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Gemischtes Doppel

Gemischtes Doppel
In diesem neuartigen Memory für Fortgeschrittene werden neben der Erinnerungsfähigkeit auch Sprachvermögen und Assoziationskunst geübt. Die Lieblingskolumne von Axel Hacke endlich auch als Spiel:Gemischtes Doppel hat mich verrückt gemacht. Ich spiele es zu oft. Sogar mit kleinem Sohn. Und seinem Klon. Und mit meinem Kühlmöbel. Oder war es ein Müllköbel? Nehmt mir dieses Spiel weg, bitte! Das Gemischte Doppel erscheint in einer edlen schwarzen Papp-Box. Darüber findet sich eine Banderole, die rot, blau, grün, pink und gelb sein kann. Welche Farbe verschickt wird, entscheidet der Zufall. Sie bekommen ein Memospiel mit zufälliger Banderole und insgesamt 72 Anagrammen.
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Gemischtes Doppel


Gemischtes Doppel

Gemischtes Doppel
In diesem neuartigen Memory für Fortgeschrittene werden neben der Erinnerungsfähigkeit auch Sprachvermögen und Assoziationskunst geübt. Die Lieblingskolumne von Axel Hacke endlich auch als Spiel:Gemischtes Doppel hat mich verrückt gemacht. Ich spiele es zu oft. Sogar mit kleinem Sohn. Und seinem Klon. Und mit meinem Kühlmöbel. Oder war es ein Müllköbel? Nehmt mir dieses Spiel weg, bitte! Das Gemischte Doppel erscheint in einer edlen schwarzen Papp-Box. Darüber findet sich eine Banderole, die rot, blau, grün, pink und gelb sein kann. Welche Farbe verschickt wird, entscheidet der Zufall. Sie bekommen ein Memospiel mit zufälliger Banderole und insgesamt 72 Anagrammen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Gemischtes Doppel


Gemischtes Doppel - Kulinarisch

Gemischtes Doppel - Kulinarisch
Das Spiel Gemischtes Doppel hat einen bemerkenswerten Siegeszug hingelegt. Vom Schüler bis zum Rentner, vom Politiker bis zum Akademiker: An den durchgedrehten Wort-Bild-Paaren erfreuen sich alle gleichermaßen. Denn hier wird beim Erwachsenen-Memory zusammengefügt, was eigentlich nicht zusammengehört: KARPFEN und KRAPFEN oder auch LOBSTER und OBSTLER. Die zwölf verdrehten Wort-Bild-Paare der ühlschrankmagneten- Edition stammen allesamt aus dem Bereich Küche, Kochen und Essen. So lässt sich mit den Magnetkarten in der Küche ein kleines Spiel hinlegen, und zusätzlich schmücken die schönsten kulinarischen Paarungen den heimischen Kühlschrank. Zwölf stabile Magnetkarten, verpackt in einer edlen Papp-Box mit alumattem Kühlschrank-Look.
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Gemischtes Doppel - Kulinarisch


Gemischtes Doppel - Kulinarisch

Gemischtes Doppel - Kulinarisch
Das Spiel Gemischtes Doppel hat einen bemerkenswerten Siegeszug hingelegt. Vom Schüler bis zum Rentner, vom Politiker bis zum Akademiker: An den durchgedrehten Wort-Bild-Paaren erfreuen sich alle gleichermaßen. Denn hier wird beim Erwachsenen-Memory zusammengefügt, was eigentlich nicht zusammengehört: KARPFEN und KRAPFEN oder auch LOBSTER und OBSTLER. Die zwölf verdrehten Wort-Bild-Paare der ühlschrankmagneten- Edition stammen allesamt aus dem Bereich Küche, Kochen und Essen. So lässt sich mit den Magnetkarten in der Küche ein kleines Spiel hinlegen, und zusätzlich schmücken die schönsten kulinarischen Paarungen den heimischen Kühlschrank. Zwölf stabile Magnetkarten, verpackt in einer edlen Papp-Box mit alumattem Kühlschrank-Look.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Gemischtes Doppel 2

