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Queen Games Strat. > Takt. Spiele Strategie > Taktik Brettspiele u. Gesellschaftsspiele

Alhambra

Alhambra
Die Rote Burg, welche Alhambra genannt wird, steht majestätisch auf einem Hügel in Granada, Spanien. Die alte Festung ist ein Kunstwerk des Islams und besteht aus verschiedenen Burgteilen. Nun holt den Spieler die Geschichte ein und wir befinden uns am Anfang dieses großen Projektes des Baus der Alhambra. Wir schreiben das 12. Jahrhundert unserer Zeitrechnung und befinden uns in Andalusien, einer Provinz in Spanien. Die maurischen Herrscher rufen die Baumeister zusammen und befehlen den Beginn des Baues! Die Spieler haben pro Runde die Möglichkeit Geld zu sammeln oder Geld auszugeben, um davon Burgteile zum bauen zu kaufen. Sie legen die Burgteile, repräsentiert von Plättchen, dann einander und bauen sich so ihre Festung. Doch Vorsicht! Man muss das Geld passend haben, ansonsten kommt man nicht zu seinem begehrten Bauteil. Und auch bei dem Bau ist Vorsicht angesagt. Die maurischen Herrscher wollen eine gleichmäßige Mauerführung und die Zimmer müssen immer gut erreichbar sein! Dabei, wie auch bei dem Gebäudebau an sich, gewinnt man Punkte für den Sieg. Der Anteil an Glück und Taktik ist in diesem Spiel ausgewogen. Die Spieler erfreuen sich daran, verschiedene Geldsorten zu sammeln und verschiedene Bauteilarten zu kaufen. Das Brettspiel Alhambra, von Dirk Henn, besitzt weiterhin einen hervorhebenden Vorzug: Der Zweier- Modus in dem Spiel enthält einen imaginären dritten Spieler, welcher das Spiel zu zweit ebenso spielenswert macht wie mit mehreren Personen. Alhambra ist das Spiel des Jahres 2003
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Alhambra

Alhambra
Die Rote Burg, welche Alhambra genannt wird, steht majestätisch auf einem Hügel in Granada, Spanien. Die alte Festung ist ein Kunstwerk des Islams und besteht aus verschiedenen Burgteilen. Nun holt den Spieler die Geschichte ein und wir befinden uns am Anfang dieses großen Projektes des Baus der Alhambra. Wir schreiben das 12. Jahrhundert unserer Zeitrechnung und befinden uns in Andalusien, einer Provinz in Spanien. Die maurischen Herrscher rufen die Baumeister zusammen und befehlen den Beginn des Baues! Die Spieler haben pro Runde die Möglichkeit Geld zu sammeln oder Geld auszugeben, um davon Burgteile zum bauen zu kaufen. Sie legen die Burgteile, repräsentiert von Plättchen, dann einander und bauen sich so ihre Festung. Doch Vorsicht! Man muss das Geld passend haben, ansonsten kommt man nicht zu seinem begehrten Bauteil. Und auch bei dem Bau ist Vorsicht angesagt. Die maurischen Herrscher wollen eine gleichmäßige Mauerführung und die Zimmer müssen immer gut erreichbar sein! Dabei, wie auch bei dem Gebäudebau an sich, gewinnt man Punkte für den Sieg. Der Anteil an Glück und Taktik ist in diesem Spiel ausgewogen. Die Spieler erfreuen sich daran, verschiedene Geldsorten zu sammeln und verschiedene Bauteilarten zu kaufen. Das Brettspiel Alhambra, von Dirk Henn, besitzt weiterhin einen hervorhebenden Vorzug: Der Zweier- Modus in dem Spiel enthält einen imaginären dritten Spieler, welcher das Spiel zu zweit ebenso spielenswert macht wie mit mehreren Personen. Alhambra ist das Spiel des Jahres 2003Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Alhambra - Big Box

Alhambra - Big Box
Das beliebte Familienspiel mit allen 5 Erweiterungen (jede enthält 4 Module) in einer große Box, in der alles seinen Platz hat! Damit stehen Ihnen alle 20 Module zur Verfügung, die untereinander beliebig kombinierbar sind. Das bedeutet grenzenlosen Spielspaß durch immer neue Zusammenstellungen!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Alhambra - Die Gunst des Wesirs

