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1853 - Eisenbahnbau in Indien

1853 - Eisenbahnbau in Indien
1853 gehört in die Familie der 18xx-Spiele und handelt vom Eisenbahnbau im Indien des 19. Jahrhunderts. 3-6 Spieler verwenden ihr Startkapital, um Eisenbahngesellschaften an die Börse zu bringen und den Subkontinent mit Schienennetzen zu überziehen, die ihnen möglichst hohen Profit geben sollen. Zwei verschiedene Spurbreiten unterscheiden dieses Spiel von den meisten seiner ?Geschwister? und eröffnen ganz neue Möglichkeiten.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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1853 - Eisenbahnbau in Indien


Agricola - Gamers Deck

Agricola - Gamers Deck
Das Gamers Deck ist eine Erweiterung die zusammen mit den Spielern vom Internetportal play-agricola.com entwickelt wurde. Das Deck enthält 120 neue Karten und kann entweder allein oder mit anderen Decks gemischt werden. ACHTUNG: Das Grundspiel Agricola wird zum Spielen empfohlen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Agricola - Gamers Deck


Agricola - Moorbauern Erweiterung

Agricola - Moorbauern Erweiterung
Als Bauer im Moor hat man es gar nicht so leicht: Zu Spielbeginn hat jeder Spieler 5 Wald- und 3 Moorplättchen auf seinem Hofplan. Doch zum Glück gibt es neue Sonderaktionen, mit denen man auch diese Felder urbar machen kann: Holz fällen bringt zusätzlich 2 Holz, Brandrodung macht aus einem Waldplättchen einen Acker, und wer Torf stechen geht, erhält 3 Brennwerte dafür. Brennwerte sind (nach den Nährwerten) eine neue, zusätzliche Währung im Spiel. Benötigt werden sie, weil die Spieler in den Erntezeiten ihre Behausung heizen müssen. Heizkosten sparen sie durch Renovierungen ein. So kommt den Renovierungen frühzeitig eine Bedeutung zu. Als neue Tierart kommen Pferde ins Spiel. Die Spieler werden für eine große Pferdezucht belohnt, denn jedes einzelene Pferd zählt am Ende einen Siegpunkt. So entfaltet sich auch bei den Moorbauern die Abwechselung im spielerischen Geschehen, die das Grundspiel so beliebt macht. ACHTUNG: Es wird das Grundspiel Agricola benötigt!
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Agricola - Moorbauern Erweiterung


Agricola - Moorbauern Erweiterung

Agricola - Moorbauern Erweiterung
Als Bauer im Moor hat man es gar nicht so leicht: Zu Spielbeginn hat jeder Spieler 5 Wald- und 3 Moorplättchen auf seinem Hofplan. Doch zum Glück gibt es neue Sonderaktionen, mit denen man auch diese Felder urbar machen kann: Holz fällen bringt zusätzlich 2 Holz, Brandrodung macht aus einem Waldplättchen einen Acker, und wer Torf stechen geht, erhält 3 Brennwerte dafür. Brennwerte sind (nach den Nährwerten) eine neue, zusätzliche Währung im Spiel. Benötigt werden sie, weil die Spieler in den Erntezeiten ihre Behausung heizen müssen. Heizkosten sparen sie durch Renovierungen ein. So kommt den Renovierungen frühzeitig eine Bedeutung zu. Als neue Tierart kommen Pferde ins Spiel. Die Spieler werden für eine große Pferdezucht belohnt, denn jedes einzelene Pferd zählt am Ende einen Siegpunkt. So entfaltet sich auch bei den Moorbauern die Abwechselung im spielerischen Geschehen, die das Grundspiel so beliebt macht. ACHTUNG: Es wird das Grundspiel Agricola benötigt!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Agricola - Moorbauern Erweiterung


Agricola - The Goodies (Neuauflage)

Agricola - The Goodies (Neuauflage)
Zusatzmaterial zu Agricola Inhalt: 5 Spielerpläne viele Holztiere viel Holzgemüse und -getreide viele Holzbaustoffe 90 Karten 1 Aufkleberbogen 1 Anleitung ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel Agricola benötigt! (Das Pack enthält eine Sammlung der vielen kleinen Minierweiterungen von Agricola, die in den letzten Jahren veröffentlicht wurden.) Abbildung kann abweichen. ACHTUNG: Das Spiel ist komplett auf Englisch.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Agricola - The Goodies (Neuauflage)


