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Cuba - El Presidente Erweiterung

Cuba - El Presidente Erweiterung
Kern der Erweiterung ist der Spielplanzusatz, auf dem El Presidente entlangfährt und verschiedene Ereignisse auslöst. Neue Personenkarten und Gesetzteskarten bringen Abwechslung ins Spiel, dazu verlängert sich der Spielablauf von 6 auf 8 Runden. ACHTUNG: Nur spielbar mit dem Grundspiel Cuba!
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Cuba - El Presidente Erweiterung


Cuba - El Presidente Erweiterung

Cuba - El Presidente Erweiterung
Kern der Erweiterung ist der Spielplanzusatz, auf dem El Presidente entlangfährt und verschiedene Ereignisse auslöst. Neue Personenkarten und Gesetzteskarten bringen Abwechslung ins Spiel, dazu verlängert sich der Spielablauf von 6 auf 8 Runden. ACHTUNG: Nur spielbar mit dem Grundspiel Cuba!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Das Geheimnis von Monte Cristo

Das Geheimnis von Monte Cristo
Es hält sich hartnäckig das Gerücht, der Graf von Monte Cristo habe einen großen Teil seines Reichtums in den Verließen des Château d?If versteckt. Große Gruppen von Schatzsuchern machen sich auf den Weg zur Insel. Und alle sind sie großer Hoffnung, nicht nur Ruhm und Ehre mit nach Hause zu bringen. Die Spieler erreichen mit ihren Schatzsuchern die Insel. In den verschiedenen Räumen der Festung hoffen sie auf wertvolle Fundstücke. Wer mit vielen Schatzsuchern und vor allem den geforderten Ausrüstungsgegenständen zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist, sammelt die wertvollsten Schätze ein. Der Spieler, der mit einer guten Strategie und einem effektiven Ausnutzen seiner Möglichkeiten die größten Schätze für sich beanspruchen konnte, gewinnt. Das Geheimnis von Monte Cristo kann nur lüften, wer das feine Räderwerk der unterschiedlichen Spielerreihenfolgen perfekt beherrscht. Für jede Aktion gibt es eine neue, wechselnde Spielerreihenfolge, die mit dem genial einfachen ?Action Slide? dargestellt wird. Die Strategien der einzelnen Spieler liegen offen ? und können durch einen taktisch klugen Zug so schnell ins Wanken gebracht werden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Speicherstadt

Die Speicherstadt
Hamburg, um 1900 - das Tor zur Welt. Inmitten des Hamburger Hafens erstreckt sich ein einzigartiger Lagerhauskomplex: Die Speicherstadt. Das Netz von Fleeten und Brücken wird zum Warenumschlagplatz für Gewürze, Kaffee, Tee und Teppiche aus aller Herren Länder. Als Hamburger Großhändler zur Blütezeit erwerben die Spieler Schiffsladungen, die sie in ihre Kontore einlagern. Nicht zu teuer, versteht sich, denn es soll sich ja auch lohnen. Wer im Laufe eines Jahres die besten Geschäfte gemacht und die richtigen Waren für seine Auftraggeber beschafft hat, wird der Sieger sein. Doch Vorsicht! Plötzliche Brände in den Lagerhäusern bedeuten empfindliche Einbußen. Da scheint es ratsam, rechtzeitig in eine Feuerwehr zu investieren.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Havanna

Havanna
Havanna besticht durch seinen schnellen Einstieg und seine abwechslungsreichen Spielverläufe. Runde für Runde wird die Spielerreihenfolge durch die Spieler selbst bestimmt. Sollen es Baustoffe vom Schwarzmarkt sein? Oder wäre gerade eine Siesta angebracht? Oft muss auf eine wirkungsvollere Karte verzichtet werden, will man früh in der Runde zum Zug kommen. Die wertvollsten Gebäude baut am Ende aber dann doch der Spieler, der die beste Mischung findet.
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Havanna

Havanna
Havanna besticht durch seinen schnellen Einstieg und seine abwechslungsreichen Spielverläufe. Runde für Runde wird die Spielerreihenfolge durch die Spieler selbst bestimmt. Sollen es Baustoffe vom Schwarzmarkt sein? Oder wäre gerade eine Siesta angebracht? Oft muss auf eine wirkungsvollere Karte verzichtet werden, will man früh in der Runde zum Zug kommen. Die wertvollsten Gebäude baut am Ende aber dann doch der Spieler, der die beste Mischung findet.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Heads of State

