Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Spiele>Familienspiele>Memospiele

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Blanko Memo (selbstklebend)

Blanko Memo (selbstklebend)
Bausatz aus einer schönen Schachtel und 96 Blanko-Karten, einseitig mit selbstklebender Folie beschichtet, rückseitig rot wie die Box. Alte Erinnerungen rausgekramt, fotokopiert, auf die Spielkarten geklebt und fertig ist ein ganz und gar persönliches Erinnerungsspiel. Karten-Format 6x6 cm.
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Blanko Memo (selbstklebend)


Blanko Memo (selbstklebend)

Blanko Memo (selbstklebend)
Bausatz aus einer schönen Schachtel und 96 Blanko-Karten, einseitig mit selbstklebender Folie beschichtet, rückseitig rot wie die Box. Alte Erinnerungen rausgekramt, fotokopiert, auf die Spielkarten geklebt und fertig ist ein ganz und gar persönliches Erinnerungsspiel. Karten-Format 6x6 cm. Hersteller: Inkognito Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Blanko Memo (selbstklebend)


Busen-Memo

Busen-Memo
Finden sie die passenden Kartenpärchen, die einen wunderschönen Gesamteindruck ergeben. Auch Experten haben es nicht leicht, die passenden Päarchen zusammen zu finden.Format: 13 x 19 x 4 cm
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Busen-Memo


Busen-Memo

Busen-Memo
Finden sie die passenden Kartenpärchen, die einen wunderschönen Gesamteindruck ergeben. Auch Experten haben es nicht leicht, die passenden Päarchen zusammen zu finden.Format: 13 x 19 x 4 cm Hersteller: Inkognito Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo Berlin

City Memo Berlin
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Berlin

City Memo Berlin
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo Coburg

City Memo Coburg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Coburg

City Memo Coburg
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo Dresden

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Dresden

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Dresden

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo Esslingen

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Hamburg

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Hamburg

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City Memo Heidelberg

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Heidelberg

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo München

City Memo München
CITY-MEMO präsentiert München auf außergewöhnliche Art und Weise. Auf einem spielerischen Streifzug werden Sehenswürdigkeiten vorgestellt und die Stadt neu oder wieder entdeckt.Sämtliche Bildkarten werden verdeckt gemischt und symmetrisch auf einer ebenen Unterlage ausgelegt. Die Spielteilnehmer decken hintereinander jeweils zwei Karten auf. Hat ein Spieler zwei gleiche Motive aufgedeckt, so darf er das Motivpaar an sich nehmen und zwei weitere Karten aufdecken. Deckt ein Spieler zwei unterschiedliche Motive auf, so müssen die Karten wieder verdeckt an derselben Stelle ausgelegt werden. Sieger ist der Spieler, der die meisten Motivpaare gesammelt hat.
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City Memo München

City Memo München
CITY-MEMO präsentiert München auf außergewöhnliche Art und Weise. Auf einem spielerischen Streifzug werden Sehenswürdigkeiten vorgestellt und die Stadt neu oder wieder entdeckt.Sämtliche Bildkarten werden verdeckt gemischt und symmetrisch auf einer ebenen Unterlage ausgelegt. Die Spielteilnehmer decken hintereinander jeweils zwei Karten auf. Hat ein Spieler zwei gleiche Motive aufgedeckt, so darf er das Motivpaar an sich nehmen und zwei weitere Karten aufdecken. Deckt ein Spieler zwei unterschiedliche Motive auf, so müssen die Karten wieder verdeckt an derselben Stelle ausgelegt werden. Sieger ist der Spieler, der die meisten Motivpaare gesammelt hat. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo Stuttgart

City Memo Stuttgart
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Stuttgart

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo Ulm

City Memo Ulm
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Ulm

City Memo Ulm
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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City Memo Wien

City Memo Wien
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Wien

City Memo Wien
Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan.
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City Memo Wien

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Klassisches Memo-Spiel mit Bildkärtchen einer bestimmten Stadt. Das Spiel enthält zusätzlich ein Heft mit Erläuterungen zu den 30 Abbildungen auf den Kärtchen sowie einen Stadtplan. Hersteller: Bräuer Produktmanagement, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Cluedo

Cluedo
Das klassische Detektiv-Spiel Das plötzliche Ableben des ehrwürdigen Grafen wirft viele Rätsel auf. Mit Spürsinn und Kombinationsgabe versuchen die Mitspieler den ?Fall? zu lösen. Wer war der Mörder? Wo geschah das Verbrechen - und mit welcher Tatwaffe? Jetzt neu mit farbigen Spielfiguren !Cluedo Kombinationsspiel; 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahre; Spieldauer ca. 60 Minuten; MB - Spiele
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Cluedo Live

