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Strategie > Taktik Franjos Strat. > Takt. Spiele Brettspiele u. Gesellschaftsspiele

Hyle de Luxe

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In HYLE übernehmen die beiden Spieler verschiedenartige Rollen. Der eine will ein möglichst bunt gemischtes Chaos der Steine auf dem Spielfeld anrichten. Der andere ist an Mustern, d.h. symmetrischen Anordnungen der Säulen innerhalb jeder Felderzeile und -spalte interessiert. Nur dieser Spieler erhält am Schluß der Partie Punkte, und deshalb besteht auch jedes Spiel HYLE aus zwei Partien, sodaß jeder einmal Mustermacher und einmal Chaosmacher ist. Ein Muster besteht bei HYLE aus einer waagerechten oder senkrechten Reihe von 2, 3, 4 oder 5 nebeneinanderstehenden Säulen, die vorwärts und rückwärts gelesen in derselben Farbordnung liegen. Zu Spielbeginn füllt der Chaosmacher alle Säulen in den Stoffbeutel und zieht anschließend eine wieder heraus und plaziert sie auf einem freien Feld des Spielplans. Der Mustermacher darf nun eine beliebige Säule verschieben. In diesem Rhythmus wird weitergespielt, bis alle Säulen plaziert sind und das Spielfeld voll ist. Nun erfolgt die Wertung der entstandenen Muster und die Punktsumme wird für den Mustermacher notiert. Anschließend wird eine zweite Partie mit vertauschten Rollen gespielt. Welcher Spieler die höhere Punktzahl erreichen konnte, gewinnt das Spiel.
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In HYLE übernehmen die beiden Spieler verschiedenartige Rollen. Der eine will ein möglichst bunt gemischtes Chaos der Steine auf dem Spielfeld anrichten. Der andere ist an Mustern, d.h. symmetrischen Anordnungen der Säulen innerhalb jeder Felderzeile und -spalte interessiert. Nur dieser Spieler erhält am Schluß der Partie Punkte, und deshalb besteht auch jedes Spiel HYLE aus zwei Partien, sodaß jeder einmal Mustermacher und einmal Chaosmacher ist. Ein Muster besteht bei HYLE aus einer waagerechten oder senkrechten Reihe von 2, 3, 4 oder 5 nebeneinanderstehenden Säulen, die vorwärts und rückwärts gelesen in derselben Farbordnung liegen. Zu Spielbeginn füllt der Chaosmacher alle Säulen in den Stoffbeutel und zieht anschließend eine wieder heraus und plaziert sie auf einem freien Feld des Spielplans. Der Mustermacher darf nun eine beliebige Säule verschieben. In diesem Rhythmus wird weitergespielt, bis alle Säulen plaziert sind und das Spielfeld voll ist. Nun erfolgt die Wertung der entstandenen Muster und die Punktsumme wird für den Mustermacher notiert. Anschließend wird eine zweite Partie mit vertauschten Rollen gespielt. Welcher Spieler die höhere Punktzahl erreichen konnte, gewinnt das Spiel. Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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