Gemischtes Doppel 2
Endlich ist es so weit: Die zweite Ausgabe des Spiele-Klassikers Gemischtes Doppel ist da! Auch in der Ausgabe im weißen Karton müssen wieder originelle Paare zusammengeführt werden: Das durchgedrehte Memospiel für die ganze Familie bietet in der zweiten Folge neue glänzende Sprachkreationen: Dabei sind diesmal unter anderem Wort-Bild-Kombinationen wie Kalter Ahn und Alter Kahn, Fruchtsage und Suchtfrage oder Proband und Pobrand. Auch mit den neuen Wortpaaren ist der altbekannte Spielspaß garantiert. Da die Kartenrückseite das gleiche Motiv hat wie die erste Ausgabe, lassen sich beide Spiele auch zu einem persönlichen Masterspiel zusammenfügen. Ab sofort beginnt wieder das sprachkreative Suchen nach weiteren Anagramm-Paarungen, die Sinn machen und Spaß bereiten. Auch diese Ausgabe fördert Erinnerungsfähigkeit, Sprachvermögen und Assoziationskunst. ?Ein kniffliges Spiel für Querdenker, Wortakrobaten und Gedächtniskünstler.? Sie bekommen ein Memospiel mit zufälliger Banderole und insgesamt 72 Anagrammen.
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Gemischtes Doppel 2


Gemischtes Doppel 2

Gemischtes Doppel 2
Endlich ist es so weit: Die zweite Ausgabe des Spiele-Klassikers Gemischtes Doppel ist da! Auch in der Ausgabe im weißen Karton müssen wieder originelle Paare zusammengeführt werden: Das durchgedrehte Memospiel für die ganze Familie bietet in der zweiten Folge neue glänzende Sprachkreationen: Dabei sind diesmal unter anderem Wort-Bild-Kombinationen wie Kalter Ahn und Alter Kahn, Fruchtsage und Suchtfrage oder Proband und Pobrand. Auch mit den neuen Wortpaaren ist der altbekannte Spielspaß garantiert. Da die Kartenrückseite das gleiche Motiv hat wie die erste Ausgabe, lassen sich beide Spiele auch zu einem persönlichen Masterspiel zusammenfügen. Ab sofort beginnt wieder das sprachkreative Suchen nach weiteren Anagramm-Paarungen, die Sinn machen und Spaß bereiten. Auch diese Ausgabe fördert Erinnerungsfähigkeit, Sprachvermögen und Assoziationskunst. ?Ein kniffliges Spiel für Querdenker, Wortakrobaten und Gedächtniskünstler.? Sie bekommen ein Memospiel mit zufälliger Banderole und insgesamt 72 Anagrammen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Gemischtes Doppel 3

Gemischtes Doppel 3
Das Spiel mit den verrückten Buchstabendrehern geht in die nächste Runde. Das bedeutet nigelnagelneue Wortpaare für die Freunde der kürzesten Kolumne der Welt. Diesmal findet zum Quarzkopf, die Wurmstelle zur Sturmwelle oder das Stuhlbein zum Buhlstein. Die Sprachdiamanten aus dem Magazin der Süddeutschen Zeitung sind wie gewohnt sorgfältig geschliffen und brillant bebildert. Nach dem schwarzen Karton der Folge 1 und dem weißen Karton der Folge 2 erscheint das Gemischte Doppel 3 in edlem Grau. Wie gewohnt gibt es das Konversations- und Gedächtnisspiel in fünf verschiedenen Farben bei fünfmal gleichem Inhalt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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MUSEMO

