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Amigo-Spiele Amigo Ab- und Legespiele Karten- u. Mitbringspiele

11 nimmt!

11 nimmt!
Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einem Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als ?10? sein, ansonsten heißt es: ?11 nimmt!?. Der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann viel Glück.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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11 nimmt!


13

13
Bei diesem einfachen und schnellen Kartenspiel ist die 13 Ihre Glückszahl, so lange Sie beim Ausspielen Ihrer Karten den Gesamtwert von 13 auf einer Zielscheibe nicht überschreiten. Falls doch, hagelt es für Sie Minuspunkte und Ihre Mitspieler lachen sich ins Fäustchen. Doch wer zuletzt lacht, lacht am Besten! Vielleicht haben Sie am Ende die wenigsten Minuspunkte.
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13


23 - Aufsteigend ablegen

23 - Aufsteigend ablegen
1 bis 23 ? diese Karten sollen im Laufe des Spiels aufsteigend abgelegt werden. Doch das ist kniffliger, als man denkt, denn hierbei es gibt es Einschränkungen! Wer einen zu großen Sprung von einer Zahl zur nächsten macht, muss Straf-Chips nehmen. Wer nach zwei Durchgängen die wenigsten Chips gesammelt hat, gewinnt. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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23 - Aufsteigend ablegen


6 nimmt!

6 nimmt!
Bei diesem Kartenspiel dreht sich alles um die Ochsen! Verringern Sie die Anzahl der Hornochsen auf Ihren Karten und der Sieg wird Ihrer sein! 6 nimmt, von Amigo, begeistert Spielende sowohl in kleiner als auch in großer Runde und entfaltet schnell seinen hohen Suchtfaktor. Auch Sie werden diesem Spiel bald verfallen sein! Bei 6 nimmt stehen die Hornochsen im Mittelpunkt, welche auf die Spielkarten gezeichnet sind. Unabhängig von der Zahl einer Spielkarte, kann diese Ihnen verschiedene Minuspunkte einbringen- je nach Ochsen, der auf der Karte verzeichnet ist. Während des Spiels versuchen die Spieler möglichst viele Spielkarten, die sie in der Hand haben, abzulegen. Hierfür sind Karten offen auf den Tisch gelegt, an welche man seine eigenen anlegen kann. Doch passen Sie auf! Es dürfen maximal fünf Karten in einer Reihe liegen und wenn jemand die sechste Karte legt, muss er auch alle fünf auf die Hand nehmen. Also: 6 nimmt! Dadurch sammelt der Spieler dann Hornochsen, welche ihm Minuspunkte einbringen. Das Spielziel ist ganz klar: So wenig Minuspunkte wie möglich sammeln! Also hüten Sie sich vor den Ochsen! Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als 66 Hornochsen auf der Hand hat! Und das braucht gar nicht so lange dauern. Sieger ist derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. 6 nimmt ist ein abwechslungsreiches Spiel, das auch für Taktiker ansprechend sein kann, denn mit jeder veränderten Spielerzahl müssen Sie Ihre eigene Taktik gut überdenken und auch der Glücksfaktor verändert sich mit größerer Runde. Bei 6 nimmt gibt es neben den normalen Spielregeln zusätzlich eine Variante für Profis, welche das Spiel noch interessanter und abwechslungsreicher gestaltet. Worauf warten Sie noch? Auf geht es! 6 nimmt!
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6 nimmt!


6 nimmt!

