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Franjos Strat. > Takt. Spiele Strategie > Taktik Brettspiele u. Gesellschaftsspiele

Billabong

Billabong
Wir befinden uns mitten in Australien. Känguruhs wohin das Auge blickt. Hier am Billabong (das ist ein See, der hin und wieder austrocknet), versammeln sich alle Känguruhs, um sich im kühlen Naß zu vergnügen. Damit ihnen aber erstmal so richtig heiß wird, veranstalten sie ein Rennen um dieses kleine Paradies. Wer einmal den See umrundet, darf im Wasser plantschen. Dazu bewegen sich die Känguruhs springender Weise über das Spielfeld. Gesprungen wird nach Halma-Art: immer über ein anderes Känguruh, so weit die Füße tragen. Aber es gibt noch mehr: befindet sich das nächste Känguruh drei Felder weit entfernt und sind die drei dahinterliegenden Felder frei, so ist auch dieser Sprung erlaubt. Gesprungen wird diagonal, waagerecht und senkrecht. Wer als erster seine vier Beuteltiere um den See geführt hat, der gewinnt ein Bad im Billabong. Billabong ist ein spaßiges schnelles Spiel. Die Spieler müssen überlegen, wo sie am Anfang ihre Tiere platzieren und mit welchem sie laufen, damit das letzte dann nicht hinterher humpelt. Denn: kann ein Tier nicht springen, so darf es nur ein Feld weit laufen. Es ist also wichtig, daß man alle seine Känguruhs immer im Auge behält und nicht eins stiefmütterlich behandelt.www.michas-spielmitmir.de Spielfiguren sind aus Holz.
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Wir befinden uns mitten in Australien. Känguruhs wohin das Auge blickt. Hier am Billabong (das ist ein See, der hin und wieder austrocknet), versammeln sich alle Känguruhs, um sich im kühlen Naß zu vergnügen. Damit ihnen aber erstmal so richtig heiß wird, veranstalten sie ein Rennen um dieses kleine Paradies. Wer einmal den See umrundet, darf im Wasser plantschen. Dazu bewegen sich die Känguruhs springender Weise über das Spielfeld. Gesprungen wird nach Halma-Art: immer über ein anderes Känguruh, so weit die Füße tragen. Aber es gibt noch mehr: befindet sich das nächste Känguruh drei Felder weit entfernt und sind die drei dahinterliegenden Felder frei, so ist auch dieser Sprung erlaubt. Gesprungen wird diagonal, waagerecht und senkrecht. Wer als erster seine vier Beuteltiere um den See geführt hat, der gewinnt ein Bad im Billabong. Billabong ist ein spaßiges schnelles Spiel. Die Spieler müssen überlegen, wo sie am Anfang ihre Tiere platzieren und mit welchem sie laufen, damit das letzte dann nicht hinterher humpelt. Denn: kann ein Tier nicht springen, so darf es nur ein Feld weit laufen. Es ist also wichtig, daß man alle seine Känguruhs immer im Auge behält und nicht eins stiefmütterlich behandelt.www.michas-spielmitmir.de Spielfiguren sind aus Holz.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Cinco

Cinco
Im Spiel Cinco versucht jeder, fünf eigene Spielsteine in einer geraden ununterbrochenen Reihe auf dem Spielplan abzulegen. Beim Spiel zu viert bilden je zwei Spieler ein Team. Zu Beginn startet jeder Spieler mit vier Karten. Bei seinem Zug hat er die Wahl, entweder eine Karte nachzuziehen oder eine Karte auszuspielen und einen eigenen Spielstein auf einem freien Feld des Spielplans abzulegen. Die Zahl auf der ausgespielten Karte legt dabei fest, welche Felder für die Ablage des Spielsteins in frage kommen. Das Feld muss die gleiche oder eine höhere Zahl aufweisen, als die gespielte Karte. So erlaubt die Karte mit der Zahl 14 die Ablage auf der 14 oder jeder höheren Zahl, sofern das gewünschte Feld frei ist.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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OFFLINE / ONLINE

