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Franjos Ratespiele u. Kommunikation Brettspiele u. Gesellschaftsspiele WortSpiele > Wortbildung

BUZZLE

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Der Wertungsstein jedes Spielers wird auf das 0-Feld der Wertungsplans gelegt. Jeder Spieler erhält eine Spieltafel, auf der später die von den Mitspielern erfragten Spielteile abgelegt werden. Nun denkt sich noch jeder Spieler ein Geheimwort bestehend aus fünf Buchstaben aus. Die Spieltafel jedes Spielers weist 5 Felder auf, entsprechend den 5 Buchstaben des Geheimwortes. Der Zug eines Spielers besteht nun darin, sich aus dem Vorrat an BUZZLE-Teilen ein beliebiges auszuwählen und einen Spieler zu fragen, ob dieses Teil z.B. im zweiten Buchstaben seines Geheimwortes enthalten ist. Ist dies der Fall, wird das Teil auf das entsprechende Feld der Spieltafel dieses Spielers gelegt. Der fragende Spieler erhält einen Wertungspunkt und darf weiterfragen. Sein Zug endet erst dann, wenn ein Spieler die Zugehörigkeit zu einem Buchstaben verneint. In diesem Fall wird das BUZZLE-Teil vor das entsprechende Feld gelegt (außerhalb der Spielertafel) und der antwortende Spieler erhält einen Punkt. Damit ist der nächste Spieler am Zug. So erhalten die Spieler nach und nach immer mehr Informationen über die einzelnen Buchstaben aller Geheimwörter. Wenn ein Spieler glaubt, ein Geheimwort zu wissen, startet er einen Rateversuch. Hat er das Wort richtig erraten, erhält er einen Bonus von 5 Punkten und zusätzlich für jedes BUZZLE-Teil, das zur Bildung des Geheimwortes noch benötigt wird, einen weiteren Punkt. Ein falsch geratenes Geheimwort bringt dagegen Minuspunkte. Für jedes BUZZLE-Teil, das zur Bildung des falschen Wortes benötigt wird, gibt es einen Minuspunkt. Gewinner ist der Spieler, der 25 Punkte oder mehr hat und dann noch ein gegnerisches Geheimwort richtig errät. Die geniale Idee der Aufspaltung des Alphabets in nur 4 Teilformen erlaubt mit dem vorhandenen Spielmaterial weitere Spiele. So werden in der Spielregel noch ein QUICK-BUZZLE und ein SOLITÄR-BUZZLE vorgestellt.
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Der Wertungsstein jedes Spielers wird auf das 0-Feld der Wertungsplans gelegt. Jeder Spieler erhält eine Spieltafel, auf der später die von den Mitspielern erfragten Spielteile abgelegt werden. Nun denkt sich noch jeder Spieler ein Geheimwort bestehend aus fünf Buchstaben aus. Die Spieltafel jedes Spielers weist 5 Felder auf, entsprechend den 5 Buchstaben des Geheimwortes. Der Zug eines Spielers besteht nun darin, sich aus dem Vorrat an BUZZLE-Teilen ein beliebiges auszuwählen und einen Spieler zu fragen, ob dieses Teil z.B. im zweiten Buchstaben seines Geheimwortes enthalten ist. Ist dies der Fall, wird das Teil auf das entsprechende Feld der Spieltafel dieses Spielers gelegt. Der fragende Spieler erhält einen Wertungspunkt und darf weiterfragen. Sein Zug endet erst dann, wenn ein Spieler die Zugehörigkeit zu einem Buchstaben verneint. In diesem Fall wird das BUZZLE-Teil vor das entsprechende Feld gelegt (außerhalb der Spielertafel) und der antwortende Spieler erhält einen Punkt. Damit ist der nächste Spieler am Zug. So erhalten die Spieler nach und nach immer mehr Informationen über die einzelnen Buchstaben aller Geheimwörter. Wenn ein Spieler glaubt, ein Geheimwort zu wissen, startet er einen Rateversuch. Hat er das Wort richtig erraten, erhält er einen Bonus von 5 Punkten und zusätzlich für jedes BUZZLE-Teil, das zur Bildung des Geheimwortes noch benötigt wird, einen weiteren Punkt. Ein falsch geratenes Geheimwort bringt dagegen Minuspunkte. Für jedes BUZZLE-Teil, das zur Bildung des falschen Wortes benötigt wird, gibt es einen Minuspunkt. Gewinner ist der Spieler, der 25 Punkte oder mehr hat und dann noch ein gegnerisches Geheimwort richtig errät. Die geniale Idee der Aufspaltung des Alphabets in nur 4 Teilformen erlaubt mit dem vorhandenen Spielmaterial weitere Spiele. So werden in der Spielregel noch ein QUICK-BUZZLE und ein SOLITÄR-BUZZLE vorgestellt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Stichworte: Kommunikations-Gesellschaftsspiel wortspiel, Kommunikations-Gesellschaftsspiele wortspiel
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