6 nimmt!
Bei diesem Kartenspiel dreht sich alles um die Ochsen! Verringern Sie die Anzahl der Hornochsen auf Ihren Karten und der Sieg wird Ihrer sein! 6 nimmt, von Amigo, begeistert Spielende sowohl in kleiner als auch in großer Runde und entfaltet schnell seinen hohen Suchtfaktor. Auch Sie werden diesem Spiel bald verfallen sein! Bei 6 nimmt stehen die Hornochsen im Mittelpunkt, welche auf die Spielkarten gezeichnet sind. Unabhängig von der Zahl einer Spielkarte, kann diese Ihnen verschiedene Minuspunkte einbringen- je nach Ochsen, der auf der Karte verzeichnet ist. Während des Spiels versuchen die Spieler möglichst viele Spielkarten, die sie in der Hand haben, abzulegen. Hierfür sind Karten offen auf den Tisch gelegt, an welche man seine eigenen anlegen kann. Doch passen Sie auf! Es dürfen maximal fünf Karten in einer Reihe liegen und wenn jemand die sechste Karte legt, muss er auch alle fünf auf die Hand nehmen. Also: 6 nimmt! Dadurch sammelt der Spieler dann Hornochsen, welche ihm Minuspunkte einbringen. Das Spielziel ist ganz klar: So wenig Minuspunkte wie möglich sammeln! Also hüten Sie sich vor den Ochsen! Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als 66 Hornochsen auf der Hand hat! Und das braucht gar nicht so lange dauern. Sieger ist derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. 6 nimmt ist ein abwechslungsreiches Spiel, das auch für Taktiker ansprechend sein kann, denn mit jeder veränderten Spielerzahl müssen Sie Ihre eigene Taktik gut überdenken und auch der Glücksfaktor verändert sich mit größerer Runde. Bei 6 nimmt gibt es neben den normalen Spielregeln zusätzlich eine Variante für Profis, welche das Spiel noch interessanter und abwechslungsreicher gestaltet. Worauf warten Sie noch? Auf geht es! 6 nimmt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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6 nimmt!


6 nimmt! Junior

6 nimmt! Junior
Noch scheint die Sonne am blauen Himmel über der kleinen Tierfarm. Aber die dunklen Gewitterwolken sind in der Ferne schon zu erkennen. Aus Angst vor dem Gewitter suchen die Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und sogar die kleinen Mäuschen einen Unterschlupf in den schützenden Ställen. Die Spieler helfen dabei, dass jedes Tier auch seinen Platz findet. Der Spieler, der sechs unterschiedliche Tiere in einen Stall versammelt, darf die Tierkarten in seine Obhut nehmen. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende die meisten Tierkarten besitzt.
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6 nimmt! Junior


6 nimmt! Junior

6 nimmt! Junior
Noch scheint die Sonne am blauen Himmel über der kleinen Tierfarm. Aber die dunklen Gewitterwolken sind in der Ferne schon zu erkennen. Aus Angst vor dem Gewitter suchen die Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und sogar die kleinen Mäuschen einen Unterschlupf in den schützenden Ställen. Die Spieler helfen dabei, dass jedes Tier auch seinen Platz findet. Der Spieler, der sechs unterschiedliche Tiere in einen Stall versammelt, darf die Tierkarten in seine Obhut nehmen. Gewonnen hat der Spieler, der am Ende die meisten Tierkarten besitzt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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6 nimmt! Reise-Edition

