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Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Noris Spiele Noris Laufspiele

Big Bobby-Car und seine Freunde

Big Bobby-Car und seine Freunde
Die Kinder können schon superschnell mit ihrem BIG-BOBBY-CAR, ihrem BIG-BOBBY-PLANE und ihrem BIG-BOBBY-BIKE flitzen und beschließen, ein Wettrennen zu machen. Die drei Fahrzeuge gehören niemanden. Jedes Kind würfelt mit den beiden Würfeln gleichzeitig: der Symbolwürfel zeigt an, welches Fahrzeug bewegt werden muss, der Augen- (oder Farbwürfel) zeigt an, wie weit gefahren wird. Wer tippt auf den Gewinner?
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Big Bobby-Car und seine Freunde


Das BIG Bobby-Car Spiel

Das BIG Bobby-Car Spiel
Die Kinder können schon superschnell mit ihren Bobby-Cars flitzen und beschließen, ein kleines Wettrennen zu machen. Schon stehen die vier tollen Bobby-Cars nebeneinander. ?Auf-die-Plätze-fertig-los!? Das Rennen beginnt. Das Tempo bestimmt der Farb-Symbolwürfel und es wird hart um die Spitze gekämpft. Bis zum Ende ist das Rennen offen. Wer ist der beste Rennfahrer dieser Runde? Schon startet das nächste Rennen ...
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Das BIG Bobby-Car Spiel


Das BIG Bobby-Car Spiel

Das BIG Bobby-Car Spiel
Die Kinder können schon superschnell mit ihren Bobby-Cars flitzen und beschließen, ein kleines Wettrennen zu machen. Schon stehen die vier tollen Bobby-Cars nebeneinander. ?Auf-die-Plätze-fertig-los!? Das Rennen beginnt. Das Tempo bestimmt der Farb-Symbolwürfel und es wird hart um die Spitze gekämpft. Bis zum Ende ist das Rennen offen. Wer ist der beste Rennfahrer dieser Runde? Schon startet das nächste Rennen ... Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Das BIG Bobby-Car Spiel


Das Geisterspiel

Das Geisterspiel
Der Spielplan zeigt den Grundriss eines Geister- Schlosses mit einem Parcours, der von der Eingangstüre bis zum Ziel (Schlossturm) geht. Die 29 Felder des Parcours tragen jeweils eine bestimmte Zahl. Die Spieler müssen ihre ?Geister-Figuren? durch geschicktes Auswerten ihres Würfel-Wurfes (mit drei Würfeln) möglichst schnell ins Ziel bringen, wobei unterwegs noch einige Überraschungen warten ...
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Das Geisterspiel


Das Geisterspiel

Das Geisterspiel
Der Spielplan zeigt den Grundriss eines Geister- Schlosses mit einem Parcours, der von der Eingangstüre bis zum Ziel (Schlossturm) geht. Die 29 Felder des Parcours tragen jeweils eine bestimmte Zahl. Die Spieler müssen ihre ?Geister-Figuren? durch geschicktes Auswerten ihres Würfel-Wurfes (mit drei Würfeln) möglichst schnell ins Ziel bringen, wobei unterwegs noch einige Überraschungen warten ...Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die lustigen Frösche

Die lustigen Frösche
Die lustigen Frösche machen einen Hüpf- Wettbewerb ? von Seerosenblatt zu Seerosenblatt. Wer zuerst auf der anderen Seite des Teiches ist, hat gewonnen. Im Spiel werden die Seerosenblätter zu einem Parcours ausgelegt. Jeder Spieler bekommt eine Froschfigur und stellt sie vor die erste Seerose. Es gibt aber keinen Würfel, der die Sprungweite der Frösche bestimmt, sondern neun Kärtchen, die aufgedeckt werden müssen. Da kann es schöne Überraschungen geben...
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Die lustigen Frösche


Die lustigen Frösche

Die lustigen Frösche
Die lustigen Frösche machen einen Hüpf- Wettbewerb ? von Seerosenblatt zu Seerosenblatt. Wer zuerst auf der anderen Seite des Teiches ist, hat gewonnen. Im Spiel werden die Seerosenblätter zu einem Parcours ausgelegt. Jeder Spieler bekommt eine Froschfigur und stellt sie vor die erste Seerose. Es gibt aber keinen Würfel, der die Sprungweite der Frösche bestimmt, sondern neun Kärtchen, die aufgedeckt werden müssen. Da kann es schöne Überraschungen geben... Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die lustigen Frösche


Janosch, Brettspiel

Janosch, Brettspiel
Auf ihrer Reise nach Panama erleben der kleine Tiger und der kleine Bär viele spannende Abenteuer und lernen jede Menge neuer Freunde kennen. Im Spiel wird diese Geschichte nachempfunden, d.h. die Spieler versuchen so schnell wie möglich nach Panama und wieder nach Hause zu kommen.
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Janosch, Brettspiel


Stichworte: Frösche gesellschaftsspiel, geisterspiele brettspiel
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