Alhambra - Die Gunst des Wesirs
In dieser Erweiterung erhalten Sie die Möglichkeit das Spiel Alhambra um bis zu 4 neue Spielmöglichkeiten zu ergänzen. - Die Gunst des Wesirs: Erlaubt einen Spielzug, auch wenn man nicht an der Reihe ist. - Die Bauhütten: Werten alle angrenzenden Gebäude gleicher Farbe auf. - Die Wechselstuben: Ermöglichen es, in 2 Währungen zu bezahlen. - Die Bonuskarten: Verdoppeln den Wert des zugehörigen Gebäudes. Für die Erweiterung wird das Grundspiel Alhambra benötigt!
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Alhambra - Die Gunst des Wesirs


Alhambra - Die Gunst des Wesirs

Alhambra - Die Gunst des Wesirs
In dieser Erweiterung erhalten Sie die Möglichkeit das Spiel Alhambra um bis zu 4 neue Spielmöglichkeiten zu ergänzen. - Die Gunst des Wesirs: Erlaubt einen Spielzug, auch wenn man nicht an der Reihe ist. - Die Bauhütten: Werten alle angrenzenden Gebäude gleicher Farbe auf. - Die Wechselstuben: Ermöglichen es, in 2 Währungen zu bezahlen. - Die Bonuskarten: Verdoppeln den Wert des zugehörigen Gebäudes. Für die Erweiterung wird das Grundspiel Alhambra benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Alhambra - Die Macht des Sultans

Alhambra - Die Macht des Sultans
4 Module in einer Box - einzeln oder zusammen spielbar - das ist vielfacher Spielspaß, einfach und schnell zugänglich. Die Module im Einzelnen: Die Karawanserai verschafft das notwenidige Kleingeld um passend zu bezahlen. Die Künste der Mauren belohnen den Kauf gleich teurer Gebäude mit zusätzlichen Siegpunkten. Die Macht des Sultans erlaubt den gezielten Zugriff auf Gebäude. Die neuen Wertungskärtchen wirbeln den festen Wert der Gebäudearten durcheinander. Achtung: Sie benötigen des Alhambra-Basisspiel um mit dieser Erweiterung zu spielen.
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Alhambra - Die Macht des Sultans

Alhambra - Die Macht des Sultans
4 Module in einer Box - einzeln oder zusammen spielbar - das ist vielfacher Spielspaß, einfach und schnell zugänglich. Die Module im Einzelnen: Die Karawanserai verschafft das notwenidige Kleingeld um passend zu bezahlen. Die Künste der Mauren belohnen den Kauf gleich teurer Gebäude mit zusätzlichen Siegpunkten. Die Macht des Sultans erlaubt den gezielten Zugriff auf Gebäude. Die neuen Wertungskärtchen wirbeln den festen Wert der Gebäudearten durcheinander. Achtung: Sie benötigen des Alhambra-Basisspiel um mit dieser Erweiterung zu spielen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Castelli

Castelli
Verschiedene Herrscher kämpfen um Macht, indem sie versuchen, ihre Burgen an den besten Plätzen zu errichten. Dazu Sammeln sie Materialien, die zum Bau der Burgen verwendet werden. Wer am Ende am erfolgreichsten ist und die meisten Siegpunkte verdient, der geht als Sieger hervor.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Castelli


Chicago Express

Chicago Express
Namen wie Cornelius Vanderbilt und Charles Morgan geben Zeugnis von einer Zeit des Umbruchs im Amerika des ausgehenden 19. Jahrhunderts. Die Erschließung und Besiedelung Nordamerikas schreitet mit Hilfe der großen Eisenbahngesellschaften des Landes schnell voran. Als Investoren beteiligen sich die Spieler am Ausbau und der Entwicklung der 5 größen Eisenbahngesellschaften des Landes. Ihr Ziel sind möglichst hohe Profite, die durch die Erweiterung des Streckennetzes Richtung Chicago, der Entwicklung einzelner Spielfelder oder den Erwerb von Beteiligungen an Gesellschaften erwirtschaftet werden können. Nur der Spieler, der geschickt investiert und die richtigen Gesellschaften entwickelt, kann am Ende mit dem meisten Bargeld das Spiel für sich entscheiden.
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Chicago Express