6 nimmt! Reise-Edition
Bei diesem Kartenspiel dreht sich alles um die Ochsen! Verringern Sie die Anzahl der Hornochsen auf Ihren Karten und der Sieg wird Ihrer sein! 6 nimmt, von Amigo, begeistert Spielende sowohl in kleiner als auch in großer Runde und entfaltet schnell seinen hohen Suchtfaktor. Auch Sie werden diesem Spiel bald verfallen sein! Bei 6 nimmt stehen die Hornochsen im Mittelpunkt, welche auf die Spielkarten gezeichnet sind. Unabhängig von der Zahl einer Spielkarte, kann diese Ihnen verschiedene Minuspunkte einbringen- je nach Ochsen, der auf der Karte verzeichnet ist. Während des Spiels versuchen die Spieler möglichst viele Spielkarten, die sie in der Hand haben, abzulegen. Hierfür sind Karten offen auf den Tisch gelegt, an welche man seine eigenen anlegen kann. Doch passen Sie auf! Es dürfen maximal fünf Karten in einer Reihe liegen und wenn jemand die sechste Karte legt, muss er auch alle fünf auf die Hand nehmen. Also: 6 nimmt! Dadurch sammelt der Spieler dann Hornochsen, welche ihm Minuspunkte einbringen. Das Spielziel ist ganz klar: So wenig Minuspunkte wie möglich sammeln! Also hüten Sie sich vor den Ochsen! Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als 66 Hornochsen auf der Hand hat! Und das braucht gar nicht so lange dauern. Sieger ist derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. 6 nimmt ist ein abwechslungsreiches Spiel, das auch für Taktiker ansprechend sein kann, denn mit jeder veränderten Spielerzahl müssen Sie Ihre eigene Taktik gut überdenken und auch der Glücksfaktor verändert sich mit größerer Runde. Bei 6 nimmt gibt es neben den normalen Spielregeln zusätzlich eine Variante für Profis, welche das Spiel noch interessanter und abwechslungsreicher gestaltet. Worauf warten Sie noch? Auf geht es! 6 nimmt! Das Spiel ist in einer hochwertigen Kunststoffbox mit Sichtfenster verpackt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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6 nimmt! Reise-Edition


8 1/2

8 1/2
Wer am Zug ist, muss eine Karte ausspielen, deren Zahl gleich hoch ist, wie die oberste Karte des Ablagestapels, oder eine höhere Karte. Kann ein Spieler, der eine solche Karte nicht spielen und sich auch nicht mit einer Sonderkarte helfen, erhält er den ganzen Ablagestapel. Ziel des Spiels ist es, so geschickt zu spielen, das man keine Karten erhält und als Erster seine Karten loszuwerden.
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8 1/2


Big Five - Gib mir 5!

Big Five - Gib mir 5!
Die Spieler versuchen ihre Tierkarten loszuwerden. Wem dies als Erster gelingt, gewinnt das Spiel. Doch nicht alle Tiere können gemeinsam abgelegt werden. Da gilt es den Überblick zu behalten und im richtigen Moment die beste Entscheidung zu treffen. Lange Reihen werden besonders belohnt, allem voraus der ?Big Five?, eine perfekte Gruppe mit fünf Tierkarten.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Big Five - Gib mir 5!


Bullenparty

Bullenparty
Das neue Spiel innerhalb der beliebten Hornochsenreihe. Bei Bullenparty befinden sich die Hornochsen im Discofieber. Jeder Spieler versucht durch geschicktes Bieten möglichst viele Hornochsen-Punkte zu bekommen. Durch raffiniertes Ablegen der Karten in einer aufsteigenden Zahlenfolge gibt es Pluspunkte. Je höher der erste Ablagestapel ist, desto mehr Punkte kassiert man. Aber aufgepasst, denn nicht passende Zahlenkarten werden auf einen zweiten Ablagestapgel gelegt - und das gibt Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Hornochsen gesammelt hat, gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Da Capo

Da Capo
Ein rasantes Kartenspiel, bei dem Sie Ihren Stapel mit 20 Karten, mit Geschick und Glück wieder loswerden möchten. Das geht am schnellsten auf drei Ablagestapel in der Tischmitte. Auf die ?1? passt die ?2? und darauf die ?3? usw. Zusätzlich sollten Sie die Karten der Mitspieler nicht aus den Augen lassen. Wer zuerst keinen Kartenstapel mehr hat, ist Sieger.
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Da Capo


Da Capo

Da Capo
Ein rasantes Kartenspiel, bei dem Sie Ihren Stapel mit 20 Karten, mit Geschick und Glück wieder loswerden möchten. Das geht am schnellsten auf drei Ablagestapel in der Tischmitte. Auf die ?1? passt die ?2? und darauf die ?3? usw. Zusätzlich sollten Sie die Karten der Mitspieler nicht aus den Augen lassen. Wer zuerst keinen Kartenstapel mehr hat, ist Sieger.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Wilden Kerle - Solo