Cluedo Live
Die neue Cluedo Dimension ! Über Sensoren auf den Spielfeldern werden Sprach- und Soundeffekte ausgelöst. Insgesamt sind 10 verschiedene Personen mit individuellen Stimmen integriert. Der Butler führt als Erzähler durch die Geschichte und gibt wichtige Hinweise. Die Personen des Spiels werden so lebendig; geben Sprach - Hinweise und verbreiten echte Kriminal ? Atmosphäre ! Cluedo Live von Anthony Pratt; 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer ca. 60 Minuten; Hasbro (2004)
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Da Vinci Code (Enigma)

Da Vinci Code (Enigma)
Der Internationale Code-Knacker-BestsellerJeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen aufgestellt ? unsichtbar für die Mitspieler. Die sollen herausfinden, aus welchen Zahlen der Code besteht. Aber wie? Denn jeder weiß nur: die Zahlen sind schwarz oder weiß und aufsteigend angeordnet. Am Anfang bleibt nur raten. Aber ständig gibt es neue zusätzliche Informationen, die nach und nach logische Schlüsse ermöglichen. Und mit etwas Intuition und genauer Analyse ist dann plötzlich klar: es können nur die und die Zahlen im Code sein. Wer die Zahlencodes der Mitspieler schneller herausfindet, als diese den eigenen, gewinnt.Im Spiel sind 12 schwarze und 12 weiße Spielsteine mit den Zahlen von 0 ? 11 sowie 2 Bindestriche. Alle Spielsteine werden gründlich gemischt und verdeckt in die Mitte gelegt. Jeder Spieler nimmt 4 beliebige Steine und stellt sie so vor sich auf, dass die Zahlen für die anderen nicht erkennbar sind. Die Steine müssen in nummerisch aufsteigender Folge aufgestellt werden. Die niedrigste Zahl steht, vom Spieler aus gesehen links. Wichtig: wenn man zwei gleiche Zahlen genommen hat, muss die schwarze links stehen.Jeder Spieler, der am Zug ist, nimmt als erstes einen Stein von der Mitte und stellt ihn verdeckt vor sich auf ? außerhalb der 4 Steine seines Zahlencodes. Dann versucht er, bei einem Mitspieler eine Zahl zu erraten. Er zeigt dabei auf den zu erratenden Stein und nennt die Zahl, die ? wie er vermutet ? auf dem Stein steht.Hat der Spieler richtig vermutet, dann muss der Mitspieler seinen Stein umkippen, so dass jeder sehen kann, welche Zahl auf dem Stein steht. Jetzt hat er die Möglickeit weiter zu machen, d. h. den nächsten Stein bei einem der Mitspieler zu attackieren, ohne aber einen weiteren Stein aus der Mitte zu nehmen. Er kann aber auch seinen Zug beenden. Dann ordnet er den anfangs aufgenommenen Stein verdeckt in seinen Zahlencode ein, der dann 5 Zahlen lang und entsprechend schwieriger ist.Hat der Spieler falsch vermutet, muss er seinen Stein, den er am Anfang seines Zuges aus der Mitte genommen hat, an der richtigen Stelle seines Zahlencodes einordnen und ihn offen hinlegen. Dadurch erhalten die Mitspieler wichtige Informationen: z.B. alle verdeckten Zahlen links vom offenen Stein müssen gleich oder kleiner sein, rechts von ihm größer.Dann ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler am Zug. Wenn alle Codes bis auf einen vollständig ermittelt wurden, endet das Spiel. Derjenige, dessen Code als letzter teilweise unbekannt geblieben ist, gewinnt das Spiel.
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Da Vinci Code (Enigma)

