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Kikaninchen Wir laufen um die Wette

Kikaninchen Wir laufen um die Wette
Vor dem Wettrennen geben die Spieler einen Tip ab, wer das Rennen gewinnt. Wer richtig liegt, der gewinnt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kikaninchen Wir laufen um die Wette


Schweine Roulette

Schweine Roulette
Roulette einmal ganz anders: Die Spieler setzen Karten, einer dreht den Drehzeiger und zum Gewinnen gibt es echte Schweine - natürlich aus Kunststoff. Wer zuerst drei Schweine in seinem Besitz gebracht hat, gewinnt. Aber ganz so einfach ist das auch wieder nicht, denn nur wer überlegt setzt, kann das Glück ein wenig überlisten. Doch bis zum Schluss muss man bangen, ob man nicht von einem anderen Spieler noch herausgefordert wird - und dann geht es darum, ob man Schwein hat oder nicht.
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Schweine Roulette


Schweine Roulette

Schweine Roulette
Roulette einmal ganz anders: Die Spieler setzen Karten, einer dreht den Drehzeiger und zum Gewinnen gibt es echte Schweine - natürlich aus Kunststoff. Wer zuerst drei Schweine in seinem Besitz gebracht hat, gewinnt. Aber ganz so einfach ist das auch wieder nicht, denn nur wer überlegt setzt, kann das Glück ein wenig überlisten. Doch bis zum Schluss muss man bangen, ob man nicht von einem anderen Spieler noch herausgefordert wird - und dann geht es darum, ob man Schwein hat oder nicht.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Vorwärts, kleine Raupe!

Vorwärts, kleine Raupe!
Vie süße, kleine Raupn machen ein aufregendes Wettrennen quer durch den herrlich bunten Garten. Wer auf einem Schmetterlings-Feld ankommt, verwandelt sich in einen wunderschönen, farbigen Schmetterling. Und ebenso wie sich die wirklichen Raupen fortbewegen, müssen auch die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem Spiel gezogen werden: Zuerst den Kopf vor, dann den Bauch nachgezogen und schließlich kommt auch der Hinterleib. Schon geht das Ganze wieder von vorne los... Der Farbwürfel zeigt an, mit welcher Raupe gezogen werden darf. Und der Augenwürfel (1-3) bestimmt, wie schnell eine Raupe vorwärts geht. Wer auf einem Schmetterlingsfeld ankommt, erhält einen Schmetterling.
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Vorwärts, kleine Raupe!

Vorwärts, kleine Raupe!
Vie süße, kleine Raupn machen ein aufregendes Wettrennen quer durch den herrlich bunten Garten. Wer auf einem Schmetterlings-Feld ankommt, verwandelt sich in einen wunderschönen, farbigen Schmetterling. Und ebenso wie sich die wirklichen Raupen fortbewegen, müssen auch die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem Spiel gezogen werden: Zuerst den Kopf vor, dann den Bauch nachgezogen und schließlich kommt auch der Hinterleib. Schon geht das Ganze wieder von vorne los... Der Farbwürfel zeigt an, mit welcher Raupe gezogen werden darf. Und der Augenwürfel (1-3) bestimmt, wie schnell eine Raupe vorwärts geht. Wer auf einem Schmetterlingsfeld ankommt, erhält einen Schmetterling. Hersteller: , Lieferzeit/Verfügbarkeit: 3 Tage, Versandkosten: ab 3 Euro
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Zwergen Rennen

Zwergen Rennen
Vier Zwerge holen kostbare Edelsteine aus ihrem Bergwerk. Der Weg führt auf langen Baumstämmen über eine gefährliche Schlucht. Da müssen die kleinen Wichtelmänner gut aufpassen, sonst stürzen sie mit ihrer wertvollen Fracht ab ... Jeder Spieler führt einen Zwerg mit seiner kostbaren Ladung über die Schlucht. Dabei darf er würfeln und gehen, so oft er will. Wehe jedoch, wenn er das Symbol Seil wirft! Dann stürzt er ab und muss wieder zurück - bis zu der Stelle, an der er sich angeseilt hat. Ein Spiel, bei dem man die Spannung knistern hört. Denn jeder Wurf mit dem Würfel kann den Absturz bedeuten!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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