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Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Winning Moves Laufspiele

Schildkrötenrennen

Schildkrötenrennen
Schildkröten haben es nicht immer eilig, aber auch sie veranstalten ab und zu ein Wettrennen, um an die saftigsten Salate am anderen Ende der Wiese zu kommen. Doch weil Schildkröten nicht sehr ausdauernd sind, ruhen sie sich unterwegs gerne mal auf dem Rücken der anderen Schildkröten aus und lassen sich ein bisschen tragen. Und so rennen die Schildkröten: Jedem Spieler wird per Schildkrötenkarte eine Farbe zugeteilt, außerdem erhält jeder fünf Spielkarten. Diese gibt es in 5 Farben mit den Symbolen ++ (2 Felder vorwärts), + (1 Feld vorwärts), - (1 Feld zurück). Der neutrale Pfeil - bedeutet: letzte Schildkröte 1 Feld vorwärts. Wer an der Reihe ist, spielt eine Spielkarte aus und zieht die Schildkröte der entsprechenden Farbe auf dem Spielplan. Wird eine Schildkröte auf ein Feld gezogen, auf dem sich bereits eine oder mehrere andere Schildkröten befinden, wird diese auf die anderen gestapelt. Zieht der Spieler eine Schildkröte, auf der andere sitzen, werden diese mitbewegt. Am Ende des Spielbretts liegen Salatplättchen, die es schnellstmöglich zu erreichen gilt. Das Rennen endet, wenn eine Schildkröte auf das letzte Feld zieht oder alle Karten ausgespielt wurden. Die Schildkröte, die am Ende einer Spielrunde am weitesten vorne steht, gewinnt 3 Salat-Plättchen, die zweite 2, die dritte 1. Stehen mehrere Schildkröten auf derselben Position, zählt diejenige, die weiter unten ist, als weiter vorne. Das gesamte Spiel endet, wenn ein Spieler 7 Salatplättchen besitzt. Verschiedene Spielvarianten können das Spiel je nach Alter der Kinder vereinfachen oder verlängern.
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Schildkrötenrennen

Schildkrötenrennen
Schildkröten haben es nicht immer eilig, aber auch sie veranstalten ab und zu ein Wettrennen, um an die saftigsten Salate am anderen Ende der Wiese zu kommen. Doch weil Schildkröten nicht sehr ausdauernd sind, ruhen sie sich unterwegs gerne mal auf dem Rücken der anderen Schildkröten aus und lassen sich ein bisschen tragen. Und so rennen die Schildkröten: Jedem Spieler wird per Schildkrötenkarte eine Farbe zugeteilt, außerdem erhält jeder fünf Spielkarten. Diese gibt es in 5 Farben mit den Symbolen ++ (2 Felder vorwärts), + (1 Feld vorwärts), - (1 Feld zurück). Der neutrale Pfeil - bedeutet: letzte Schildkröte 1 Feld vorwärts. Wer an der Reihe ist, spielt eine Spielkarte aus und zieht die Schildkröte der entsprechenden Farbe auf dem Spielplan. Wird eine Schildkröte auf ein Feld gezogen, auf dem sich bereits eine oder mehrere andere Schildkröten befinden, wird diese auf die anderen gestapelt. Zieht der Spieler eine Schildkröte, auf der andere sitzen, werden diese mitbewegt. Am Ende des Spielbretts liegen Salatplättchen, die es schnellstmöglich zu erreichen gilt. Das Rennen endet, wenn eine Schildkröte auf das letzte Feld zieht oder alle Karten ausgespielt wurden. Die Schildkröte, die am Ende einer Spielrunde am weitesten vorne steht, gewinnt 3 Salat-Plättchen, die zweite 2, die dritte 1. Stehen mehrere Schildkröten auf derselben Position, zählt diejenige, die weiter unten ist, als weiter vorne. Das gesamte Spiel endet, wenn ein Spieler 7 Salatplättchen besitzt. Verschiedene Spielvarianten können das Spiel je nach Alter der Kinder vereinfachen oder verlängern.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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