mit Pantomime und Geräuschen Persönlichkeiten beschreiben kann; hat gute Chancen auf den Sieg. Das Spiel geht über 3 Runden; bei denen jede Runde eine neue Herausfordung bietet.Während der ersten Runde darf der Redner soviele Hinweise geben; wie er will.Während der zweiten Runde darf der Redner nur ein einziges Wort zu jeder Persönlichkeit sagen;In der dritten Runde darf der Redner nicht sprechen. Er muss sich mit Pantomime und Geräuschen zu helfen wissen.Pro Runde hat ein Team nur 30 Sekunden Zeit; Persönlichkeiten zu erraten. Insgesamt gibt es 836 verschiedene Persönlichkeiten.Das Spiel is komplett in deutscher Sprache.Times up Brettspiel von Peter Sarret; für 4 bis 8 Spieler; ab 12 Jahre; Spieldauer ca. 45 Min.; Repos Production (2005)
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