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Chicago Express
Namen wie Cornelius Vanderbilt und Charles Morgan geben Zeugnis von einer Zeit des Umbruchs im Amerika des ausgehenden 19. Jahrhunderts. Die Erschließung und Besiedelung Nordamerikas schreitet mit Hilfe der großen Eisenbahngesellschaften des Landes schnell voran. Als Investoren beteiligen sich die Spieler am Ausbau und der Entwicklung der 5 größen Eisenbahngesellschaften des Landes. Ihr Ziel sind möglichst hohe Profite, die durch die Erweiterung des Streckennetzes Richtung Chicago, der Entwicklung einzelner Spielfelder oder den Erwerb von Beteiligungen an Gesellschaften erwirtschaftet werden können. Nur der Spieler, der geschickt investiert und die richtigen Gesellschaften entwickelt, kann am Ende mit dem meisten Bargeld das Spiel für sich entscheiden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Chicago Express - Erweiterung

Chicago Express - Erweiterung
Gleich zwei Erweiterungen (beliebig kombinierbar) ergänzen das feine Strategiespiel und bringen neue taktische Elemente. Die Erie ist eine weitere Gesellschaft mit einem attraktiven Ziel für Ihr Streckennetz: New York! Die Schmalspurbahnen können die Streckennetze anderer Gesellschaften auf einigen Feldern blockieren. ACHTUNG: Das Basisspiel Chicago Express wird benötigt!
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Chicago Express - Erweiterung

Chicago Express - Erweiterung
Gleich zwei Erweiterungen (beliebig kombinierbar) ergänzen das feine Strategiespiel und bringen neue taktische Elemente. Die Erie ist eine weitere Gesellschaft mit einem attraktiven Ziel für Ihr Streckennetz: New York! Die Schmalspurbahnen können die Streckennetze anderer Gesellschaften auf einigen Feldern blockieren. ACHTUNG: Das Basisspiel Chicago Express wird benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Colonia

Colonia
1172 ? Der Kölner Dom wird gerade gebaut und in Köln hat vor allem die Richerzeche ? das waren reiche Patrizier ? das Sagen. Das neue anspruchsvolle Strategiespiel lässt die Spieler als Oberhaupt einer mächtigen Patrizierfamilie in die spannende Atmosphäre eintauchen. Dabei versuchen Sie durch Handel mit den fernen Häfen der Hanse das notwendige Geld für den Erwerb der kostbarsten Reliquien zu erlangen und damit zur Vormachtstellung Kölns im Mittelalter beizutragen.
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Colonia


Colonia

Colonia
1172 ? Der Kölner Dom wird gerade gebaut und in Köln hat vor allem die Richerzeche ? das waren reiche Patrizier ? das Sagen. Das neue anspruchsvolle Strategiespiel lässt die Spieler als Oberhaupt einer mächtigen Patrizierfamilie in die spannende Atmosphäre eintauchen. Dabei versuchen Sie durch Handel mit den fernen Häfen der Hanse das notwendige Geld für den Erwerb der kostbarsten Reliquien zu erlangen und damit zur Vormachtstellung Kölns im Mittelalter beizutragen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Colonia - Sonderedition

Colonia - Sonderedition
Diese Ausgabe besticht mit ihrem schmuckvollen Cover und zeichnet sich durch die edlen Holzfiguren aus. Für alle Köln-Fans: Die Spielanleitung ist auch auf Kölsch enthalten!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Discover India

Discover India
Die Spieler sind Teil einer Touristengruppe. Sie reisen durch das faszinierende Indien und besuchen verschiedene Sehenswürdigkeiten und lernen das Land und seine Kultur kennen. Während ihrer Reise müssen sie Gegenstände sammeln um ein bestimmtes Muster daraus zu erschaffen. Wer am Ende die längste Sequenz dieser Teile erschafft, erhält dafür die meisten Siegespunkte.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Discover India


Edo

Edo
Japan 1603 bis 1868 - die Shogune der Tokugawa-Familie beherrschen das Land. Das Fischerdorf EDO wird zum neuen Regierungssitz und entwickelt sich schnell zur bedeutensten Stadt Japans - dem heutigen Tokio. Die Spieler helfen in der Rolle der Daimyos bei der Entwicklung Edos. Sie treiben Handel, bauen Häuser und Burgen und steigern so ihr Ansehen beim Shogun.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Escape - Der Fluch des Tempels

