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Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Strategie > Taktik Strat. > Takt. Spiele Eggertspiele

Antike

Antike
Dieses Strategiespiel von Eggertspiele lockt Sie in die alte Welt der Antiker! Hier spielen Sie ein antikes Volk und zivilisieren Ihr Land. Egal ob Römer, Grieche, Phönizier, Germane, Perser, Karthager, Ägypter, Araber oder Babylonier, es ist liegt Ihnen besonders am Herzen ihr Land voran zu treiben. Es soll zu Ruhm und Ehre aufstreben, doch dies ist nur möglich, wenn viele berühmte Persönlichkeiten ihrem Land den Rücken stärker. Könige, Gelehrte, Seefahrer, Feldherrn und Bürger sind gefragt. Ziel von Antike ist das Gewinnen dieser Persönlichkeiten. Dies kann der Spieler über verschiedene Aktionen erreichen. Egal ob Tempelbauen, Städteerobern, Tempel anderer zerstören oder vielleicht in die Forschung investieren. Es lockt die wichtigen Leute und verhilft ihm zum Sieg. Die Möglichkeiten sind fast grenzenlos, doch die Zahl der Persönlichkeiten gering. Sputen Sie sich, um vor den anderen zu siegen! Für all dies benötigen Sie Rohstoffe, um ihre Aktionen zu erfüllen. Der Ressourcenmangel steigert die Konkurrenz unter den Mitspielern. Wer wird sich durchschlagen und wer mit Geschick und Diplomatie sein Land beschützen und zum Sieg führen? Hier zählt kein Glück. Das Brettspiel verzichtet auf Würfel oder Ereigniskarten. Einzig und allein Strategie führt zum Sieg. Doch Vorsicht, zu festgefahren in seinen Gewohnheiten und man ist selbst schnell von seinen Mitspielern überholt. Denn das Handeln andere durchkreuzt schnell die eigene Strategie und Umdenken will auch gelernt sein! Antike überzeugt mit hochwertigem Spielmaterial. Der Spielplan ist auf beiden Seiten bedruckt. Die eine Seite zeigt ungefähr zur Zeit von Kaiser Augustus das Gebiet des Römischen Reiches (deutsch), die Rückseite (englisch) beinhaltet das östliche Mittelmeer in der Zeit von Alexander dem Großen, einschließlich des Orients. Die Zahl der Spielsteine aus Holz übersteigt die 300. Die Spieldauer beträgt rund 90- 120 Minuten. Hier zählt Strategie! Auf in die antike Welt!
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Dieses Strategiespiel von Eggertspiele lockt Sie in die alte Welt der Antiker! Hier spielen Sie ein antikes Volk und zivilisieren Ihr Land. Egal ob Römer, Grieche, Phönizier, Germane, Perser, Karthager, Ägypter, Araber oder Babylonier, es ist liegt Ihnen besonders am Herzen ihr Land voran zu treiben. Es soll zu Ruhm und Ehre aufstreben, doch dies ist nur möglich, wenn viele berühmte Persönlichkeiten ihrem Land den Rücken stärker. Könige, Gelehrte, Seefahrer, Feldherrn und Bürger sind gefragt. Ziel von Antike ist das Gewinnen dieser Persönlichkeiten. Dies kann der Spieler über verschiedene Aktionen erreichen. Egal ob Tempelbauen, Städteerobern, Tempel anderer zerstören oder vielleicht in die Forschung investieren. Es lockt die wichtigen Leute und verhilft ihm zum Sieg. Die Möglichkeiten sind fast grenzenlos, doch die Zahl der Persönlichkeiten gering. Sputen Sie sich, um vor den anderen zu siegen! Für all dies benötigen Sie Rohstoffe, um ihre Aktionen zu erfüllen. Der Ressourcenmangel steigert die Konkurrenz unter den Mitspielern. Wer wird sich durchschlagen und wer mit Geschick und Diplomatie sein Land beschützen und zum Sieg führen? Hier zählt kein Glück. Das Brettspiel verzichtet auf Würfel oder Ereigniskarten. Einzig und allein Strategie führt zum Sieg. Doch Vorsicht, zu festgefahren in seinen Gewohnheiten und man ist selbst schnell von seinen Mitspielern überholt. Denn das Handeln andere durchkreuzt schnell die eigene Strategie und Umdenken will auch gelernt sein! Antike überzeugt mit hochwertigem Spielmaterial. Der Spielplan ist auf beiden Seiten bedruckt. Die eine Seite zeigt ungefähr zur Zeit von Kaiser Augustus das Gebiet des Römischen Reiches (deutsch), die Rückseite (englisch) beinhaltet das östliche Mittelmeer in der Zeit von Alexander dem Großen, einschließlich des Orients. Die Zahl der Spielsteine aus Holz übersteigt die 300. Die Spieldauer beträgt rund 90- 120 Minuten. Hier zählt Strategie! Auf in die antike Welt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Neuland

