Übersicht - Spiele und Mehr - Verhandeln & Versteigerung Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Eggertspiele

Verhandeln & Versteigerung Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Eggertspiele

Die Händler

Die Händler
Europa zum Ende des Mittelalters. Als Kaufmann mit Niederlassungen in sechs europäischen Städten muss Handel getrieben werden. Größtes Bestreben ist günstig einzukaufen und zu einem guten Preis zu verkaufen. Doch der Transport der Waren zwischen Städten kann teuer werden. Wichtiger noch als als die Geschäfte ist aber das soziale Ansehen. Geld muss genutz werden, um sich auf der Ständetafel nach oben zu kaufen. Denn wer hier am Ende den höchsten Stand einnimmt, gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Zum Shop

Die Händler


John Silver

John Silver
Natürlich wollen Sie die meisten Münzen ergattern. Und gerne lassen Sie Ihrem rechten Nachbarn viele Äpfel zukommen. Jedoch nicht aus Großmut, sondern weil man bei John Silver um die Ecke denken muss. Doch auch wenn Sie sich intensiv um Münzen und Äpfeln kümmern, dürfen Sie die Briefe mit dem schwarzen Fleck nicht aus den Augen verlieren! Bei John Silver schlüpft jeder Spieler in eine Rolle als Pirat und erhält sechs Karten. Es gibt 3 Kategorien: Schatztruhe, Pirat und Piratenschiff. Die Spieler bilden für jede Kartenkategorie und Spieler eine Reihe, in die die jeweiligen Karten abgelegt werden. Ist eine Reihe voll, kommt es zu einer Wertung. Dabei wird die Karte mit der zweithöchsten Zahl zur Karte mit der höchsten Zahl gelegt und die zweitniedrigste Karte wandert zur niedrigsten. Die beiden Spieler, bei deren Piraten jetzt Karten liegen, nehmen die Karten an sich. Jeder Apfel und jede Münzen bringen Pluspunkte, Karten mit dem schwarzen Fleck dagegen Minuspunkte. Tükisch ist jedoch der Apfel: Dieser wird an den linken Nachbarn weitergegeben und bringt dort die Punkte.
Zum Shop

John Silver


John Silver

John Silver
Natürlich wollen Sie die meisten Münzen ergattern. Und gerne lassen Sie Ihrem rechten Nachbarn viele Äpfel zukommen. Jedoch nicht aus Großmut, sondern weil man bei John Silver um die Ecke denken muss. Doch auch wenn Sie sich intensiv um Münzen und Äpfeln kümmern, dürfen Sie die Briefe mit dem schwarzen Fleck nicht aus den Augen verlieren! Bei John Silver schlüpft jeder Spieler in eine Rolle als Pirat und erhält sechs Karten. Es gibt 3 Kategorien: Schatztruhe, Pirat und Piratenschiff. Die Spieler bilden für jede Kartenkategorie und Spieler eine Reihe, in die die jeweiligen Karten abgelegt werden. Ist eine Reihe voll, kommt es zu einer Wertung. Dabei wird die Karte mit der zweithöchsten Zahl zur Karte mit der höchsten Zahl gelegt und die zweitniedrigste Karte wandert zur niedrigsten. Die beiden Spieler, bei deren Piraten jetzt Karten liegen, nehmen die Karten an sich. Jeder Apfel und jede Münzen bringen Pluspunkte, Karten mit dem schwarzen Fleck dagegen Minuspunkte. Tükisch ist jedoch der Apfel: Dieser wird an den linken Nachbarn weitergegeben und bringt dort die Punkte.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Zum Shop

John Silver


bimbel.de