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Karten- u. Mitbringspiele Strategie > Taktik Sphinx Spieleverlag Sonstige > Freie > Kleinst-Verlag

Auweier!!!

Auweier!!!
In diesem Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Federn eines Vogelmännchens. Mittels Brautgeschenken (Würmern) versuchen sie die tollen Weibchen (in der Tischmitte) davon zu überzeugen, dass sie die besten Väter für ihre Eier sind. Im Laufe des Spieles versuchen sich die Männchen mit den Weibchen zu paaren, um die Vaterschaft über bestimmte Eier zu erringen. Doch sind die Eier nicht gleich viel wert. So zählt das erste Ei in einem Nest weniger Punkte als das dritte. Auch gibt es Weibchen, die besser zu einem passen (welche die passende Farbe haben) und deren Eier daher einen Bonus geben. Das tollste Vogelmännchen ist aber zweifellos derjenige, der es schafft, Vater bei allen Weibchen zu werden, d.h. Eier in allen Farben zu sammeln.
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Auweier!!!


Auweier!!!

Auweier!!!
In diesem Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Federn eines Vogelmännchens. Mittels Brautgeschenken (Würmern) versuchen sie die tollen Weibchen (in der Tischmitte) davon zu überzeugen, dass sie die besten Väter für ihre Eier sind. Im Laufe des Spieles versuchen sich die Männchen mit den Weibchen zu paaren, um die Vaterschaft über bestimmte Eier zu erringen. Doch sind die Eier nicht gleich viel wert. So zählt das erste Ei in einem Nest weniger Punkte als das dritte. Auch gibt es Weibchen, die besser zu einem passen (welche die passende Farbe haben) und deren Eier daher einen Bonus geben. Das tollste Vogelmännchen ist aber zweifellos derjenige, der es schafft, Vater bei allen Weibchen zu werden, d.h. Eier in allen Farben zu sammeln.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Monstermacher

Die Monstermacher
Schlüpfe in den Kittel eines Dr. Frankensteins. Plünderen Sie Gräber auf der Suche nach frischen Leichenteilen. Widmen Sie sich dem Studium der Anatomie, um mit Erfolg Ihr eigenes Monster zusammen zu nähen. Doch geben Sie acht, andere Möchtegern-Doktoren neiden Ihnen Ihre Erfolge und stehlen sogar mühevoll herbeigeschafften Leichenteile. Dummer Weise sind Sie aber auch auf die Mit-Doktoren angewiesen, denn Sie assestieren Ihnen bei schwierigen Operationen. Der beste Monstermacher ist am Ende der, der die creme de la creme an Körperteilen zusammengetragen und auch erfolgreich zusammengenäht hat.
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Hexenhammer

Hexenhammer
Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns, die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition. In diesem Spiel kann der Spieler selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und Gerechtigkeit walten lassen. Jeder Spieler hat in einem Dorf eine Gruppe von Spitzeln um sich gescharrt, mit deren Hilfe man versucht, die Malefici (= übeltäter), die im Dorf ihr Unwesen treiben, zu überführen und auf den Scheiterhaufen zu bringen. Verdächtig sind natürlich alle Dorfbewohner, die nicht zur eigenen Gruppe gehören. Jeder Spieler muss daher versuchen, mit seinen Spitzeln die Spitzel der anderen auf den Scheiterhaufen zu bringen und gleichzeitig das überleben von möglichst vielen eigenen zu sichern. Man bringt die anderen Dorfbewohner auf den Scheiterhaufen, indem man verleumderische Anschuldigungen ausspricht, sich selbst zum Inquisitor ernennt und mit zweifelhaften Mitteln Geständnisse erpresst. Doch Vorsicht! Allzu leicht bringt man die anderen gegen die eigene Gruppe auf, und ehe man sich versieht, wird man vom Jäger zum Gejagten. Als Spieler bekommt man sowohl Punkte für das Verbrennen der anderen Dorfbewohner als auch für jedes überlebende Mitglied der eigenen Gruppe.
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Hexenhammer