Heads of State
Nichts ist heißer als der Stuhl eines Adligen in Europa. Jeder Spieler vertritt eine Familie, deren Mitglieder auf den verschiedenen Herrschersitzen Europas Platz finden sollen. In den 3 Wertungen im Laufe des Spiels gilt es, den größten Einfluss in den einzelnen Ländern für sich behaupten zu können. Doch auch ein schnelles Ausbreiten wird mit Punkten belohnt. Nur eines sollte man stets im Auge behalten: es gibt nie eine Garantie, dass die eigenen Figuren sicher auf ihrem Platz sitzen!
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Heads of State
Nichts ist heißer als der Stuhl eines Adligen in Europa. Jeder Spieler vertritt eine Familie, deren Mitglieder auf den verschiedenen Herrschersitzen Europas Platz finden sollen. In den 3 Wertungen im Laufe des Spiels gilt es, den größten Einfluss in den einzelnen Ländern für sich behaupten zu können. Doch auch ein schnelles Ausbreiten wird mit Punkten belohnt. Nur eines sollte man stets im Auge behalten: es gibt nie eine Garantie, dass die eigenen Figuren sicher auf ihrem Platz sitzen!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Herr der Gaukler

Herr der Gaukler
Taucht ein in die bunte Welt der Wahrsager und Schlangentänzer. Der Starken Frau, des Bartlosen Zwerges und des Betrunkenen Tanzbären. Kommt mit in eine Zeit, als Mensch und Tier es noch verstanden, durch Kunststücke, Gesang und Geschichten ganze Dörfer zu verzaubern. Ihr bestimmt die Wege, auf denen vier Gauklertrupps durch das Königreich ziehen. Auf ihren Reisen ernten sie viel Applaus, aber auch so manches Mal Spott. Mit eurem Geld unterstützt ihr einzelne Gaukler, solltet aber zusehen, dass es vor allem die erfolgreichen sind. Denn nur ihre spektakulären Auftritte spülen neues Geld in eure Kassen. Wer sich am Ende als der weitsichtigste Gönner herausstellt und damit das meiste Geld erzielt hat, darf sich als Herr der Gaukler feiern lassen. Ein spannendes Spiel mit einfachen Regeln, bei dem es vor allem darauf ankommt, die Möglichkeiten der einzelnen Gauklertrupps richtig einzuschätzen. Hier ist es Gold wert, im richtigen Moment den richtigen Gauklern seine Gunst zu schenken oder zu entziehen. Wenn dann auch noch das Glück ein wenig mitspielt, ist der Sieg zum greifen nah.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Im Schutze der Burg

Im Schutze der Burg
Als Bauherren versuchen die Spieler mit viel taktischem Geschick der entstehenden Burg ihren Stempel mit aufzudrücken. Dazu stehen jedem Beteiligten verschiedene Personenkarten zur Verfügung, mittels denen Geld und Rohstoffe beschafft werden müssen, mit denen aber auch im richtigen Moment eine Arbeitskraft an die Burg entsendet werden sollte. Jede Baubeteiligung wird entlohnt, zudem können eigene Gehilfen für die wichtige Schlusswertung abgestellt werden. Wer damit die meisten Punkte bis zum Spielende gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
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Im Schutze der Burg

Im Schutze der Burg
Als Bauherren versuchen die Spieler mit viel taktischem Geschick der entstehenden Burg ihren Stempel mit aufzudrücken. Dazu stehen jedem Beteiligten verschiedene Personenkarten zur Verfügung, mittels denen Geld und Rohstoffe beschafft werden müssen, mit denen aber auch im richtigen Moment eine Arbeitskraft an die Burg entsendet werden sollte. Jede Baubeteiligung wird entlohnt, zudem können eigene Gehilfen für die wichtige Schlusswertung abgestellt werden. Wer damit die meisten Punkte bis zum Spielende gesammelt hat, gewinnt das Spiel.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Machtspiele

Machtspiele
In Machtspiele versuchen die Spieler so gezielt wie möglich ihren Einfluss in der Firma zu Profit zu machen. Durch Gründen von Abteilungen und damit verbunden dem Aufstieg zum Betriebsleiter soll es in den Vorstand gehen. Kern des Spiels sind Sonderfähigkeiten der Bereichsleiter, die jedem zur Verfügung stehen, der weiß, wie man diese geschickt schmiert. Viel Geld wechselt die Besitzer, doch hier und da reicht auch schon mal der größte Betrag nicht, wenn der potentiell Geschmierte nicht will.
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Machtspiele
In Machtspiele versuchen die Spieler so gezielt wie möglich ihren Einfluss in der Firma zu Profit zu machen. Durch Gründen von Abteilungen und damit verbunden dem Aufstieg zum Betriebsleiter soll es in den Vorstand gehen. Kern des Spiels sind Sonderfähigkeiten der Bereichsleiter, die jedem zur Verfügung stehen, der weiß, wie man diese geschickt schmiert. Viel Geld wechselt die Besitzer, doch hier und da reicht auch schon mal der größte Betrag nicht, wenn der potentiell Geschmierte nicht will.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Principato

