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Adlung Spiele Sonstige Karten- u. Mitbringspiele

Geister & Gespenster

Geister & Gespenster
Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz, Geisterfänger in sein Schloss zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann, wenn man meint, sie schon sicher zu haben, verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel?
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Geister & Gespenster
Wer hilft Graf Pfefferminz? Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt vom mitternächtlichen Treiben beschließt Graf Pfefferminz, Geisterfänger in sein Schloss zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können. Doch die Fänger haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Und immer dann, wenn man meint, sie schon sicher zu haben, verschwinden sie auf gespenstische Art und Weise. Wer bringt die meisten Geister hinter Schloss und Riegel? Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kikerimäh!?

Kikerimäh!?
Brüllen wie ein Löwe, Watscheln wie eine Ente, einen Elefanten zeichenen, erklären, was Delfine fressen und wie ein Bär lebt... Wer das am besten kann und dabei noch seinen Gegenspieler verwirrt, der kann am Ende als Sieger hervorgehen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Kikerimäh!?


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