Da Vinci Code (Enigma)
Der Internationale Code-Knacker-BestsellerJeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen aufgestellt ? unsichtbar für die Mitspieler. Die sollen herausfinden, aus welchen Zahlen der Code besteht. Aber wie? Denn jeder weiß nur: die Zahlen sind schwarz oder weiß und aufsteigend angeordnet. Am Anfang bleibt nur raten. Aber ständig gibt es neue zusätzliche Informationen, die nach und nach logische Schlüsse ermöglichen. Und mit etwas Intuition und genauer Analyse ist dann plötzlich klar: es können nur die und die Zahlen im Code sein. Wer die Zahlencodes der Mitspieler schneller herausfindet, als diese den eigenen, gewinnt.Im Spiel sind 12 schwarze und 12 weiße Spielsteine mit den Zahlen von 0 ? 11 sowie 2 Bindestriche. Alle Spielsteine werden gründlich gemischt und verdeckt in die Mitte gelegt. Jeder Spieler nimmt 4 beliebige Steine und stellt sie so vor sich auf, dass die Zahlen für die anderen nicht erkennbar sind. Die Steine müssen in nummerisch aufsteigender Folge aufgestellt werden. Die niedrigste Zahl steht, vom Spieler aus gesehen links. Wichtig: wenn man zwei gleiche Zahlen genommen hat, muss die schwarze links stehen.Jeder Spieler, der am Zug ist, nimmt als erstes einen Stein von der Mitte und stellt ihn verdeckt vor sich auf ? außerhalb der 4 Steine seines Zahlencodes. Dann versucht er, bei einem Mitspieler eine Zahl zu erraten. Er zeigt dabei auf den zu erratenden Stein und nennt die Zahl, die ? wie er vermutet ? auf dem Stein steht.Hat der Spieler richtig vermutet, dann muss der Mitspieler seinen Stein umkippen, so dass jeder sehen kann, welche Zahl auf dem Stein steht. Jetzt hat er die Möglickeit weiter zu machen, d. h. den nächsten Stein bei einem der Mitspieler zu attackieren, ohne aber einen weiteren Stein aus der Mitte zu nehmen. Er kann aber auch seinen Zug beenden. Dann ordnet er den anfangs aufgenommenen Stein verdeckt in seinen Zahlencode ein, der dann 5 Zahlen lang und entsprechend schwieriger ist.Hat der Spieler falsch vermutet, muss er seinen Stein, den er am Anfang seines Zuges aus der Mitte genommen hat, an der richtigen Stelle seines Zahlencodes einordnen und ihn offen hinlegen. Dadurch erhalten die Mitspieler wichtige Informationen: z.B. alle verdeckten Zahlen links vom offenen Stein müssen gleich oder kleiner sein, rechts von ihm größer.Dann ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler am Zug. Wenn alle Codes bis auf einen vollständig ermittelt wurden, endet das Spiel. Derjenige, dessen Code als letzter teilweise unbekannt geblieben ist, gewinnt das Spiel.
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Da Vinci Code (Enigma)


Da Vinci Code (Enigma)

Da Vinci Code (Enigma)
Der Internationale Code-Knacker-BestsellerJeder Spieler hat vor sich 4 Steine mit Zahlen aufgestellt ? unsichtbar für die Mitspieler. Die sollen herausfinden, aus welchen Zahlen der Code besteht. Aber wie? Denn jeder weiß nur: die Zahlen sind schwarz oder weiß und aufsteigend angeordnet. Am Anfang bleibt nur raten. Aber ständig gibt es neue zusätzliche Informationen, die nach und nach logische Schlüsse ermöglichen. Und mit etwas Intuition und genauer Analyse ist dann plötzlich klar: es können nur die und die Zahlen im Code sein. Wer die Zahlencodes der Mitspieler schneller herausfindet, als diese den eigenen, gewinnt.Im Spiel sind 12 schwarze und 12 weiße Spielsteine mit den Zahlen von 0 ? 11 sowie 2 Bindestriche. Alle Spielsteine werden gründlich gemischt und verdeckt in die Mitte gelegt. Jeder Spieler nimmt 4 beliebige Steine und stellt sie so vor sich auf, dass die Zahlen für die anderen nicht erkennbar sind. Die Steine müssen in nummerisch aufsteigender Folge aufgestellt werden. Die niedrigste Zahl steht, vom Spieler aus gesehen links. Wichtig: wenn man zwei gleiche Zahlen genommen hat, muss die schwarze links stehen.Jeder Spieler, der am Zug ist, nimmt als erstes einen Stein von der Mitte und stellt ihn verdeckt vor sich auf ? außerhalb der 4 Steine seines Zahlencodes. Dann versucht er, bei einem Mitspieler eine Zahl zu erraten. Er zeigt dabei auf den zu erratenden Stein und nennt die Zahl, die ? wie er vermutet ? auf dem Stein steht.Hat der Spieler richtig vermutet, dann muss der Mitspieler seinen Stein umkippen, so dass jeder sehen kann, welche Zahl auf dem Stein steht. Jetzt hat er die Möglickeit weiter zu machen, d. h. den nächsten Stein bei einem der Mitspieler zu attackieren, ohne aber einen weiteren Stein aus der Mitte zu nehmen. Er kann aber auch seinen Zug beenden. Dann ordnet er den anfangs aufgenommenen Stein verdeckt in seinen Zahlencode ein, der dann 5 Zahlen lang und entsprechend schwieriger ist.Hat der Spieler falsch vermutet, muss er seinen Stein, den er am Anfang seines Zuges aus der Mitte genommen hat, an der richtigen Stelle seines Zahlencodes einordnen und ihn offen hinlegen. Dadurch erhalten die Mitspieler wichtige Informationen: z.B. alle verdeckten Zahlen links vom offenen Stein müssen gleich oder kleiner sein, rechts von ihm größer.Dann ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler am Zug. Wenn alle Codes bis auf einen vollständig ermittelt wurden, endet das Spiel. Derjenige, dessen Code als letzter teilweise unbekannt geblieben ist, gewinnt das Spiel. Hersteller: Winning Moves, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dicke Luft in der Gruft

