Übersicht - Spiele und Mehr - Strat. > Takt. Spiele Strategie > Taktik Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Giseh Verlag

Strat. > Takt. Spiele Strategie > Taktik Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Giseh Verlag

EXXIT

EXXIT
Erwacht aus einem langen Traum nahm Gott Shiva die Erschaffung der Welt auf sich. Er rief zwei überragende Mächte zusammen, die der Dunkelheit und die des Lichts. Mit ihrem Zusammentreffen und dem Tanz der Anziehung ihrer Elementarteilchen ist das Universum zum Leben erwacht. Als Meister einer dieser Mächte gewinnen Sie, wenn Sie ihre Vorherrschaft ausbauen, indem Sie mehr Steine ihrer Farbe platzieren als Ihr Gegner.
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Erwacht aus einem langen Traum nahm Gott Shiva die Erschaffung der Welt auf sich. Er rief zwei überragende Mächte zusammen, die der Dunkelheit und die des Lichts. Mit ihrem Zusammentreffen und dem Tanz der Anziehung ihrer Elementarteilchen ist das Universum zum Leben erwacht. Als Meister einer dieser Mächte gewinnen Sie, wenn Sie ihre Vorherrschaft ausbauen, indem Sie mehr Steine ihrer Farbe platzieren als Ihr Gegner.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Gyges

Gyges
Gyges ist ein abstraktes Strategiespiel ohne schwarz und weiß. Die Spielfiguren werden je nach ihrer Position unterschiedlich bewegt. Das Ziel ist die gegnerische Seite zu erreichen indem man die Bewegungsmöglichkeiten ausnutzt die durch die Figuren entstehen. Die Spielfiguren werden niemals aus dem Spiel genommen und die Situation kann mit jedem Zug zurückgenommen werden.
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Gyges (Giseh)

Gyges (Giseh)
Gyges ist ein abstraktes Strategiespiel ohne schwarz und weiß. Die Spielfiguren werden je nach ihrer Position unterschiedlich bewegt. Das Ziel ist die gegnerische Seite zu erreichen indem man die Bewegungsmöglichkeiten ausnutzt die durch die Figuren entstehen. Die Spielfiguren werden niemals aus dem Spiel genommen und die Situation kann mit jedem Zug zurückgenommen werden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Gyges (Giseh)


Kamon

Kamon
Im Garten des Pharao, an einem heiligen Fluss, gekrönt mit Wasserlilien, wetteifern zwei Architekten: Wer wird die Brücke bauen, über die die Prinzessinen gehen sollen ohne ihre kostbaren Füße nass zu machen? Sie können es sein, wenn sie mit den Steinen Ihrer Farbe zwei Seiten miteinander verbinden, oder einen Kreis bauen. So einfach wie faszinierend!
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Kamon

Kamon
Im Garten des Pharao, an einem heiligen Fluss, gekrönt mit Wasserlilien, wetteifern zwei Architekten: Wer wird die Brücke bauen, über die die Prinzessinen gehen sollen ohne ihre kostbaren Füße nass zu machen? Sie können es sein, wenn sie mit den Steinen Ihrer Farbe zwei Seiten miteinander verbinden, oder einen Kreis bauen. So einfach wie faszinierend!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Khan Tsin - ein Drache ohne Schwanz und Kopf

Khan Tsin - ein Drache ohne Schwanz und Kopf
Aufgeteilt in 36 Festungen und von 36 unberechenbaren und streitsüchtigen Baronen kontrolliert. Die Situation wird vom Aufstieg des ersten Kaisers beendet.... Seien Sie der neunfach große Khan, seien Sie der Kaiser von China! Um zu gewinnen, müssen Sie einen Turm aus 9 Stücken mit drei Farben bauen.... aber Vorsicht: Ihr Gegner könnte einen Ihrer eigenen Türme vollenden! Strategie der höchsten Form!
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Khan Tsin - ein Drache ohne Schwanz und Kopf


Khan Tsin - ein Drache ohne Schwanz und Kopf

Khan Tsin - ein Drache ohne Schwanz und Kopf
Aufgeteilt in 36 Festungen und von 36 unberechenbaren und streitsüchtigen Baronen kontrolliert. Die Situation wird vom Aufstieg des ersten Kaisers beendet.... Seien Sie der neunfach große Khan, seien Sie der Kaiser von China! Um zu gewinnen, müssen Sie einen Turm aus 9 Stücken mit drei Farben bauen.... aber Vorsicht: Ihr Gegner könnte einen Ihrer eigenen Türme vollenden! Strategie der höchsten Form!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Landgang

