Übersicht - Spiele und Mehr - Spiel Spass Strat. > Takt. Spiele Strategie > Taktik Brettspiele u. Gesellschaftsspiele

Spiel Spass Strat. > Takt. Spiele Strategie > Taktik Brettspiele u. Gesellschaftsspiele

Abenteuer im Wichtelwald

Abenteuer im Wichtelwald
Ein schnelles Familienspiel. In dem Wettstreit der Waldwichtel geht es darum, welche Wichtelfamilie am schnellsten den Wald durchqueren kann. Dass es hierbei nicht mit rechten Dingen zugeht bemerkt jeder, dem gerade ein ausgewachsener Baum vor die Nase gesetzt wird. Dadurch ist auch um die Ecke denke angesagt und kleine taktische Winkelzüge zeigen, welche Wichtelfamilie den cleversten Anführer hat.
Zum Shop

Abenteuer im Wichtelwald


Fiese Kühe

Fiese Kühe
Die Kühe haben den ganzen Tag auf der Weide verbracht. Nun müssen die Spieler ihre Herde gemeinsam durch Einsatz der Bewegungs- und Aktionskarten in den Stall bringen. Der Weg in den Stall ist voller Kuhfladen und dann stehen einem auch noch ständig die Kühe der Mitspieler im Weg. Durch Rennen, Drängeln, Schubsen und Erschrecken versucht jeder Spieler als Erster seine Herde von vier Kühen in den Stall zu bringen. Hierzu hat jeder Spieler die identischen 29 Bewegungsund Aktionskarten als Zugstapel vor sich, davon jedoch nur fünf Handkarten zum direkten Einsatz. Aber welche Kartenhabe ich gerade auf der Hand und welche kann ich überhaupt einsetzen? Die Spieler müssen sich in der Wahl der Aktionen immer wieder neu entscheiden, um mit ihren Kühen die besten Plätze auf dem Weg zum Stall erreichen. Mit MUH!, HÜH und PLATSCH entsteht so ein turbulentes Geschubse und ein aktionsreicher Spielspaß.
Zum Shop

Fiese Kühe


Fiese Kühe

Fiese Kühe
Die Kühe haben den ganzen Tag auf der Weide verbracht. Nun müssen die Spieler ihre Herde gemeinsam durch Einsatz der Bewegungs- und Aktionskarten in den Stall bringen. Der Weg in den Stall ist voller Kuhfladen und dann stehen einem auch noch ständig die Kühe der Mitspieler im Weg. Durch Rennen, Drängeln, Schubsen und Erschrecken versucht jeder Spieler als Erster seine Herde von vier Kühen in den Stall zu bringen. Hierzu hat jeder Spieler die identischen 29 Bewegungsund Aktionskarten als Zugstapel vor sich, davon jedoch nur fünf Handkarten zum direkten Einsatz. Aber welche Kartenhabe ich gerade auf der Hand und welche kann ich überhaupt einsetzen? Die Spieler müssen sich in der Wahl der Aktionen immer wieder neu entscheiden, um mit ihren Kühen die besten Plätze auf dem Weg zum Stall erreichen. Mit MUH!, HÜH und PLATSCH entsteht so ein turbulentes Geschubse und ein aktionsreicher Spielspaß.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Zum Shop

Fiese Kühe


bimbel.de