Dicke Luft in der Gruft
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen, der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen, ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen, indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.Weil der Andrang groß ist, werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig, sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire, die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen, müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude, übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten?Wer zu spät kommt, den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet, gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne!
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Dicke Luft in der Gruft


Dicke Luft in der Gruft

Dicke Luft in der Gruft
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen, der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen, ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen, indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.Weil der Andrang groß ist, werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig, sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire, die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen, müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude, übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten?Wer zu spät kommt, den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet, gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne! Hersteller: Zoch Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Dicke Luft in der Gruft


Dicke Luft in der Gruft (gebraucht)

Dicke Luft in der Gruft (gebraucht)
Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen, der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen, ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen, indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken.Weil der Andrang groß ist, werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig, sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire, die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen, müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude, übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten?Wer zu spät kommt, den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet, gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne!
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Dicke Luft in der Gruft (gebraucht)


e-memo Amerika

e-memo Amerika
Mit 72 Foto-Kärtchen aus 36 Fotografien aus der Neuen Welt. Ferner ein 48-seitiges Begleitbuch mit viel Wissenswertem über die abgebildeten Motive und eine CD-Rom (PC/MAC) für interaktives Spielen auf dem Computer incl. Dia-Show.
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e-memo Amerika


e-memo Amerika

e-memo Amerika
Mit 72 Foto-Kärtchen aus 36 Fotografien aus der Neuen Welt. Ferner ein 48-seitiges Begleitbuch mit viel Wissenswertem über die abgebildeten Motive und eine CD-Rom (PC/MAC) für interaktives Spielen auf dem Computer incl. Dia-Show.
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e-memo Amerika


e-memo Europa

e-memo Europa
Mit 72 Foto-Kärtchen aus 36 Fotografien aus ganz Europa: Länder; Landschaften; Städte. Ferner ein 48-seitiges Begleitheft.
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Familienbande

Familienbande
Familienbande ist ein extrem lustiges und kurzweiliges Spiel um die dynastische Nachfolge der Royal Families. Heiraten werden geschlossen; nachfolgende Generationen geboren. Unverwechselbare Erbanlagen ? große Nasen; rote Haare oder Flatterohren ? sind auf humorvoll gestalteten Karten abgebildet und müssen zum eigenen Punktevorteil ausgespielt und in Trauungen und Geburten kombiniert werden. Inzest? Ein Schelm; wer Böses dabei denkt!Jedem Spieler wird verdeckt eine von fünf Farben zugelost. Es gilt; fünf Generationen zu gründen. Dafür stehen insgesamt 70 Figurenkarten zur Verfügung ? 35 Herren und 35 Damen. Die Spieler starten mit jeweils 5 Generationenkarten. Nach jeder Hochzeit wird eine neue Karte aufgenommen. Jede Karte ist mit drei farbigen Punkten gekennzeichnet; wobei jeder Punkt für ein unverwechselbares genetisches Merkmal steht. Mit den Karten können Hochzeiten und Geburten arrangiert werden. Und zwar so; dass drei genetische Merkmale (Farben) des Kindes mit drei der insgesamt sechs Merkmale der Eltern übereinstimmen. Nach jeder Geburt werden Punkte erhoben; 2 Punkte pro Farbe in der 2. Generation; 3 in der dritten usw. Wird zum Beispiel in der 3. Generation ein Kind mit zwei blauen und einem gelben Punkt geboren; bekommt Blau sechs Punkte; Gelb 3 Punkte. Das Spiel endet nach der Geburt des 7. Kindes der 5. Generation. Dann deckt jeder Spieler seine Farbe auf. Für Spielkarten; die auf der Hand verblieben sind; werden Punkte abgezogen. Der Spieler dessen Farbe die meisten Punkten hat; gewinnt das Spiel. Familienbande Brettspiel von Leo Colvini; 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer 30 Minuten; Winning Moves (2004)
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Familienbande


