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Dominion - Hinterland

Dominion - Hinterland
Die fünfte Erweiterung zu Dominion fügt dem Spiel neue Karten zu und sorgt damit für jede Menge neue Taktik und Spannung. ACHTUNG: Dieses Spiel benötigt eine Dominion Grundversion (Dominion oder Dominion - Intrige) um gespielt werden zu können.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Dominion - Hinterland


Egizia

Egizia
In dem Spiel Egizia mit seinem neuartigen Spielsystem dürfen die Spieler ihre Baumeister nicht zu früh, aber auch nicht zu spät auf das Spielfeld bringen, wenn sie die besten Aktionen absahnen wollen. Wer hier zu lange wartet, wird keinen Stein in einem der Bauwerke unterbringen ...
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Egizia


Egizia

Egizia
In dem Spiel Egizia mit seinem neuartigen Spielsystem dürfen die Spieler ihre Baumeister nicht zu früh, aber auch nicht zu spät auf das Spielfeld bringen, wenn sie die besten Aktionen absahnen wollen. Wer hier zu lange wartet, wird keinen Stein in einem der Bauwerke unterbringen ...Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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El Grande

El Grande
Jeder Spieler ist immer darum bemüht, als einer von fünf Granden seinen Wirkungskreis im mittelalterlichen Spanien auszudehnen. Und das geht ohne Schwert und Degen, sondern mit List und Tücke. El Grande ist das Spiel des Jahres 1996.
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El Grande


El Grande

El Grande
Jeder Spieler ist immer darum bemüht, als einer von fünf Granden seinen Wirkungskreis im mittelalterlichen Spanien auszudehnen. Und das geht ohne Schwert und Degen, sondern mit List und Tücke. El Grande ist das Spiel des Jahres 1996.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Finca

Finca
Früchte! Lecker, gesund und der Schlüssel zum Sieg. Auf den Fincas nur Monokulturen anzubauen, ist genauso riskant wie das Aufteilen in alle Gebiete. Nur wer als erstes die gewünschten Lieferungen durchführen kann, bekommt den Zuschlag. Die Mitspieler beobachten und geschicktes Platzieren der Bauern sind unerlässlich bei diesem spritzigen Spielvergnügen.
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Finca


Finca

Finca
Früchte! Lecker, gesund und der Schlüssel zum Sieg. Auf den Fincas nur Monokulturen anzubauen, ist genauso riskant wie das Aufteilen in alle Gebiete. Nur wer als erstes die gewünschten Lieferungen durchführen kann, bekommt den Zuschlag. Die Mitspieler beobachten und geschicktes Platzieren der Bauern sind unerlässlich bei diesem spritzigen Spielvergnügen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Hawaii

Hawaii
Sonne, weites Meer und eine sanfte Briese. 5 Hawaiianer stehen am Strand und freuen sich über die Ernennung zum Häuptling. Doch die nächste Zeit wird spannend. Alle wollen sich beweisen und die schönste Siedlung bauen. In Hawaii bewegen sich die Spieler auf einem Spielplan der in jedem Spiel neu zusammengestellt wird. Das gilt es taktisch richtig zu nutzen. Doch wann und wie? Ist die Hütte nächste Runde noch vorhanden? Oder gibt es das Schiff noch zu diesem günstigen Preis? Erreiche ich das Ziel in dieser Runde oder konzentriere ich mich lieber auf die nächste?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Manhattan

Manhattan
Wer gigantische Wolkenkratzer in der City oder zweigeschossige Villen am Stadtrand bauen will, muss überlegen: Macht er sein eigenes Ding, oder steigt er lieber bei der Konkurrenz ein, um deren Rohbau zu übernehmen?
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Manhattan

Manhattan
Wer gigantische Wolkenkratzer in der City oder zweigeschossige Villen am Stadtrand bauen will, muss überlegen: Macht er sein eigenes Ding, oder steigt er lieber bei der Konkurrenz ein, um deren Rohbau zu übernehmen?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Maori

Maori
Setzen Sie Ihre Muscheln geschickt ein und entdecken Sie die prächtigsten Inseln. Vorausplanen ist genauso wichtig wie das richtige Wählen eines Inselabschnitts. Ein schnelles Spiel um den Bau einer eigenen Inselgruppe.
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Maori

Maori
Setzen Sie Ihre Muscheln geschickt ein und entdecken Sie die prächtigsten Inseln. Vorausplanen ist genauso wichtig wie das richtige Wählen eines Inselabschnitts. Ein schnelles Spiel um den Bau einer eigenen Inselgruppe.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Pantheon

Pantheon
Nach den beiden zum Spiel des Jahres nominierten und vielfach prämierten spielen St. Petersburg und Stone Age legt Michael Tummelhofer erneut ein packendes Brettspiel vor. Die Spieler durchleben das Kommen und Gehen verschiedener Völker im Mittelmeerraum und versuchen dabei möglichst geschickt, vorhandene Rohstoffe anzuhäufen, um imposante Bauwerke zu errichten. Doch die Wege der Völker sind oft unvorhersehbar. Nur wer die Geschicke der Götter in seine Richtung lenkt, wird das spannende Spiel am Ende gewinnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Santa Cruz

Santa Cruz
Das unbekannte Land liegt in Form einer Landkarte vor den Spielern. Eine fruchtbare Insel soll besiedelt werden und jeder Spieler versucht dabei, den größten Einfluss zu erreichen. So wird in der ersten Runde die Insel erkundet und besiedelt. Werden die Planungen aus der ersten Runde übernommen oder gehen die Spieler ganz neue Wege? Wagen sich die Spieler auch bis an den Fuß des aktiven Vulkans, bevor dieser ausbricht?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Stone Age - Mit Stil zum Ziel

Stone Age - Mit Stil zum Ziel
Die Hütte ist gebaut und die Nahrung gejagt. Des Abends sitzen unsere Steinzeit Bewohner am Feuer und betrachten die Stammesmutter. Etwas ist anders, etwas ist neu! Getuschel aus allen Ecken: Warum hängt denn der Zahn dort? Schatz, ich will auch sowas an meinem Fell! Verschwendung! Den bräuchte ich an meinem Speer! In Stone Age - Mit Stil zum Ziel, taucht ein neues Element auf, der Schmuck. Und mit dem Schmuck kamen die Händler. Die Spieler können nun Schmuck erhalten und Ihre Rohstoffe in Bessere tauschen. Eine neuer Platz im Dorf, neue Karten und neue Hütten erweitern die Welt von Stone Age, nun auch für 5 Spieler! ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Stone Age benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Titania

Titania
Im höchsten Turm von Titania sitzt der alte König und grämt sich, denn er weiß nicht, wer die Nachfolge seines Throns antreten soll. Seine Nichte gedenkt der alten Pracht Titanias und erinnert sich an Seetürme, die einst rings um Titania standen, nun aber verfallen und eingestürzt sind. Diese Türme dienten nicht nur der Pracht, sie wiesen auch Reisenden und Händlern den Weg nach Titania und sorgten auf diese Weise für regen Handelsverkehr und Wissensaustausch mit anderen Völkern. Daher entscheidet der König, derjenige der titanischen Fürsten solle seine Nachfolge antreten, der sich im Wiederaufbau der alten Seetürme am geschicktesten erweist. Und schon lassen die Fürsten Ihre Schiffe bemannen und machen sich auf die Suche nach wertvollen Muscheln, um die Seetürme wiederzuerrichten und Titania in neuem Glanz erstrahlen zu lassen. Wer wird der neue Köig von Titania?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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