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Queen Games Strategie > Taktik Karten- u. Mitbringspiele

Alhambra - Das Kartenspiel

Alhambra - Das Kartenspiel
Spanien im Mittelalter. Am Fuße der Sierra Nevada entsteht die Alhambra. Bauen Sie mit an diesem einzigartigen Bauwerk! Errichten Sie Türme und Pavillons, legen Sie Gärten an und bauen Sie Arkaden, Serails und Gemächer. Die Regeln sind ähnlich wie beim Brettspiel: Die Spieler sammeln verschiedene Gebäude für ihre Alhambra. Diese legen sie vor sich ab. Im Unterschied zum Brettspiel gibt es keine Außenmauern ? die Spielregeln werden also noch einfacher, da die Legeregeln für die Gebäude wegfallen. Wer zum richtigen Zeitpunkt ? immer dann, wenn eine Wertung ansteht ? die meisten Gebäudekarten einer Sorte besitzt, erhält je nach Sorte unterschiedlich viele Punkte. Doch die Gebäudekarten sind nicht so einfach zu bekommen! Verschiedene Währungen müssen möglichst passend bereitgehalten werden, denn die Baumeister aus aller Herren Länder werden am liebsten in ihrer Heimatwährung bezahlt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Alhambra - Das Kartenspiel


Arena - Revolte in Rom II

Arena - Revolte in Rom II
Ein spannendes Spiel mit Würfeln und Karten um die Vorherrschaft in Rom. Im Nachfolger vom beliebten ?Revolte in Rom? sorgen neue römische Ereignisse für Abwechslung und unzählige weitere Strategien. Der leichte Einstieg ist hierbei jedoch geblieben. Ein taktisches Würfel-/Kartenspiel, das sowohl einzeln gespielt als auch mit ?Revolte in Rom? kombiniert werden kann.
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Arena - Revolte in Rom II

Arena - Revolte in Rom II
Ein spannendes Spiel mit Würfeln und Karten um die Vorherrschaft in Rom. Im Nachfolger vom beliebten ?Revolte in Rom? sorgen neue römische Ereignisse für Abwechslung und unzählige weitere Strategien. Der leichte Einstieg ist hierbei jedoch geblieben. Ein taktisches Würfel-/Kartenspiel, das sowohl einzeln gespielt als auch mit ?Revolte in Rom? kombiniert werden kann.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Seeräuber

Die Seeräuber
In den Hafenvierteln geht es hoch her. So mancher Pirat schaut neidisch auf die Reichtümer der großen Handelsschiffe, die hier vor Anker liegen. Und so werden Pläne geschmiedet um große Beute zu machen. Schnell sind die bunten Mannschaften zusammengestellt und die Schiffe ausgewählt, die um ihre Schätze erleichtert werden sollen. Doch auch der stärkste Kapitän muss aufpassen, denn jeder Pirat möchte den gerechten Lohn für seine Arbeit. Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch, muss er seine Mannschaft aus eigener Tasche bezahlen und das kann am Ende den Sieg kosten.
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Die Seeräuber

Die Seeräuber
In den Hafenvierteln geht es hoch her. So mancher Pirat schaut neidisch auf die Reichtümer der großen Handelsschiffe, die hier vor Anker liegen. Und so werden Pläne geschmiedet um große Beute zu machen. Schnell sind die bunten Mannschaften zusammengestellt und die Schiffe ausgewählt, die um ihre Schätze erleichtert werden sollen. Doch auch der stärkste Kapitän muss aufpassen, denn jeder Pirat möchte den gerechten Lohn für seine Arbeit. Ist die Beute zu klein und die Heuer zu hoch, muss er seine Mannschaft aus eigener Tasche bezahlen und das kann am Ende den Sieg kosten.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Lift Off

Lift Off
Planet Erde 2137 Alles an Bord auf Eurem Weg zu den Sternen? Spaceaction Das Kartenspiel bei dem der schnellste Spieler mit der besten Strategie gewinnt! Der Weltraum... unendlichen Weiten... Fünf noch weitgehend unerforschte Sonnensysteme warten auf Ihre Besiedlung. Jeder versucht dabei, auf jedem Planeten der erste zu sein und am erfolgreichsten! Dazu brauchen Sie Energie, Ausrüstung und Siedler. Und das alles will auch noch wohl verpackt in Ihrem Raumschiff sein. Ist alles an Bord heißt es dann LIFT OFF und für alle anderen Stop. Wer jetzt die Nase vorn hat im Wettlauf um die Sterne, sammelt die meisten Siegpunkte.
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Res Republica

Res Republica
Unterschiedliche Völker ziehen auf der Suche nach neuen Siedlungsgebieten durch Europa. Ein intensiver Handel führt Stämme zusammen, lässt Siedlungen entstehen und beschleunigt so die Entwicklung der Zivilisation. Städte werden gegründet und rücken ins Zentrum des kulturellen Fortschritts - je früher, desto besser! In diesem interaktiven Kartenspiel von Reiner Knizia fuhren Sie Handel und grunden neue Siedlungen und Städte. Seien Sie geschickt und beschleunigen Sie den kulturellen Fortschritt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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