Escape - Der Fluch des Tempels
Bis zu fünf mutige Abenteurer versuchen gemeinsam den rettenden Ausgang eines verfl uchten Tempels zu erreichen, bevor dieser über ihren Köpfen zusammenstürzt. In diesem kooperativen Echtzeit Spiel würfeln alle Spieler gleichzeitig und erforschen dabei den Tempel und seine Schätze. Das spannende Wettrennen zum Ausgang wird durch einen Soundtrack begleitet, der so manche Überraschung für die Spieler bereithält.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Escape - Der Fluch des Tempels


German Railways

German Railways
German Railways, das erste Spiel der Iron Horse Collection, lässt Sie nacherleben, wie acht der bedeutendsten Eisenbahngesellschaften dieser Zeit dabei halfen, die verschiedenen deutschen Staaten zum Deutschen Kaiserreich zusammenzuschmieden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Granada

Granada
In diesem eigenständigen Spiel bauen die Spieler nun die Stadt Granada am Fuße der Sierra Nevada, auf deren Hügel die berühmte ALHAMBRA thront. Nach wie vor gilt es, mit clever eingekauften Gebäudeplättchen die punkteträchtigste Stadt zu errichten. Die Gebäude verfügen nun aber über 2 Seiten und es gibt neue Gebäudearten, deren Wert erst im Spiel festgelegt wird.
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Granada


Granada

Granada
In diesem eigenständigen Spiel bauen die Spieler nun die Stadt Granada am Fuße der Sierra Nevada, auf deren Hügel die berühmte ALHAMBRA thront. Nach wie vor gilt es, mit clever eingekauften Gebäudeplättchen die punkteträchtigste Stadt zu errichten. Die Gebäude verfügen nun aber über 2 Seiten und es gibt neue Gebäudearten, deren Wert erst im Spiel festgelegt wird.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Highland Clans

Highland Clans
Weites Land, grüne Wiesen, gesunde Rinder und eine wehrhafte Festung, das ist es, was die großen Clans für ihr Leben brauchen. Dabei geht es öfter etwas rauer zu, nämlich dann, wenn die Clans sich gegenseitig das Leben schwer machen. Führen Sie Ihre Sippe in den Raubzug gegen Ihre Nachbarn und weiten Sie den Familienbesitz aus. Gewinnen Sie den Wettstreit um Ansehen und Ehre, aber werden Sie dabei nicht zum Gejagten.
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Highland Clans


Highland Clans

Highland Clans
Weites Land, grüne Wiesen, gesunde Rinder und eine wehrhafte Festung, das ist es, was die großen Clans für ihr Leben brauchen. Dabei geht es öfter etwas rauer zu, nämlich dann, wenn die Clans sich gegenseitig das Leben schwer machen. Führen Sie Ihre Sippe in den Raubzug gegen Ihre Nachbarn und weiten Sie den Familienbesitz aus. Gewinnen Sie den Wettstreit um Ansehen und Ehre, aber werden Sie dabei nicht zum Gejagten.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Indus

Indus
Das Tal der Indus verbirgt aufregende Geheimnisse - entdecken Sie die Zeugen der uralten Harappa-Kultur. Jedes Spiel ist anders, da der Spielplan immer wieder neu zusammengesetzt eine andere Ausgrabungsstätte ergibt.
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Indus


Indus

Indus
Das Tal der Indus verbirgt aufregende Geheimnisse - entdecken Sie die Zeugen der uralten Harappa-Kultur. Jedes Spiel ist anders, da der Spielplan immer wieder neu zusammengesetzt eine andere Ausgrabungsstätte ergibt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Indus


Kairo

Kairo
Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewurze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. Die Spieler bauen als Händler ihre Marktstände aus um die kaufkräftige Kundschaft anzulocken. Manches Mal hilft da nur ein Marktschreier, denn die Konkurrenz ist groß und die Kunden wollen nicht weit laufen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kairo


Kingdom Builder

Kingdom Builder
Jeder Spieler erschafft durch den geschickten Bau von Siedlungen sein eigenes Königreich mit dem Ziel, dafür am Ende das meiste Gold zu bekommen. Die 3 Kingdom Builder-Karten zeigen die Bedingungen, für die es in der Schlusswertung das begehrte Gold gibt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kingdom Builder