OFFLINE / ONLINE
Im Spiel OFFLINE versuchen die Spieler, erfolgreich Werbung auf den Seiten im Internet zu plazieren. Jeder ist dabei besonders interessiert an einem von 4 Konzernen, einem von 4 Ländern und einem von 4 verschiedenen Produkten. Nur Werbungen, die für wenigstens eine dieser Interessen stehen, können die zum Sieg nötigen Punkte bringen. Wirklich erfolgreich sind solche Werbungen aber auch nur dann, wenn sie auf möglichst vielen Seiten eines Netzes präsentiert werden. Zu Spielbeginn werden auf jedem Netz willkürlich 2 Werbungen plaziert. Anschließend wird jedem Spieler aus jeder Werbekategorie (Konzern, Land und Produkt) eine Karte zugelost. Aus einer 5 Werbungen umfassenden Auslage bedient sich nun der Spieler und plaziert eine Werbung auf einem freien Feld des Spielplans. Alternativ darf er auch eine bereits vorhandene Werbung austauschen. Dabei muß er aber die Wertigkeit der bereits liegenden Werbung um mindestens einen Punkt erhöhen. Die dritte Aktionsmöglichkeit beinhaltet das Löschen des Offline-Bereiches. Das Spiel endet, wenn alle Werbeflächen mit Werbungen belegt sind. Nun wird jedes einzelne Netz separat gewertet. Für die Mehrheit in einer Eigenschaft erhält der entsprechende Spieler Punkte. Gewinner ist der Spieler, der mit seinen Eigenschaften die höchste Gesamtpunktzahl erreichen konnte. In der Fortgeschrittenen-Version wird nach anderen Regeln gewertet: Hier wird die Anzahl der Werbungen (einer Eigenschaften-Mehrheit) mit der Anzahl der insgesamt in einem Netz vorhandenen Felder multipliziert. Schafft es ein Spieler, mit der gleichen Eigenschaft in mehreren Netzen die Mehrheit zu haben, werden diese Punkte noch einmal vervielfacht. OFFLINE ist genau das richtige Spiel für alle, die eine gesunde Mischung von Intuition und Taktik bevorzugen.
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Im Spiel OFFLINE versuchen die Spieler, erfolgreich Werbung auf den Seiten im Internet zu plazieren. Jeder ist dabei besonders interessiert an einem von 4 Konzernen, einem von 4 Ländern und einem von 4 verschiedenen Produkten. Nur Werbungen, die für wenigstens eine dieser Interessen stehen, können die zum Sieg nötigen Punkte bringen. Wirklich erfolgreich sind solche Werbungen aber auch nur dann, wenn sie auf möglichst vielen Seiten eines Netzes präsentiert werden. Zu Spielbeginn werden auf jedem Netz willkürlich 2 Werbungen plaziert. Anschließend wird jedem Spieler aus jeder Werbekategorie (Konzern, Land und Produkt) eine Karte zugelost. Aus einer 5 Werbungen umfassenden Auslage bedient sich nun der Spieler und plaziert eine Werbung auf einem freien Feld des Spielplans. Alternativ darf er auch eine bereits vorhandene Werbung austauschen. Dabei muß er aber die Wertigkeit der bereits liegenden Werbung um mindestens einen Punkt erhöhen. Die dritte Aktionsmöglichkeit beinhaltet das Löschen des Offline-Bereiches. Das Spiel endet, wenn alle Werbeflächen mit Werbungen belegt sind. Nun wird jedes einzelne Netz separat gewertet. Für die Mehrheit in einer Eigenschaft erhält der entsprechende Spieler Punkte. Gewinner ist der Spieler, der mit seinen Eigenschaften die höchste Gesamtpunktzahl erreichen konnte. In der Fortgeschrittenen-Version wird nach anderen Regeln gewertet: Hier wird die Anzahl der Werbungen (einer Eigenschaften-Mehrheit) mit der Anzahl der insgesamt in einem Netz vorhandenen Felder multipliziert. Schafft es ein Spieler, mit der gleichen Eigenschaft in mehreren Netzen die Mehrheit zu haben, werden diese Punkte noch einmal vervielfacht. OFFLINE ist genau das richtige Spiel für alle, die eine gesunde Mischung von Intuition und Taktik bevorzugen. Hersteller: , Lieferzeit/Verfügbarkeit: 7 Tage, Versandkosten: ab 7 Euro
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