Principato
Bei diesem Spiel ist das Timing besonders wichtig, denn jedes Jahr geht eine Aktionsmöglichkeit für alle Spieler unwiderruflich verloren. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels sein eigenes kleines Fürstentum. Innerhalb von drei Epochen entwickeln sich die einzelnen Fürstentümer sehr unterschiedlich. Man kann versuchen Geld zu erwirtschaften und in den Banken gut anzulegen oder sich mehr auf die Landwirtschaft konzentrieren. Mit den erwirtschafteten Gütern wirbt man Militzen an, schreibt Bücher oder läßt prächtige Bilder malen. Das Besondere an ?Principato? ist der einfache und piffige Mechanismus mit dem die unterschiedlichen Aktionskarten ins Spiel kommen und dieses anschließend wieder verlassen. Es stehen immer einige Aktionskarten für alle Spieler zur Verfügung. Nach jedem Spieler wird die älteste Karte entfernt und ist für immer aus dem Spiel. Jeder Spieler reserviert sich immer genau zwei Karten deren Aktionen nur ihm zur Verfügung stehen. Während des Spiels sammelt man Siegpunkte durch das Erschaffen von Kunstwerken aber auch durch das Gewinnen der insgesamt 5 Militärwertungen, wobei die Militz nur für einen kämpft wenn sie auch den versprochenen Sold bekommt.....!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Santiago de Cuba

Santiago de Cuba
Willkommen in Santiago, der zweitgrößten Stadt Cubas! Hier hat nicht nur ein legendärer Rum, sondern auch die hiesige Revolution das Licht der Welt erblickt. Und nun sind Sie hierher gekommen, um Geschäfte zu machen. Dafür stehen Ihnen die zahlreichen Bewohner und Gebäude der Stadt zur Verfügung. Da diese in jeder Partie anders verteilt sind, gibt es immer wieder neue Möglichkeiten zu entdecken. Wer es am besten versteht, diese Möglichkeiten zu seinem Vorteil zu nutzen, um Waren zu erwerben und diese über Schiffe und Gebäude in Siegpunkte zu verwandeln, wird am Ende den Sieg davontragen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Sherwood Forest

Sherwood Forest
Als Räuberhauptmann plant jeder Spieler seine Überfälle. Dabei gilt es, geheime Informationen im Wirtshaus zu erlauschen oder sich beim Händler mit Räuberkarten auszustatten. Kern des Spiels sind Bündnisse, die jeder Spieler mit seinen Kontrahenten schließen muss, denn alleine lassen sich die wenigsten Überfälle bewältigen. Doch Vorsicht: Absprachen müssen nicht zwingend eingehalten werden.
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Sherwood Forest
Als Räuberhauptmann plant jeder Spieler seine Überfälle. Dabei gilt es, geheime Informationen im Wirtshaus zu erlauschen oder sich beim Händler mit Räuberkarten auszustatten. Kern des Spiels sind Bündnisse, die jeder Spieler mit seinen Kontrahenten schließen muss, denn alleine lassen sich die wenigsten Überfälle bewältigen. Doch Vorsicht: Absprachen müssen nicht zwingend eingehalten werden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Village (das Dorf)

Village (das Dorf)
Das Leben in diesem Dorf ist hart! Aber es bietet seinen Bewohnern viel Raum zur Entfaltung. Manch einer fühlt sich zum Glaubensbruder berufen. Ein anderer strebt eine Karriere in der Ratsstube an. Ein Dritter sucht sein Glück in der Ferne... Jeder Spieler lenkt die Geschicke einer Familie und kann diese auf vielen Wegen zu Ruhm und Ehre führen. Doch eines sollten sie nie vergessen: Die Zeit lässt sich nicht aufhalten und mir ihr gehen die Menschen. Diejenigen, die nach ihrem Tod in der Dorfchronik verewigt werden, können den Ruhm eurer Familien mehren und die Spieler dem Sieg ein ganzes Stück näher bringen... Das Dorf ist ein Spiel voller taktischer Herausforderungen. Ein pfiffiger Aktionsmechanismus sorgt dafür, dass die Spielzüge kurz und trotzdem voller kniffliger Entscheidungen bleiben. Außergewöhnlich ist auch der Umgang mit dem heiklen Thema Tod. Als natürlicher Teil des Lebens ist er ein wiederkehrender Gast im Dorf und verlangt von euch vor allem eins: kluges Zeitmanagement.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Stichworte: machtspiele eggertspiele taktik
bimbel.de