Landgang
Spät legt ein Schiff im Hafen an, und die Seefahrer werden von den Spielern in die Spelunken geleitet, um deren Durst zu stillen. Dabei verteilen sie ihre Figuren so in den Spelunken, dass sie möglichst viele Punkte erreichen, die zum Sieg führen. Doch Vorsicht: es gilt, sowohl auf die gegnerischen Punkte Einfluss zu nehmen, als auch seine eigenen Punkte zu vermehren. Ein Nachtwächter, der nach seinem Kontrollgang an der Küste die Sperrstunde ausruft und das Spiel beendet, muss dabei noch im Auge behalten werden... seine Schritte werden dank raffinierter, aber dennoch leichten Regeln von den Spielern unberechenbar gesteuert. Langeweile ist bei Landgang ausgeschlossen! Nur überlegtes Handeln und eine besonnene Übersicht führen zum Ziel: das Spiel durch den Nachtwächter genau dann zu beenden, wenn die eigene Punktzahl am höchsten ist.
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Landgang

Landgang
Spät legt ein Schiff im Hafen an, und die Seefahrer werden von den Spielern in die Spelunken geleitet, um deren Durst zu stillen. Dabei verteilen sie ihre Figuren so in den Spelunken, dass sie möglichst viele Punkte erreichen, die zum Sieg führen. Doch Vorsicht: es gilt, sowohl auf die gegnerischen Punkte Einfluss zu nehmen, als auch seine eigenen Punkte zu vermehren. Ein Nachtwächter, der nach seinem Kontrollgang an der Küste die Sperrstunde ausruft und das Spiel beendet, muss dabei noch im Auge behalten werden... seine Schritte werden dank raffinierter, aber dennoch leichten Regeln von den Spielern unberechenbar gesteuert. Langeweile ist bei Landgang ausgeschlossen! Nur überlegtes Handeln und eine besonnene Übersicht führen zum Ziel: das Spiel durch den Nachtwächter genau dann zu beenden, wenn die eigene Punktzahl am höchsten ist.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Mana - ein Kampf zwischen Daimyos und Ronins

Mana - ein Kampf zwischen Daimyos und Ronins
2 Daimyos (japanische Fürsten) und 10 ronins, kämpfen gegeneinander auf 36 Feldern. Das Bild auf jedem Feld zeigt Ihnen, wie weit Sie gehen dürfen. Sie müssen den Daimyo Ihres Gegners gefangen nehmen, indem Sie sich auf demselben Feld zu ihm gesellen. Aber Vorsicht: Der Mana, ein böswilliger Geist, will Ihre Spieler manipulieren. Um zu gewinnen, müssen Sie seiner Kontrolle entgehen. Zauberhaft einfach und doch gerissen!
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Mana - ein Kampf zwischen Daimyos und Ronins

Mana - ein Kampf zwischen Daimyos und Ronins
2 Daimyos (japanische Fürsten) und 10 ronins, kämpfen gegeneinander auf 36 Feldern. Das Bild auf jedem Feld zeigt Ihnen, wie weit Sie gehen dürfen. Sie müssen den Daimyo Ihres Gegners gefangen nehmen, indem Sie sich auf demselben Feld zu ihm gesellen. Aber Vorsicht: Der Mana, ein böswilliger Geist, will Ihre Spieler manipulieren. Um zu gewinnen, müssen Sie seiner Kontrolle entgehen. Zauberhaft einfach und doch gerissen!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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X - Die 4.Dimension

X - Die 4.Dimension
X ist ein faszinierendes Strategiespiel, das vor allem durch sein einfaches Regelwerk und seine unendlichen Variationsmöglichkeiten beeindruckt. Das innovative Design ermöglicht es dem Spieler in einer - vierdimensionalen - Umgebung seinen Gegner geschickt auszuspielen. Die Spielregeln sind denkbar einfach. Beide Spieler versuchen mittels der 32 Kugeln eine Viererreihe aufzustellen. Hierbei ist es wichtig, sowohl seine eigenen Kugeln, als auch die des Gegners im Blick zu haben.Die Viererreihen können aufgrund des einzigartigen Designs, auf der Ebene oder im Raum jeweils vertikal, horizontal, senkrecht oder diagonal angelegt werden. Nachdem ein Spieler seine Kugel gesetzt hat, muss er eine der vier Ebenen um 90 Grad drehen. Dadurch nimmt das Spiel immer wieder überraschende Wendungen und erfordert somit ein hohes Maß an Konzentration und räumlichem Vorstellungsvermögen. Während des Spielverlaufs werden ihre taktischen und strategischen Überlegungen auf eine harte Probe gestellt. Schnell zeigt sich, wer geschickt improvisieren kann.
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X - Die 4.Dimension