Hexenhammer
Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns, die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition. In diesem Spiel kann der Spieler selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und Gerechtigkeit walten lassen. Jeder Spieler hat in einem Dorf eine Gruppe von Spitzeln um sich gescharrt, mit deren Hilfe man versucht, die Malefici (= übeltäter), die im Dorf ihr Unwesen treiben, zu überführen und auf den Scheiterhaufen zu bringen. Verdächtig sind natürlich alle Dorfbewohner, die nicht zur eigenen Gruppe gehören. Jeder Spieler muss daher versuchen, mit seinen Spitzeln die Spitzel der anderen auf den Scheiterhaufen zu bringen und gleichzeitig das überleben von möglichst vielen eigenen zu sichern. Man bringt die anderen Dorfbewohner auf den Scheiterhaufen, indem man verleumderische Anschuldigungen ausspricht, sich selbst zum Inquisitor ernennt und mit zweifelhaften Mitteln Geständnisse erpresst. Doch Vorsicht! Allzu leicht bringt man die anderen gegen die eigene Gruppe auf, und ehe man sich versieht, wird man vom Jäger zum Gejagten. Als Spieler bekommt man sowohl Punkte für das Verbrennen der anderen Dorfbewohner als auch für jedes überlebende Mitglied der eigenen Gruppe.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Null Bock

Null Bock
In diesem Spiel vollziehen die Spieler die Hirschbrunft nach. Mittels Hirschböcken kämpfen sie um die Hirschkühe, die sich in der Arena (Tischmitte) versammeln. Jeder Spieler versucht möglichst den Platzhirsch zu stellen und einen Harem von Hirschkühen zu erobern. Während sich viele Kühe und Böcke in der Arena tummeln versuchen vereinzelte Böcke Hirschkühe im Abseits (Auslage vor den Spielern) zu erhaschen. Der Spieler, der am Ende des Spiels den besten Harem (Summe der Wert) erobert hat, gewinnt das Spiel. Es wird in mehreren Partien gespielt bis ein bestimmter Punktestand erreicht wird.
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Null Bock
In diesem Spiel vollziehen die Spieler die Hirschbrunft nach. Mittels Hirschböcken kämpfen sie um die Hirschkühe, die sich in der Arena (Tischmitte) versammeln. Jeder Spieler versucht möglichst den Platzhirsch zu stellen und einen Harem von Hirschkühen zu erobern. Während sich viele Kühe und Böcke in der Arena tummeln versuchen vereinzelte Böcke Hirschkühe im Abseits (Auslage vor den Spielern) zu erhaschen. Der Spieler, der am Ende des Spiels den besten Harem (Summe der Wert) erobert hat, gewinnt das Spiel. Es wird in mehreren Partien gespielt bis ein bestimmter Punktestand erreicht wird.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Vampirconnection

Vampirconnection
In diesem Kartenspiel schlüpft der Spieler in die Haut eines Vampirs und muss sich mit Blut versorgen. Dazu besucht man ein nahe gelegenes Dorf und verschleppt Bewohner auf ein Schloss, um sich an ihrem Blut gütlich zu tun. Doch man ist nicht allein, andere Vampire sind ebenfalls scharf auf die Bewohner des Dorfes und scheuen sich nicht, sie auch aus anderen Schlösser zu rauben. Die Konkurrenz ist hart unter den Vampiren und das Leben eines Unsterblichen, der auf das rote Lebenselixier angewiesen ist, gar nicht so einfach. Zu allem Überfluss treiben sich auch noch Vampirjäger in der Gegend herum, die es als ihre heilige Aufgabe betrachten, friedlichen Vampiren Holzpflöcke in das Herz zu rammen. Der Sieger ist derjenige unter Euch, der aus dem Dorf Eurer Heimsuchung das meiste Blut für sich heraussaugt.
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Vampirconnection
In diesem Kartenspiel schlüpft der Spieler in die Haut eines Vampirs und muss sich mit Blut versorgen. Dazu besucht man ein nahe gelegenes Dorf und verschleppt Bewohner auf ein Schloss, um sich an ihrem Blut gütlich zu tun. Doch man ist nicht allein, andere Vampire sind ebenfalls scharf auf die Bewohner des Dorfes und scheuen sich nicht, sie auch aus anderen Schlösser zu rauben. Die Konkurrenz ist hart unter den Vampiren und das Leben eines Unsterblichen, der auf das rote Lebenselixier angewiesen ist, gar nicht so einfach. Zu allem Überfluss treiben sich auch noch Vampirjäger in der Gegend herum, die es als ihre heilige Aufgabe betrachten, friedlichen Vampiren Holzpflöcke in das Herz zu rammen. Der Sieger ist derjenige unter Euch, der aus dem Dorf Eurer Heimsuchung das meiste Blut für sich heraussaugt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Stichworte: Mitbringspiele Strategie
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