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Friedlich geht es zu in Neuland... Die Spieler verdingen sich am Aufbau einer gemeinsamen Zivilisation. Trotzdem träumt jeder für sich von den großen Fortschritten seiner Zeit. Zeit ist das Wichtigste bei Neuland: Wer weniger unternimmt, kommt schneller wieder zum Zug - doch wer wenig tut, kommt vielleicht auch mal zu spät. So gilt es alle Fäden in der Hand zu halten: Verrostet das teure Eisen, weil der Schmied noch kein Essen hat? Verrottet das Papier, weil die Bibliothek am anderen Ende des Landes steht? Gilt es zunächst alte Kohlestollen auszubeuten oder neue in einen anderen Berg zu treiben oder doch lieber teures Holz zu köhlern? Neuland bietet einfache Regeln, aber fordert komplexe Lösungswege, die keinem Glück unterliegen. Alles wird über das Produzieren von Waren gesteuert, mit denen einerseits Gebäude gebaut werden, in denen andererseits aber wieder andere Waren produziert werden können. Jeder Spieler kann jedes Gebäude verwenden, egal ob er es gebaut hat, oder nicht. Ziel der Bemühungen ist natürlich die Belieferung der Gebäude in denen die Fortschritte produziert werden, denn auf die kommt es am Ende an. Erst am Ende wird es sich auch entscheiden, denn erst dort warten die edelsten Fortschritte auf Ihre Begründer.
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Friedlich geht es zu in Neuland... Die Spieler verdingen sich am Aufbau einer gemeinsamen Zivilisation. Trotzdem träumt jeder für sich von den großen Fortschritten seiner Zeit. Zeit ist das Wichtigste bei Neuland: Wer weniger unternimmt, kommt schneller wieder zum Zug - doch wer wenig tut, kommt vielleicht auch mal zu spät. So gilt es alle Fäden in der Hand zu halten: Verrostet das teure Eisen, weil der Schmied noch kein Essen hat? Verrottet das Papier, weil die Bibliothek am anderen Ende des Landes steht? Gilt es zunächst alte Kohlestollen auszubeuten oder neue in einen anderen Berg zu treiben oder doch lieber teures Holz zu köhlern? Neuland bietet einfache Regeln, aber fordert komplexe Lösungswege, die keinem Glück unterliegen. Alles wird über das Produzieren von Waren gesteuert, mit denen einerseits Gebäude gebaut werden, in denen andererseits aber wieder andere Waren produziert werden können. Jeder Spieler kann jedes Gebäude verwenden, egal ob er es gebaut hat, oder nicht. Ziel der Bemühungen ist natürlich die Belieferung der Gebäude in denen die Fortschritte produziert werden, denn auf die kommt es am Ende an. Erst am Ende wird es sich auch entscheiden, denn erst dort warten die edelsten Fortschritte auf Ihre Begründer.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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