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Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Amigo-Spiele Amigo Strat. > Takt. Spiele Strategie > Taktik

Alchemist (deutsch)

Alchemist (deutsch)
Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien, um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten. Doch auch wer die Rezeptur eines Konkurrenten erfolgreich zu kopieren vermag, kann Ruhmespunkte sammeln. Wer durch geschickten Einsatz seiner Ingredienzien die meisten Ruhmespunkte sammelt, geht aus dem Wettstreit als Sieger hervor und darf sich fortan Adeptus Supremus nennen.
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Horus (deutsch)

Horus (deutsch)
Alles scheint wie immer! Der Nil fließt langsam durch die fruchtbaren Felder, vorbei an Ehrfurcht gebietenden Tempeln. Doch erbitterte Machtkämpfe toben an den Ufern des Flusses: Die Großen und Mächtigen des Tals versuchen, die Vorherrschaft im Land zu erlangen, indem sie ihren Einfluss auf die wertvollsten Regionen ausdehnen und gleichzeitig ihre Konkurrenten im Wachstum behindern. Bei Horus sind strategisch geschickte Spielzüge gefragt. Wer außerdem die Götter auf seiner Seite hat, dem sind Ruhm und Ehre sicher. Im Verlauf des Spiels wächst durch die Gebietsplättchen, die von den Spielern ausgelegt werden, das Königreich Kemet. Bei jedem Spielzug zieht der Spieler ein Plättchen aus dem Beutel, welches er sofort anlegt. Daraufhin spielt er eine Gebietskarte aus und nimmt das entsprechende Gebietsplättchen aus einem der vier offenen Reservestapel. Auch dieses Plättchen wird sofort angelegt. Plättchen der gleichen Farbe, die aneinander grenzen, bilden Regionen. Der Nil wird dabei durch die blauen Flussplättchen vergrößert das angrenzende Land entsteht aus grünen Sumpfplättchen, schwarzen Ackerlandplättchen, roten Hügelplättchen und gelben Wüstenplättchen. Jetzt gilt es, den Einfluss in einer Region zu erhöhen. Dabei wird der Einfluss-Stein auf ein leeres Plättchen einer Region gelegt. Diese Region darf jedoch nur aus so vielen Plättchen bestehen, wie die Zahl der ausgespielten Karte angibt. So geht es reihum. Sind zwei Sorten von Gebietsplättchen aufgebraucht, endet das Spiel und der Spieler mit den wertvollsten Regionen wird zum Herscher des Pharaonen-Landes gekürt.
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Horus (deutsch)


Horus (deutsch)

Horus (deutsch)
Alles scheint wie immer! Der Nil fließt langsam durch die fruchtbaren Felder, vorbei an Ehrfurcht gebietenden Tempeln. Doch erbitterte Machtkämpfe toben an den Ufern des Flusses: Die Großen und Mächtigen des Tals versuchen, die Vorherrschaft im Land zu erlangen, indem sie ihren Einfluss auf die wertvollsten Regionen ausdehnen und gleichzeitig ihre Konkurrenten im Wachstum behindern. Bei Horus sind strategisch geschickte Spielzüge gefragt. Wer außerdem die Götter auf seiner Seite hat, dem sind Ruhm und Ehre sicher. Im Verlauf des Spiels wächst durch die Gebietsplättchen, die von den Spielern ausgelegt werden, das Königreich Kemet. Bei jedem Spielzug zieht der Spieler ein Plättchen aus dem Beutel, welches er sofort anlegt. Daraufhin spielt er eine Gebietskarte aus und nimmt das entsprechende Gebietsplättchen aus einem der vier offenen Reservestapel. Auch dieses Plättchen wird sofort angelegt. Plättchen der gleichen Farbe, die aneinander grenzen, bilden Regionen. Der Nil wird dabei durch die blauen Flussplättchen vergrößert das angrenzende Land entsteht aus grünen Sumpfplättchen, schwarzen Ackerlandplättchen, roten Hügelplättchen und gelben Wüstenplättchen. Jetzt gilt es, den Einfluss in einer Region zu erhöhen. Dabei wird der Einfluss-Stein auf ein leeres Plättchen einer Region gelegt. Diese Region darf jedoch nur aus so vielen Plättchen bestehen, wie die Zahl der ausgespielten Karte angibt. So geht es reihum. Sind zwei Sorten von Gebietsplättchen aufgebraucht, endet das Spiel und der Spieler mit den wertvollsten Regionen wird zum Herscher des Pharaonen-Landes gekürt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Walhalla

Walhalla
In diesem Brettspiel befehligen Sie als Stammeshäuptling Ihre eigene Wikingerflotte und begeben sich auf ausgedehnte Raubzüge. Auch Ihre Mitspieler versuchen, möglichst viel neues Land zu erobern. Da bleiben natürlich wilde Kämpfe nicht aus. Doch nur die mutigsten Krieger dürfen in Walhalla einziehen. Deshalb sollten Sie Ihre Mannen mit taktischem Geschick auf den Raubzügen einsetzen. Nur durch die erfolgreiche Belagerung von Dörfern und anderen Stätten erreichen Sie die meisten Siegpunkte und gewinnen das Spiel.
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Walhalla


Walhalla

Walhalla
In diesem Brettspiel befehligen Sie als Stammeshäuptling Ihre eigene Wikingerflotte und begeben sich auf ausgedehnte Raubzüge. Auch Ihre Mitspieler versuchen, möglichst viel neues Land zu erobern. Da bleiben natürlich wilde Kämpfe nicht aus. Doch nur die mutigsten Krieger dürfen in Walhalla einziehen. Deshalb sollten Sie Ihre Mannen mit taktischem Geschick auf den Raubzügen einsetzen. Nur durch die erfolgreiche Belagerung von Dörfern und anderen Stätten erreichen Sie die meisten Siegpunkte und gewinnen das Spiel. Hersteller: , Lieferzeit/Verfügbarkeit: 7 Tage, Versandkosten: ab 7 Euro
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