X - Die 4.Dimension

X - Die 4.Dimension
X ist ein faszinierendes Strategiespiel, das vor allem durch sein einfaches Regelwerk und seine unendlichen Variationsmöglichkeiten beeindruckt. Das innovative Design ermöglicht es dem Spieler in einer - vierdimensionalen - Umgebung seinen Gegner geschickt auszuspielen. Die Spielregeln sind denkbar einfach. Beide Spieler versuchen mittels der 32 Kugeln eine Viererreihe aufzustellen. Hierbei ist es wichtig, sowohl seine eigenen Kugeln, als auch die des Gegners im Blick zu haben.Die Viererreihen können aufgrund des einzigartigen Designs, auf der Ebene oder im Raum jeweils vertikal, horizontal, senkrecht oder diagonal angelegt werden. Nachdem ein Spieler seine Kugel gesetzt hat, muss er eine der vier Ebenen um 90 Grad drehen. Dadurch nimmt das Spiel immer wieder überraschende Wendungen und erfordert somit ein hohes Maß an Konzentration und räumlichem Vorstellungsvermögen. Während des Spielverlaufs werden ihre taktischen und strategischen Überlegungen auf eine harte Probe gestellt. Schnell zeigt sich, wer geschickt improvisieren kann.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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X hoch 2 - Nutze deine Freiräume

X hoch 2 - Nutze deine Freiräume
X² ist ein faszinierendes Strategiespiel, das vor allem durch sein einfaches Regelwerk und seine unendlichen Variationsmöglichkeiten beeindruckt. Das innovative Design ermöglicht es dem Spieler in einer vierdimensionalen Umgebung seinen Gegner geschickt auszuspielen. Die Spielregeln sind denkbar einfach. Beide Spieler versuchen mittels seiner Kugeln eine Viererreihe aufzustellen. Hierbei ist es wichtig, sowohl seine eigenen Kugeln, als auch die des Gegners im Blick zu haben. Die Viererreihen können aufgrund des einzigartigen Designs, auf der Ebene oder im Raum jeweils vertikal, horizontal, senkrecht oder diagonal angelegt werden. Nachdem ein Spieler seine Kugel gesetzt hat, muss er eine der vier Ebenen um 90 Grad drehen. Dadurch nimmt das Spiel immer wieder überraschende Wendungen und erfordert somit ein hohes Maß an Konzentration und räumlichem Vorstellungsvermögen. Während des Spielverlaufs werden ihre taktischen und strategischen Überlegungen auf eine harte Probe gestellt. Schnell zeigt sich, wer geschickt improvisieren kann.
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X hoch 2 - Nutze deine Freiräume


X hoch 2 - Nutze deine Freiräume

X hoch 2 - Nutze deine Freiräume
X² ist ein faszinierendes Strategiespiel, das vor allem durch sein einfaches Regelwerk und seine unendlichen Variationsmöglichkeiten beeindruckt. Das innovative Design ermöglicht es dem Spieler in einer vierdimensionalen Umgebung seinen Gegner geschickt auszuspielen. Die Spielregeln sind denkbar einfach. Beide Spieler versuchen mittels seiner Kugeln eine Viererreihe aufzustellen. Hierbei ist es wichtig, sowohl seine eigenen Kugeln, als auch die des Gegners im Blick zu haben. Die Viererreihen können aufgrund des einzigartigen Designs, auf der Ebene oder im Raum jeweils vertikal, horizontal, senkrecht oder diagonal angelegt werden. Nachdem ein Spieler seine Kugel gesetzt hat, muss er eine der vier Ebenen um 90 Grad drehen. Dadurch nimmt das Spiel immer wieder überraschende Wendungen und erfordert somit ein hohes Maß an Konzentration und räumlichem Vorstellungsvermögen. Während des Spielverlaufs werden ihre taktischen und strategischen Überlegungen auf eine harte Probe gestellt. Schnell zeigt sich, wer geschickt improvisieren kann.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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