Die Wilden Kerle - Solo
Spielziel ist es, als Erster alle Karten abzulegen. Klingt ganz einfach? Ist es aber nicht, denn zahlreiche Aktionskarten zwingen zum Aussetzen, Karten ziehen, ändern die Spielrichtung und sorgen für witzige Verwirrung auf dem Spieltisch. Da vergisst man schon einmal, dass man durch ein laut und deutliches Sei wild! seine letzte Karte ankündigen muss - und bringt sich dadurch mitunter selbst um den Sieg.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Wilden Kerle - Solo


Die Wilden Kerle - Tor

Die Wilden Kerle - Tor
Der Ball ist Rund, das Tor ist eckig und das Spiel dauert 90 Minuten ... nicht bei diesem Spiel! Beide Spieler wählen jeweils gleichzeitig eine ihrer Handkarten. Die höhere Karte entscheidet in welche Richtung der Ball vorrückt - bis das Tor fällt! Eine Kombination aus Kartenspiel und Brettspiel bei dem die Wilden Kerlen garantiert Spaß haben.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Wilden Kerle - Tor


Hexenflug

Hexenflug
Kaum ein Mensch ahnt, wieviel Übung ein Hexenflug erfordert. Nur die talentiertesten Hexen werden zur Blocksberger Flugschule zugelassen, um den Hexenflug zu erlernen. In der Walpurgisnacht treten fünf Hexen zur Flugprüfung an. Als Fluglehrer musst man die Hexen möglichst weit und hoch fliegen lassen. Hat eine Hexe die Prüfung erfolgreich abgeschlossen, verschenkt sie ein persönliches Hexenbuch. Wer wird am Ende des Spiels der erfolgreichste Fluglehrer sein?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Hexenflug


Hornochsen

Hornochsen
Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle. Ziel ist es, Kartenreihen mit grünen Hornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überläßt man besser den Mitspielern, denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünen Hornochsen werden am Ende eines Spiels gegeneinander aufgerechnet. Wer ein positives Ergebnis erreicht, hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibt es noch Sonderkarten, die am Schluß für so manche Überraschung sorgen. Hornochsen ist eine Weiterentwicklung des Kartenspiele-Hits 6 Nimmt!. Es ist ein völlig eigenständiges Spiel und bietet neue taktische Möglichkeiten.
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Hornochsen


Hornochsen

Hornochsen
Hier spielen Hornochsen die Hauptrolle. Ziel ist es, Kartenreihen mit grünen Hornochsen zu sammeln. Die roten Hornochsen überläßt man besser den Mitspielern, denn die bringen nur Minuspunkte ein. Die roten und grünen Hornochsen werden am Ende eines Spiels gegeneinander aufgerechnet. Wer ein positives Ergebnis erreicht, hat schon ganz gut abgeschnitten. Darüber hinaus gibt es noch Sonderkarten, die am Schluß für so manche Überraschung sorgen. Hornochsen ist eine Weiterentwicklung des Kartenspiele-Hits 6 Nimmt!. Es ist ein völlig eigenständiges Spiel und bietet neue taktische Möglichkeiten. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Meschugge

Meschugge
Wort oder Farbe, dass ist hier die Frage. Denn hier steht keiner zu seinem Wort und keiner bekennt Farbe. Wird Rot gespielt, stechen Sie cool mit Blau. So lange Sie nicht Meschugge werden, erobern Sie Stich um Stich. Für jeden Stich gibt es Punkte. Wer am Ende der Runde die meisten Punkte erzielt hat, ist Sieger und wahrscheinlich am wenigsten Meschugge.
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Meschugge


Meschugge

Meschugge
Wort oder Farbe, dass ist hier die Frage. Denn hier steht keiner zu seinem Wort und keiner bekennt Farbe. Wird Rot gespielt, stechen Sie cool mit Blau. So lange Sie nicht Meschugge werden, erobern Sie Stich um Stich. Für jeden Stich gibt es Punkte. Wer am Ende der Runde die meisten Punkte erzielt hat, ist Sieger und wahrscheinlich am wenigsten Meschugge.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Poison