Agricola - WM-Deck

Agricola - WM-Deck
Dieses Deck enthält Karten, die für die erste Weltmeisterschaft 2011 in Wien hergestellt wurden. ACHTUNG: Das Grundspiel Agricola wird zum Spielen benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Agricola - WM-Deck


Agricola - X-Deck

Agricola - X-Deck
24 neue Karten für Agricola mit dem Thema Aliens. ACHTUNG: Das Basisspiel Agricola wird benötigt.
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Agricola - X-Deck


Agricola - X-Deck

Agricola - X-Deck
24 neue Karten für Agricola mit dem Thema Aliens. ACHTUNG: Das Basisspiel Agricola wird benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Agricola - X-Deck


Agricola Niederlande-Deck

Agricola Niederlande-Deck
Das Agricola Niederlande-Deck enthält 120 zusätzliche KartenAchtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Agricola Niederlande-Deck


Automobile

Automobile
Automobile versetzt drei bis fünf Spieler in die aufregenden Anfangsjahre der Automobilindustrie in den USA. Sie schlüpfen in die Rolle von Industriepionieren und einfallsreichen Tüftlern, die wischen 1896 und 1930 die ersten Autos und die zum Bau notwendigen Fabriken und Techniken entwickelten. Immer neue Modelle laufen vom Band, und die Entscheidung, ob sie jetzt lieber als Luxusautos oder für den Massenmarkt gefertigt werden sollten, kann zwischen Sieg und Niederlage entscheiden.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Automobile


De Vulgari Eloquentia

De Vulgari Eloquentia
Italien im späten Mittelalter. Händler müssen ihre Verträge in einer Sprache verfassen, die jeder verstehen kann, und die Gelehrten suchen nach einer neuen Hochsprache als Alternative zum elitären, traditionellen Latein. Auf diese Weise gewinnt das Volgare, die Sprache der einfachen Leute, die sich aus den Dialekten der unterschiedlichen Regionen Italiens zusammensetzt, an Bedeutung. Manuskripte müssen entdeckt und entschlüsselt werden, Wissen gesammelt und Italien bereist werden, um den meisten Ruhm zu verdienen. Viele Entscheidungen wollen getroffen werden, und dank des variablen Spielaufbaus ist keine Partie wie die andere.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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De Vulgari Eloquentia


Die Gnome von Zavandor

Die Gnome von Zavandor
Willkommen in der Welt der Gnome von Zavandor! Wie die meisten Gnome haben sie zwei große Vorlieben: glitzernde Steine und wundersame Maschinen. Rund um das Minenstädtchen Diamantina gibt es die begehrten Edelsteine. An der Edelsteinbörse können sie verkauft und gekauft werden, windige Händler sind immer für Tauschgeschäfte zu haben, und schließlich kann man mit den Edelsteinen auch noch wichtige Schürfrechte, Artefakte und Schmuckstücke erwerben. Wer wird der erfolgreichste Mogul des Edelsteinhandels? Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Die Gnome von Zavandor


Feudalherren

Feudalherren
Feudalherren ist ein herrlich fieses Spiel. Kaum hat man sein Lehen halbwegs im Griff, lässt sich der König eine neue Steuer einfallen ... oder wird hungrig ... Aber immer noch besser als Banditen, Steinriesen, Ratten und schwarze Drachen! Ein Spiel für fröhliche Fantasy-Fans mit einem Faible für Humor und Taktik. Feudalherren ist ein herrlich ungerechtes Spiel des amerikanischen Kult-Autors Tom Wham, von dem auch der Großteil der Illustrationen stammen. Wer es schafft, sein Fürstentum geschickt zu bevölkern und im richtigen Augenblick auch nicht davor zurückschreckt, wagemutig in den Krieg zu ziehen, hat gute Chancen auf den Sieg!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Le Havre

Le Havre
Ärmelkanal, 20. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Eine Hafenstadt wird gebaut! Mit den Rohstoffen, die ständig am Kai ankommen, bauen die Spieler den Hafen immer weiter aus: Ein Gebäude nach dem anderen wird gebaut, zum Teil von den Spielern, zum Teil von der Stadt. Waren werden erworben und veredelt, Schiffe gebaut, und wer am Ende das größte Vermögen aufgehäuft hat, gewinnt. War doch klar? So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zum Rundenende! Le Havre ist ein Entwicklungsspiel rund um einen großen Hafen, das auch solitär zu spielen ist. Es enthält zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion.
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Le Havre - Le Grand Hameau Erweiterung

