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Winning Moves Ratespiele u. Kommunikation Knobelspiele Brettspiele u. Gesellschaftsspiele

Sudoku (Winning Moves)

Sudoku (Winning Moves)
Das Grundprinzip ist einfach: Das Sudoku-Rätsel besteht aus einem quadratischen Raster mit 9 x 9 Feldern. Diese müssen so vervollständigt werden, dass in jeder Zeile, in jeder Spalte und in jedem der neun Unterquadrate jede Ziffer von 1 bis 9 genau einmal auftritt. Je nach Schwierigkeitsgrad sind bereits mehr oder weniger Zahlen vorgegeben. Doch die Schwierigkeit bemisst sich nicht alleine nach der Anzahl vorgegebener Zahlen, sondern auch nach Ihrer Position im Raster. Zur Lösung des Rätsels braucht man lediglich logisches Denken und die Fähigkeit von 1 bis 9 zu zählen. Mathematische Kenntnisse werden nicht benötigt. Im Spiel wird der Schwierigkeitsgrad ausgewählt und jeder Spieler bekommt ein andersfarbiges Blatt des Rätsels. Es können mehrere Rätsel-Runden hintereinander gespielt werden. Nach jeder Runde bekommen die Spieler Punkte, je nachdem wie weit sie mit der Lösung des Rätsels gekommen sind. Für jede richtige Zahl ? einschließlich der vorgedruckten ? gibt es einen Punkt. Wer nach einer oder mehreren Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. IICHIBAN: Die Runde wird beendet, wenn derjenige, der als erster das Rätsel gelöst hat, ?Sudoku? ruft. TAIMU: Die Runde endet nach einer vorgegebenen Zeit. Hat in dieser Zeit kein Spieler des Rätsels Lösung und Sudoku gerufen, wird die Sanduhr umgedreht und die letzte Minute des Spiels einrieselt. HINTO: Tipps geben. Gegen Punktabzug wird es dem Spieler erlaubt, sich für die Dauer der Sanduhr im Lösungsheft einen Tipp zu holen. Die oberste Reihe, die unterste Reihe und die vier Eckzahlen stehen zur Auswahl. Im Solospiel gibt es die Möglichkeit, gegen die Uhr zu spielen (TOKEI) und Rätsel zu wiederholen (BUREEN).
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