Übersicht - Spiele und Mehr - Fahrzeugquartette Quartettspiele Karten- u. Mitbringspiele Nürnberger Spielkarten

Fahrzeugquartette Quartettspiele Karten- u. Mitbringspiele Nürnberger Spielkarten

Dampflok Quartett am Karabiner

Dampflok Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Länge. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Länge auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Höchstgeschwindigkeit. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Dampflok Quartett am Karabiner


Dampflok Quartett am Karabiner

Dampflok Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Länge. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Länge auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Höchstgeschwindigkeit. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Dampflok Quartett am Karabiner


Feuerwehr Quartett am Karabiner

Feuerwehr Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Feuerwehr Quartett am Karabiner


Feuerwehr Quartett am Karabiner

Feuerwehr Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Feuerwehr Quartett am Karabiner


Formel 1 Quartett am Karabiner

Formel 1 Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Formel 1 Quartett am Karabiner


Formel 1 Quartett am Karabiner

Formel 1 Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Formel 1 Quartett am Karabiner


Motorräder Quartett am Karabiner

Motorräder Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Zylinder. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Zylinder auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Geschwindigkeit. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Motorräder Quartett am Karabiner


Motorräder Quartett am Karabiner

Motorräder Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Zylinder. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Zylinder auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Geschwindigkeit. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Motorräder Quartett am Karabiner


Motorsport Quartett am Karabiner

Motorsport Quartett am Karabiner
Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Motorsport Quartett am Karabiner


Motorsport Quartett am Karabiner

Motorsport Quartett am Karabiner
Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Motorsport Quartett am Karabiner


Prototypen Quartett am Karabiner

Prototypen Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Prototypen Quartett am Karabiner


Prototypen Quartett am Karabiner

Prototypen Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Prototypen Quartett am Karabiner


Quartett - Einsatzfahrzeuge (NB)

Quartett - Einsatzfahrzeuge (NB)
Dieses Einsatzfahrzeugequartett enthält Wissenswertes über Einsatzfahrzeuge und deren technische Details.
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Quartett - Einsatzfahrzeuge (NB)


Quartett - Einsatzfahrzeuge (NB)

Quartett - Einsatzfahrzeuge (NB)
Dieses Einsatzfahrzeugequartett enthält Wissenswertes über Einsatzfahrzeuge und deren technische Details.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Einsatzfahrzeuge (NB)


Quartett - Flotte Kisten (NB)

Quartett - Flotte Kisten (NB)
Dieses Quartett enthält Wissenswertes über Flotte Kisten und deren technische Details.
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Quartett - Flotte Kisten (NB)


Quartett - Flotte Kisten (NB)

Quartett - Flotte Kisten (NB)
Dieses Quartett enthält Wissenswertes über Flotte Kisten und deren technische Details.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Flotte Kisten (NB)


Quartett - Gabelstapler (NB)

Quartett - Gabelstapler (NB)
Dieses Gabelstaplerquartett enthält Wissenswertes über Gabelstapler und deren technische Details.
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Quartett - Gabelstapler (NB)


Quartett - Gabelstapler (NB)

Quartett - Gabelstapler (NB)
Dieses Gabelstaplerquartett enthält Wissenswertes über Gabelstapler und deren technische Details.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Gabelstapler (NB)


Quartett - Prototypen (NB)

Quartett - Prototypen (NB)
Dieses Prototypenquartett enthält Wissenswertes über Prototypen und deren technische Details.
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Quartett - Prototypen (NB)


Quartett - Prototypen (NB)

Quartett - Prototypen (NB)
Dieses Prototypenquartett enthält Wissenswertes über Prototypen und deren technische Details.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Prototypen (NB)


Quartett - Sportflitzer (NB)

Quartett - Sportflitzer (NB)
Dieses Autoquartett enthält Wissenswertes über Sportflitzer und deren technische Details.
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Quartett - Sportflitzer (NB)


Quartett - Sportflitzer (NB)

Quartett - Sportflitzer (NB)
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Quartett - Sportflitzer (NB)


Quartett - Tuning-Boliden (NB)

Quartett - Tuning-Boliden (NB)
Dieses Autoquartett enthält Wissenswertes über Tuning-Boliden und deren technische Details.
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Quartett - Tuning-Boliden (NB)


Quartett - Tuningboliden (NB)

Quartett - Tuningboliden (NB)
Dieses Autoquartett enthält Wissenswertes über Tuning-Boliden und deren technische Details.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Tuningboliden (NB)


Serienauto Quartett am Karabiner

Serienauto Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Serienauto Quartett am Karabiner


Serienauto Quartett am Karabiner

Serienauto Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Serienauto Quartett am Karabiner


Sportflitzer Quartett am Karabiner

Sportflitzer Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Sportflitzer Quartett am Karabiner


Sportflitzer Quartett am Karabiner

Sportflitzer Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Sportflitzer Quartett am Karabiner


Traktoren Quartett am Karabiner

Traktoren Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Tankinhalt. Die Mitspieler lesen dann reihum auch den Tankinhalt auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Geschwindigkeit. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Traktoren Quartett am Karabiner


Traktoren Quartett am Karabiner

Traktoren Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Tankinhalt. Die Mitspieler lesen dann reihum auch den Tankinhalt auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Geschwindigkeit. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Truck Quartett am Karabiner

Truck Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Gewicht. Die Mitspieler lesen dann reihum auch das Gewicht auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Länge. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Truck Quartett am Karabiner


Truck Quartett am Karabiner

Truck Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Gewicht. Die Mitspieler lesen dann reihum auch das Gewicht auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Länge. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Tuning Boliden Quartett am Karabiner

Tuning Boliden Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Tuning Boliden Quartett am Karabiner

Tuning Boliden Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Top Speed. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Top Speed auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. von 0 auf 100 km/h. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Tuning Boliden Quartett am Karabiner


Züge Quartett am Karabiner

Züge Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Geschwindigkeit. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Geschwindigkeit ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Sitzplätze. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Züge Quartett am Karabiner


Züge Quartett am Karabiner

Züge Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Geschwindigkeit. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Geschwindigkeit ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Sitzplätze. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Züge Quartett am Karabiner


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