Le Havre - Le Grand Hameau Erweiterung
Die kleine Kartenerweiterung Le Grand Hameau wurde von Uwe Rosenberg und Grzegorz Kobiela in Zusammenarbeit mit Fans und Kennern des Grundspiels entwickelt. Le Grand Hameau bringt frischen Wind in die geschäftige Hafenstadt Le Havre, sei es ob man über den Hauptbahnhof rasch von einem Gebäude zum nächsten gelangt oder an der Börse bei den Transaktionen der anderen Spieler mitmischt. ACHTUNG: Das Grundspiel Le Havre wird zum Spielen benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Le Havre - Le Grand Hameau Erweiterung


Le Havre inklusive Erweiterung Le Grand Hameau

Le Havre inklusive Erweiterung Le Grand Hameau
Ärmelkanal, 20. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Eine Hafenstadt wird gebaut! Mit den Rohstoffen, die ständig am Kai ankommen, bauen die Spieler den Hafen immer weiter aus: Ein Gebäude nach dem anderen wird gebaut, zum Teil von den Spielern, zum Teil von der Stadt. Waren werden erworben und veredelt, Schiffe gebaut, und wer am Ende das größte Vermögen aufgehäuft hat, gewinnt. War doch klar? So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zum Rundenende! Le Havre ist ein Entwicklungsspiel rund um einen großen Hafen, das auch solitär zu spielen ist. Es enthält zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion. Inklusive Erweiterung Le Grand HameauAchtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Le Havre inklusive Erweiterung Le Grand Hameau


Magister Navis

Magister Navis
Sie übernehmen die Rolle einer der europäischen Großmächte. Zuerst wird das Mittelmeer kolonisiert, dann werden die ferneren Küsten angesteuert, um Ruhm und Ehre des eigenen Landes zu vergrößern. Wenn eine Region erreichbar wird, kann man sie kolonisieren, angreifen oder Rohstoffe von dort bekommen. Das Spiel ist einfach zu spielen. Jede Runde baut der Spieler ein Gebäude, das eine Spezialfähigkeit verleiht oder einen Bonus gibt. Dann erhält jeder eine Anzahl Leute, um Gebäude zu aktivieren. Je höher der Politikwert wird, desto mehr Karten können die eigenen Werte und letztlich den Ruhm erhöhen. ACHTUNG: Abbildung zeigt das Englische Cover, Sie bekommen aber das Deutsche Spiel!
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Magister Navis

Magister Navis
Sie übernehmen die Rolle einer der europäischen Großmächte. Zuerst wird das Mittelmeer kolonisiert, dann werden die ferneren Küsten angesteuert, um Ruhm und Ehre des eigenen Landes zu vergrößern. Wenn eine Region erreichbar wird, kann man sie kolonisieren, angreifen oder Rohstoffe von dort bekommen. Das Spiel ist einfach zu spielen. Jede Runde baut der Spieler ein Gebäude, das eine Spezialfähigkeit verleiht oder einen Bonus gibt. Dann erhält jeder eine Anzahl Leute, um Gebäude zu aktivieren. Je höher der Politikwert wird, desto mehr Karten können die eigenen Werte und letztlich den Ruhm erhöhen. ACHTUNG: Abbildung zeigt das Englische Cover, Sie bekommen aber das Deutsche Spiel!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Merkator

Merkator
In Merkator schlüpfen die Spieler in die Rollen von Hamburger Kaufleuten, die alle Kriegsparteien gleichmäßig mit Waren beliefern und der Stadt damit zu einem immensen Aufschwung verhelfen. Es gilt Kontrakte zu erfüllen, Waren einzusammeln und Zeit zu sparen, damit man sie für weitere Reisen (und dem Mitreisen bei Mitspielern) übrig hat. Das neue Spiel von Uwe Rosenberg, dem Erfolgsautor von Agricola und Le Havre!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Merkator


Ora et Labora

Ora et Labora
Mit Ora et Labora legt Uwe Rosenberg sein neues großes Spiel vor, dass das Beste aus LeHavre und Agricola gekonnt vermischt und um neue Elemente anreichert. Neben den dynamisch wachsenden Landschaften der Spieler sorgen zwei Szenarien ? Frankreich und Irland ?für die nötige Abwechslung.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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