MUSEMO
Die Frankfurter Museumslandschaft zählt zu den attraktivsten in Europa. Das Museumsufer ist eine Marke geworden, nachts beleuchtet und qualitätsvoller Anziehungspunkt für Gäste aus aller Welt. MeterMorphosen, bekannt für seine Memospiele mit unterschiedlichen Karten, realisiert mit den Museen das MUSEMO, bei dem sich jedes Museum mit zwei Motiven präsentiert: Eine markante Ansicht des Hauses und ein für das Museum typisches Exponat. Bei der Bildauswahl wurde Wert darauf gelegt, dass sich die Paare durch Form, Farbigkeit, Struktur oder Anmutung ähnlich sehen. Damit Missverständnisse ausgeschlossen sind, haben die Paarungen zusätzlich farbige Rahmen erhalten, die sie zweifelsfrei als Paare ausweisen. Spielerisch lassen sich so die Sammlungsschwer­punkte erfahren, und dank des ausführlichen Begleitpapieres erfahren die Spieler noch eine Menge zu den Museen und zum neu entdeckten Kunstwerk bzw. Exponat. Das MUSEMO ist nicht nur für Frankfurter und Frankfurt-Reisende, sondern ein attraktives Kunst-Memo, das überall auf der Welt gespielt werden kann.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Was ist das?

Was ist das?
Das Besondere im Alltäglichen entdecken und es kreativ umsetzen ? bei dem neuen Memospiel Was ist das? schafft das mit ein bisschen Fingerfertigkeit jeder ? ob Klein oder Groß. Mit Motiven der renommierten Kinderbuchzeichnerin Antje Damm gibt es endlich ein Memospiel für Kinder, bei dem die Paare mehr fordern, da sie aus zwei unterschiedlichen Motiven bestehen. Wenn man alltägliche Dinge wie Möhren, Wäscheklammer und Seife auf den stabilen Memokarten erblickt, lautet die Frage Was ist das? Spannender jedoch wird es, wenn man überlegt, was noch im jeweiligen Bild schlummert: Etwa ein Hase, ein Krokodil oder eine Eule, um das Gegenstück der drei Beispiele zu benennen. Dinge des Alltags verwandeln sich mit der zweiten Karte in ein Tier: eine Wurst in einen Dackel und ein Eis am Stil in einen Pinguin. Die 24 Paare schaffen Zusammenhänge und Ordnungsbeziehungen und so fördert Was ist das? spielerisch die Intelligenz. Das Memospiel ist nicht nur eine Versammlung von wunderbaren Ideen, sondern auch eine Anregung zum genauen Hingucken, zum Gestalten, zum Phantasieren.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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WHO is WHO?

WHO is WHO?
Der Fotograf und Journalist Freddy Langer fotografiert seit gut einem Vierteljahrhundert mit seiner Polaroidkamera prominente Künstler: Filmstars wie Claudia Cardinale und Dennis Hopper, Fotografen wie Helmut Newton und Wolfgang Tillmans, bildende Künstler wie Fernando Botero und Tomi Ungerer, und Schriftsteller wie Louis Begley und Michel Houellebecq. Das Besondere daran: Er fotografiert diese weltweit prominenten Persönlichkeiten zweimal ? und zwar mit zwei unterschiedlichen Schlafbrillen vor den Augen. Dass man die Personen dennoch erkennt, macht den Reiz der Serie aus. Vor allem aber geben die Berühmtheiten nun neue Aspekte ihrer Persönlichkeit preis. ?Ausgerechnet versteckt unter der Maske verschwindet das sonst zur Schau gestellte Maskenhafte ihrer tausendfach fotografierten Gesichter?, entdeckte der Fotograf. Beim Memospiel bilden die beiden unterschiedlichen Bilder des Prominenten jeweils ein Paar und sind ein anregender und zugleich ironischer Streifzug durch die Künstlerszene der Gegenwart. Dem Memospiel beigelegt sind eine Schlafbrille sowie zwei Blankokarten, so dass eigene Schlafbrillen- Portraits angefertigt werden können, die dann Teil des Spieles werden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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