Poison
In der Zauberküche brodeln drei Kessel mit Zaubertränken. Wirf reihum Zaubertrank-Karten in einen Kessel deiner Wahl, ohne das der Kessel zum Überlaufen gebracht wird. Wenn doch, muss der Kessel geleert werden und es gibt Minuspunkte. Tja, dann gibt es noch Karten, die Gift ins Spiel bringen. Nur wer schlau seine Karten ausspielt, kann vom Zauberlehrling zum Gesellen werden.
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Poison

Poison
In der Zauberküche brodeln drei Kessel mit Zaubertränken. Wirf reihum Zaubertrank-Karten in einen Kessel deiner Wahl, ohne das der Kessel zum Überlaufen gebracht wird. Wenn doch, muss der Kessel geleert werden und es gibt Minuspunkte. Tja, dann gibt es noch Karten, die Gift ins Spiel bringen. Nur wer schlau seine Karten ausspielt, kann vom Zauberlehrling zum Gesellen werden. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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R-Öko

R-Öko
Wenn es Nacht wird auf dem Recyclinghof?? erwachen achtlos weggeworfene Glasflaschen, Papierstapel, Plastikbecher oder Blechdosen zu neuem Leben. Doch mit dem ersten Tageslicht finden die Arbeiter der Frühschicht wieder nur Abfall zum Sortieren vor. Die Spieler versuchen Abfall ordnungsgemäß zu trennen und in die Recyclingfabrik zu bringen. Dafür erhalten sie gutes Geld. Aber Vorsicht: Es gibt auch Minuspunkte und die will natürlich niemand kassieren! Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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R-Öko


Regenbogenschlange

Regenbogenschlange
Die Farben der Regenbogenschlangen sind durcheinander geraten. Wer kann helfen, die Farben wieder zu ordnen? Rot an Rot, Blau an Blau, oder Gelb an Gelb, das ist gar nicht so schwer. Alle Spieler versuchen, die Farben zu ordnen und dabei möglichst lange Regenbogenschlangen zu bilden. Eine Schlange besteht immer aus einem Kopf, mindestens einem Mittelteil und einem Schwanz. Der Spieler mit den buntesten und längsten Regenbogenschlangen hat gewonnen.
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Regenbogenschlange

Regenbogenschlange
Die Farben der Regenbogenschlangen sind durcheinander geraten. Wer kann helfen, die Farben wieder zu ordnen? Rot an Rot, Blau an Blau, oder Gelb an Gelb, das ist gar nicht so schwer. Alle Spieler versuchen, die Farben zu ordnen und dabei möglichst lange Regenbogenschlangen zu bilden. Eine Schlange besteht immer aus einem Kopf, mindestens einem Mittelteil und einem Schwanz. Der Spieler mit den buntesten und längsten Regenbogenschlangen hat gewonnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Saboteur

Saboteur
Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zwerges. Als Goldsucher sind Sie im Bergwerk auf der Suche nach Gold. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und es erlischt das Grubenlicht. Der Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer von den Spielern ist der Saboteur? Finden Sie das Gold zuerst oder führen die finsteren Aktionen des Saboteurs zum Ziel. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken.
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Saboteur

Saboteur
Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zwerges. Als Goldsucher sind Sie im Bergwerk auf der Suche nach Gold. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und es erlischt das Grubenlicht. Der Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer von den Spielern ist der Saboteur? Finden Sie das Gold zuerst oder führen die finsteren Aktionen des Saboteurs zum Ziel. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Topas

Topas
Die Karten mit den Edelsteinen werden gemischt und in der Tischmitte gestapelt. Jeder versucht mit seinen Karten Edelsteinreihen zu bilden. Sobald gleichfarbige Edelsteine vorhanden sind, sowohl senkrecht als auch waagrecht, wird gewertet. Je mehr gleiche Edelsteine, desto besser. Dann gibt es auch mehr Punkte. Das Spiel endet nach der siebten Spielrunde. Derjenige, der die meisten Punkte errungen hat, ist der Champion.
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Topas

