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Colorio

Colorio
Bei diesem packenden Merkspiel für die ganze Familie geht es kunterbunt zu. Wer sich merkt, wo welche Farbe war, hat es leichter ? aber auch Glück und Risikobereitschaft gehören dazu. Die Spannung steigt mit jedem Spielzug. Auf dem Spielbrett befinden sich 25 weiße Kappen, unter denen fünf verschiedene Farben jeweils fünf Mal verborgen sind. Wer an der Reihe ist, muss nacheinander drei Kappen aufdecken: Entweder entfernt er die Kappe vom Spielbrett oder er versetzt sie auf eine andere Farbe. Es muss aber mindestens eine Kappe entfernt werden! Wer das fünfte Feld einer Farbe aufdeckt, scheidet aus. Wer sich die Farben merkt, kann im eigenen Zug risikolos mehrere Kappen entfernen und dem nächsten Spieler eine Falle stellen. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt! Übrigens: Sich die Farbpositionen für die nächste Partie einzuprägen bringt nix, denn dann werden sie wieder neu gemischt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Der kleine Drache Kokosnuss - Das Geheimnis der Mumie

Der kleine Drache Kokosnuss - Das Geheimnis der Mumie
Helft dem kleinen Drachen Kokosnuss und seinen Freunden, die goldene Maske des Pharaos vor den Grabräubern zu retten! Sammelt dazu so viele Klopapierrollen wie möglich. Nur so können sich die Freunde als Mumien verkleiden und die Grabräuber in die Flucht schlagen! Ein spannendes Merkspiel.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Der kleine Drache Kokosnuss - Das Geheimnis der Mumie


Märchen Memo

Märchen Memo
Es war einmal ... Im Märchenland herrscht ein großes Gewimmel! Wo liegt das Lebkuchenhaus der Hexe? Wo verstecken sich die sieben Zwerge? Wo ist die goldene Kugel des Froschkönigs geblieben? Auf den bunten Memo-Kärtchen kommt jedes Motiv zweimal vor. Wer die meisten Paare findet, ist der Sieger!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Nicht lustig Doppelgänger

Nicht lustig Doppelgänger
Oh Schreck! Die Professoren haben aus Versehen ihren Kopierer falsch repariert. Jetzt hat er das komplette Universum kopiert, inklusive aller Personen. Das ist gar Nichtlustig! Jede Person ist nun zweimal vorhanden. Einziges Unterscheidungsmerkmal ist ein Schnurrbart, den jeder Doppelgänger trägt. Die Spieler müssen alle Doppelgänger finden und zurück in den Kopierer stecken. Wer findet die meisten Doppelgänger, um die Ordnung wieder herzustellen? Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Nicht lustig Doppelgänger


Spinnengift und Krötenschleim

Spinnengift und Krötenschleim
In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und die Würgewurzel? Wo steckt der Mäusedreck? Das ist doch zum Hexenhaareraufen ... Wer die richtigen Zutaten findet, darf einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Chip für Chip füllt er sich. Aber erst, wenn er überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer heraus! Wer schafft es, den Kessel zum Platzen zu bringen und so ein Ungeheuer zu erschaffen?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Spinnengift und Krötenschleim


Wo bist du, heller Mond?

Wo bist du, heller Mond?
Der Mond bringt heute die Kinder ins Bett und sagt Gute Nacht. Erst muss er aber noch ein Stückchen Weg zur Erde zurücklegen. Die Spieler decken dafür die Holzscheiben auf: Finden sie Sterne, leuchten sie dem Mond den Weg und dieser rückt vor. Werden Motive der nächtlichen Umgebung aufgedeckt, dürfen sie gesammelt werden. Wer hat unterwegs die meisten Motive eingesammelt, bevor die Augen zufallen und der Mond bis morgen Gute Nacht sagt ...? das Spiel fördert das Merkvermögen und das freie Spiel.
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