Kingdom Builder - Erweiterung 1: Nomaden

Kingdom Builder - Erweiterung 1: Nomaden
Die Nomaden ziehen durch das Königreich und bringen ihre speziellen Fähigkeiten mit. Vier neue Landschaften mit interessanten Orten ermöglichen noch mehr Abwechslung im Spielaufbau. Ein neuer Typ Kingdom Builder-Karten erlaubt den Spielern, auch während des Spiels, Gold zu gewinnen und sorgt so für noch mehr Interaktion.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kingdom Builder - Erweiterung 1: Nomaden


Lancaster

Lancaster
Nur wer seine Burg geschickt ausbaut und den König bei der Eroberung Frankreichs unterstützt, kann der mächtigste Lord werden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Lancaster


Lancester - Die neuen Gesetze

Lancester - Die neuen Gesetze
Neue Gesetze braucht das Land! 18 neue Gesetzesvorschläge stehen in dieser Erweiterung zur Abstimmung an. ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Lancaster benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Lancester - Die neuen Gesetze


Maharani - Mosaic Palace

Maharani - Mosaic Palace
In Maharani vervollständigen die Spieler als Architekten das Taj Mahal und bauen eines der schönsten Mosaike. Ein neuartiger Rondellmechanismus bietet jedem Spieler unterschiedliche Möglichkeiten die Mosaikteile im Palast zu platzieren.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Maharani - Mosaic Palace


Mammut

Mammut
Das Mammut ist erlegt! Die Jäger haben gute Beute gemacht. Jetzt versuchen alle, sich den besten Anteil daran zu sichern.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Mammut


Paris Connection

Paris Connection
Die Spieler planen als französische Eisenbahnpioniere, möglichst viele Städte des Landes an das Schienennetz anzuschließen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Paris Connection


Shogun Erweiterung - Tennos Court

Shogun Erweiterung - Tennos Court
Japan zur Zeit der Sengoku-Periode: Die Shogune kämpfen noch immer um die Verteilung der Reichsprovinzen, und Bauernaufstände sowie Hungersnöte machen das Regieren nicht leichter. Ausgerechnet der entmachtete Tenno könnte nun für den ein oder anderen Herrscher zum Zünglein an der Waage werden. Wer mit diplomatischem Geschick vorgeht und sich die Gunst des Tenno zu sichern vermag, den erwarten wertvolle Geschenke und hohe Privilegien. Doch Vorsicht: Wer sich zu sehr um seine Gunst bemüht, verliert leicht die Kontrolle über die eigenen Armeen. Die Erweiterung ?Tenno?s Court? macht den Kampf um die Verteilung der Reichsprovinzen noch abwechslungsreicher. Zusätzliche Karten und Aktionen steigern den Anspruch und ermöglichen neue Strategien.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Shogun Erweiterung - Tennos Court


Sparta

Sparta
Dieses Strategie-Spiel führt Sie in die faszinierende Welt erfahrener spartanischer und achaiischer Kämpfer des Jahres 228 v.Chr. Übernimmt Sparta die Macht oder halten die Achaier die Stellung? Der junge Autor, Yannick Holtkamp, entwickelte dieses Strategie-Spiel im Alter von nur 12 Jahren. Der heute 14-jährige Gymnasiast besucht bereits naturwissenschaftliche Vorlesungen an der Uni Düsseldorf.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Sparta


Urbanization

Urbanization
In Urbanization beeinflussen und steuern die Spieler die Entwicklung des Baulandes von der Industriellen Revolution bis zur Neuzeit. Geschickte Planung lässt kleine Dörfer zu riesigen, blühenden Metropolen werden. Der Spieler, der seine Stadt am effizientesten entwickelt, wird am Ende das Spiel gewinnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Venezia