Topas
Die Karten mit den Edelsteinen werden gemischt und in der Tischmitte gestapelt. Jeder versucht mit seinen Karten Edelsteinreihen zu bilden. Sobald gleichfarbige Edelsteine vorhanden sind, sowohl senkrecht als auch waagrecht, wird gewertet. Je mehr gleiche Edelsteine, desto besser. Dann gibt es auch mehr Punkte. Das Spiel endet nach der siebten Spielrunde. Derjenige, der die meisten Punkte errungen hat, ist der Champion.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Wilde Bande

Wilde Bande
Oh wie wild ist Afrika! Doch auch hier gilt: Gleich und gleich gesellt sich gern - besonders für die wilde Bande aus Löwen, Elefanten, Giraffen und Zebras. Die Spieler pirschen sich an die Tiere heran und versuchen, möglichst viele von ihnen zu fangen. Die Spieler sammeln möglichst viele Tierkarten. Dazu müssen passende Karten auf einen der zwei Kartenstapel gelegt werden. Wer eine Karte ablegen kann, bleibt im Spiel - wer nicht kann, setzt aus. Der letzte Spieler einer Runde erhält alle Karten der Stapel. Wer am Ende die meisten Tierkarten gesammelt hat, gewinnt. Inklusive dem kleinen AMIGO-Stern in Plüsch.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Wilde Bande


Stichworte: die wilden kerle cartoon bilder, der wilden kerle ball, Zahl 1, http://search tb ask com/search/AJimage jhtml?searchfor=bande &cb=GR&p2=^GR^xdm624^YYA^md&qid=13cb2e9e4ce74637b21868cd0cb61dea&n=780bb14e&ptb=ACE75D5B-72F4-4C09-8BA8-AF0AA34973C6&ct=PN&si=238928&pg=AJimage&pn=8&ss=sub&st=tab&tpr=sbt, http://r search yahoo com/_ylt=A0SO81JDRlhTKAYAE 5XNyoA;_ylu=X3oDMTEzdDE0czdwBHNlYwNzcgRwb3MDMQRjb2xvA2dxMQR2dGlkA1ZJUDM0Nl8x/RV=2/RE=1398322884/RO=10/RU=http://www bimbel de/shop/spiele2/kat-1000085 html/RK=0/RS=wQNP whksEY8QyMZkkt75MtdPAI-, https://www google de/, http://www google de/imgres?imgurl=http://www spiele-offensive de/gfx/hornochsen jpg&imgrefurl=http://www bimbel de/shop/spiele2/kat-1000085 html&h=242&w=190&tbnid=ADUM3rg7troDaM:&zoom=1&docid=A0WT3ENhX96NJM&itg=1&ei=0za6VJioEMreaprQgpgN&tbm=isch&iact=rc&u, http://www google de/imgres?imgurl=http://www spiele-offensive de/gfx/1011005 jpg&imgrefurl=http://www bimbel de/shop/spiele2/kat-1000085 html&h=300&w=232&tbnid=M7-nKzL5aR7OcM:&zoom=1&docid=A0WT3ENhX96NJM&itg=1&ei=bIISVcWBCofIPJL3geAH&tbm=isch&iact=rc&uact, https://r search yahoo com/_ylt=AwrJS5W_X4RbbnUAjw0xLCM5;_ylu=X3oDMTEyNDJmdG50BGNvbG8DaXIyBHBvcwMxBHZ0aWQDQjUzODdfMQRzZWMDc2M-/RV=2/RE=1535430719/RO=10/RU=http://bimbel de/shop/spiele2/kat-1000085 html/RK=2/RS=O_eFhN7FxBmciCyQdKCaD8Ocz0Y-
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