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Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Kosmos-Spiele Kosmos Denkspiele > Logikspiele

Einfach Genial Junior

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Professor Eisstein hat das leckerste Pinguin-Futter aller Zeiten entwickelt! Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke - und schon ist er satt. Doch der zerstreute Professor hat die Futterstücke aus Versehen auf Eisschollen im Meer verloren! Die Spieler müssen ihm helfen, möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln. Das ist ganz schön knifflig, denn nicht bei jedem Zug kann man die richtigen Sorten finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken, um möglichst viele Pinguine zu füttern - und zu gewinnen!
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Professor Eisstein hat das leckerste Pinguin-Futter aller Zeiten entwickelt! Ein Pinguin braucht nur noch vier verschiedene Futterstücke - und schon ist er satt. Doch der zerstreute Professor hat die Futterstücke aus Versehen auf Eisschollen im Meer verloren! Die Spieler müssen ihm helfen, möglichst viele verschiedene Futterstücke einzusammeln. Das ist ganz schön knifflig, denn nicht bei jedem Zug kann man die richtigen Sorten finden. Da heißt es clever an andere Eisschollen andocken, um möglichst viele Pinguine zu füttern - und zu gewinnen!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Tsuro

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Der Weg ist das Ziel: Jeder Spieler wählt in seinem Zug eine Wegekarte aus und verlängert damit seinen Pfad, den er mit seiner Spielfigur entlang zieht. Jeder versucht, länger als alle anderen auf dem Spielplan zu bleiben. Doch je mehr sich der Plan mit Wegekarten füllt, desto schwieriger wird dies, denn es entstehen lange, verschlungene Pfade. Aber auch die Mitspieler können mit ihren Karten den eigenen Weg verlängern - und das führt häufig in eine Richtung, die man gar nicht gehen wollte und die manchmal sogar aus dem Spiel herausführt.
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Der Weg ist das Ziel: Jeder Spieler wählt in seinem Zug eine Wegekarte aus und verlängert damit seinen Pfad, den er mit seiner Spielfigur entlang zieht. Jeder versucht, länger als alle anderen auf dem Spielplan zu bleiben. Doch je mehr sich der Plan mit Wegekarten füllt, desto schwieriger wird dies, denn es entstehen lange, verschlungene Pfade. Aber auch die Mitspieler können mit ihren Karten den eigenen Weg verlängern - und das führt häufig in eine Richtung, die man gar nicht gehen wollte und die manchmal sogar aus dem Spiel herausführt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Stichworte: kosmos denkspiele
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