Familienbande

Familienbande
"Familienbande" ist ein extrem lustiges und kurzweiliges Spiel um die dynastische Nachfolge der Royal Families. Heiraten werden geschlossen, nachfolgende Generationen geboren. Unverwechselbare Erbanlagen ? große Nasen, rote Haare oder Flatterohren ? sind auf humorvoll gestalteten Karten abgebildet und müssen zum eigenen Punktevorteil ausgespielt und in Trauungen und Geburten kombiniert werden. Inzest? Ein Schelm, wer Böses dabei denkt!Jedem Spieler wird verdeckt eine von fünf Farben zugelost. Es gilt, fünf Generationen zu gründen. Dafür stehen insgesamt 70 Figurenkarten zur Verfügung ? 35 Herren und 35 Damen. Die Spieler starten mit jeweils 5 Generationenkarten. Nach jeder Hochzeit wird eine neue Karte aufgenommen. Jede Karte ist mit drei farbigen Punkten gekennzeichnet, wobei jeder Punkt für ein unverwechselbares genetisches Merkmal steht. Mit den Karten können Hochzeiten und Geburten arrangiert werden. Und zwar so, dass drei genetische Merkmale (Farben) des Kindes mit drei der insgesamt sechs Merkmale der Eltern übereinstimmen. Nach jeder Geburt werden Punkte erhoben, 2 Punkte pro Farbe in der 2. Generation, 3 in der dritten usw. Wird zum Beispiel in der 3. Generation ein Kind mit zwei blauen und einem gelben Punkt geboren, bekommt Blau sechs Punkte, Gelb 3 Punkte. Das Spiel endet nach der Geburt des 7. Kindes der 5. Generation. Dann deckt jeder Spieler seine Farbe auf. Für Spielkarten, die auf der Hand verblieben sind, werden Punkte abgezogen. Der Spieler dessen Farbe die meisten Punkten hat, gewinnt das Spiel.
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Familienbande


Immer oben auf

Immer oben auf
War da nicht eben noch eine Katze oben auf? Und wo kommt plötzlich der Tintenfisch her? Wild durcheinander stapeln sich die Klötze mit den Tieren. Da ist es gar nicht so einfach, als erster die nötige Anzahl Tiere zusammenzubringen.
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Immer oben auf


Immer oben auf

Immer oben auf
War da nicht eben noch eine Katze oben auf? Und wo kommt plötzlich der Tintenfisch her? Wild durcheinander stapeln sich die Klötze mit den Tieren. Da ist es gar nicht so einfach, als erster die nötige Anzahl Tiere zusammenzubringen.
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Schweine-Backe

Schweine-Backe
Das Schimpfwörtermemo. Schweinebacke ist, wie alle Memospiele, eine Suche nach den passenden Kartenpaaren. Nur: in diesem neuen Spiel geht's nicht darum, zwei gleiche Bilder zu finden, sondern zwei passendeWort-Teile aufzudecken, aus denen sich jeweils ein schönes Schimpfwort zusammensetzt. Wer am Schluß die meisten Schimpfwörter gesammelt hat, hat das Spiel gewonnen.Format: 13 x 19 x 4 cm
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Schweine-Backe


Schweine-Backe

Schweine-Backe
Das Schimpfwörtermemo. Schweinebacke ist, wie alle Memospiele, eine Suche nach den passenden Kartenpaaren. Nur: in diesem neuen Spiel gehts nicht darum, zwei gleiche Bilder zu finden, sondern zwei passendeWort-Teile aufzudecken, aus denen sich jeweils ein schönes Schimpfwort zusammensetzt. Wer am Schluß die meisten Schimpfwörter gesammelt hat, hat das Spiel gewonnen.Format: 13 x 19 x 4 cm Hersteller: Inkognito Verlag, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Weltkulturerbe memory

Weltkulturerbe memory
Hier lernen Sie spielerisch ausgewählte Kulturdenkmäler aus aller Welt kennen, die auf der Welterbeliste der UNESCO stehen.
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Weltkulturerbe memory

Weltkulturerbe memory
Hier lernen Sie spielerisch ausgewählte Kulturdenkmäler aus aller Welt kennen, die auf der Welterbeliste der UNESCO stehen. Hersteller: Ravensburger, Lieferzeit/Verfügbarkeit: Tage, Versandkosten: ab 0,00 Euro
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Stichworte: busen memo münchen, YB8bJsgacvIDDDA, I
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