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Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Amigo-Spiele Amigo Laufspiele

Drachenreiter (Amigo)

Drachenreiter (Amigo)
Wettflug der Magier So spielt man Drachenrennen: - Jeder Spieler nimmt an einem Drachenrennen auf seinem eigenen Drachen teil. - Die Rennstrecke kann variabel aus den Streckenteilen zusammengebaut werden. - Jeder Drache fliegt mit einer bestimmten Geschwindigkeit, die man vor seinem Zug entweder leicht erhöhen oder verringern kann. - Der Spieler, der am Zug ist nimmt eine Flugbahn und legt diesen an die Basis seiner Figur an. Hat der Spieler die Flugbahn so ausgerichtet wie er fliegen will, nimmt er die Figur und setzt sie an der Spitze der Flugbahn wieder an. Somit hat er seine Figur auf der Strecke nach vorn gebracht. - Je höher die Geschwindigkeit seines Drachen ist, desto länger ist die Flugbahn und desto schwieriger lässt sich der Drache durch enge Kurven lenken. - Um es dem Führenden nicht allzu leicht zu machen, kann sich jeder Spieler noch Aktionskarten beschaffen und einsetzen, die es ihm ermöglichen, die anderen Spieler zu bremsen oder aufzuhalten. - Der Spieler, der sich durchgesetzt hat und als erster die Ziellinie überquert, ist der Sieger.
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Jetzt kommt Jasper!

Jetzt kommt Jasper!
In der großen Hafenstadt lernt Jasper viele neue Dinge kennen, die er in seiner Heimat im Südpol noch nicht kannte. Jasper ist neugierig und hat deshalb viele Fragen. Gut das er seine Freundin Emma hat. Emma weiß auf jede Frage eine Antwort. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Jasper und bewegen ihre beiden Figuren durch die Stadt. Immer wenn sie ein Fragezeichen gewürfelt haben, müssen sie eine Frage beantworten. Wer als Erster einmal die Stadt umrandet hat und wieder mit seinen beiden Figuren auf seinem Startfeld steht, gewinnt.
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In der großen Hafenstadt lernt Jasper viele neue Dinge kennen, die er in seiner Heimat im Südpol noch nicht kannte. Jasper ist neugierig und hat deshalb viele Fragen. Gut das er seine Freundin Emma hat. Emma weiß auf jede Frage eine Antwort. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Jasper und bewegen ihre beiden Figuren durch die Stadt. Immer wenn sie ein Fragezeichen gewürfelt haben, müssen sie eine Frage beantworten. Wer als Erster einmal die Stadt umrandet hat und wieder mit seinen beiden Figuren auf seinem Startfeld steht, gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Jetzt kommt Jasper!


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