Venezia
Die wahren Herrscher Venedigs sind die Tauben! Der große Taubendoge ist tot und die vier ehrwürdigen Taubenfamilien der Lagunenstadt kämpfen nun um die Nachfolge. In der Wahl der Mittel ist man nicht sehr zimperlich, denn schließlich will jede Familie die Vorherrschaft in den sieben Bezirken. Alles ist offen und die Karten werden neu gemischt. Vieles will da gut überlegt sein. Sich auf den Markusplatz konzentrieren, um Nachschub an jungen Tauben zu bekommen? Oder lieber gleich mit aller Macht versuchen, die ersten Siegpunkte in den Bezirken zu holen? Doch aufgepaßt! Nicht nur die anderen Taubenfamilien machen Ihnen das Leben schwer: Taubenjäger Marcus Eliminato macht seinem Namen alle Ehre und den Markusplatz unsicher während in den übrigen Bezirken der Stadt am Ende jeder Runde das Viertel mit den meisten Tauben gesäubert wird. Setzen Sie Ihre Taubenreserven überlegt ein und spielen Sie Ihre Karten clever aus dann rückt der Sieg in greifbare Nähe!
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Die wahren Herrscher Venedigs sind die Tauben! Der große Taubendoge ist tot und die vier ehrwürdigen Taubenfamilien der Lagunenstadt kämpfen nun um die Nachfolge. In der Wahl der Mittel ist man nicht sehr zimperlich, denn schließlich will jede Familie die Vorherrschaft in den sieben Bezirken. Alles ist offen und die Karten werden neu gemischt. Vieles will da gut überlegt sein. Sich auf den Markusplatz konzentrieren, um Nachschub an jungen Tauben zu bekommen? Oder lieber gleich mit aller Macht versuchen, die ersten Siegpunkte in den Bezirken zu holen? Doch aufgepaßt! Nicht nur die anderen Taubenfamilien machen Ihnen das Leben schwer: Taubenjäger Marcus Eliminato macht seinem Namen alle Ehre und den Markusplatz unsicher während in den übrigen Bezirken der Stadt am Ende jeder Runde das Viertel mit den meisten Tauben gesäubert wird. Setzen Sie Ihre Taubenreserven überlegt ein und spielen Sie Ihre Karten clever aus dann rückt der Sieg in greifbare Nähe! Hersteller: , Lieferzeit/Verfügbarkeit: 7 Tage, Versandkosten: ab 7 Euro
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Wallenstein

Wallenstein
1618 AD: Der Dreißigjährige Krieg hat begonnen. Die deutschen Kleinstaaten sind gespalten in ein katholisches und ein protestantisches Lager. Doch weniger religiöse als machtpolitische Interessen bewegen nach und nach auch ausländische Mächte zum Eingreifen. Seien es Wallenstein, genannt ?des Kaisers General?, der Graf zu Pappenheim oder auch der schwedische König Gustav Adolf, alle beteiligen sich nur zu gern an dem Konflikt. Egal, welchem Lager er angehört, versucht jeder auf eigene Rechnung, das Beste für sich herauszuschlagen. Wenngleich man seine Ländereien schützen muss und deshalb genügend Truppen an den richtigen Orten aufstellen sollte, ist die Eroberung von Gebieten bestenfalls Mittel zum Zweck. Vielmehr kommt es darauf an, den eigenen Ländereien durch eindrucksvolle Bauten Glanz zu verleihen. Da die Bevölkerung ernährt und Heer sowie Bauten finanziert sein wollen, heißt es also, mit den sehr begrenzten Steuereinnahmen gut zu wirtschaften, damit nicht auch noch ein Bauernaufstand ausbricht. Überall wäre viel zu tun, doch in jedem Gebiet ist pro Saison nur eine von zehn verschiedenen Aktionen möglich. Versuchen Sie, sich entgegen aller Widrigkeiten durchzusetzen, um die stärkste Macht zu sein, wenn 1648 mit dem Westfälischen Frieden eine neue Ordnung für Europa festgeschrieben wird! Wallenstein enthält eine Erweiterung Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Wallenstein (Neuauflage)

Wallenstein (Neuauflage)
Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation, um 1625. Der dreißigjährige Krieg ist in vollem Gange. Heerfürhrer wie Wallenstein oder Graf Pappenheim ziehen mit ihren Armeen kämpfend durch das Land und suchen ihren Vorteil. Der Heerführer, der am Ende durch seine Länder und Gebäude die meisten Punkte erzielt hat, wird das Spiel gewinnen. Kämpfe, egal ob unter den Heerfürhrern oder gegen die Bauern, werden mit dem Würfelturm durchgefuhrt, dadurch ist der Ausgang eines Kampfes immer spannend.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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