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Hansa Teutonica

Hansa Teutonica
Deutsche Hanse (lateinisch: Hansa Teutonica) ist die Bezechnung für eine mittelalterliche Vereinigung niederdeutscher Kaufleute. Städte, die sich dem Kaufmanns- und Städtebund der Hanse anschlossen, bezeichnet man als Hansestädte. Die Spieler versuchen ihr Ansehen als Kaufleute zu Zeiten der Hanse zu mehren. Dazu gibt es auf unterschiedliche Art und Weise Gelegenheit: In möglichst vielen Städten vertreten zu sein oder gar ein zusammenhängendes Netzwerk aufzubauen kann genauso Erfolg versprechend sein, wie die eigenen Händlereigenschaften zu verbessern. Genau diese Eigenschaften geben den Spielern vor, wie effektiv sie ihre Aktionsmöglichkeiten nutzen können. So kann man sich durch ein Mehr an Aktionen, höhere Einnahmen, zusätzliche Privilegien oder eine verbesserte Ausschüttung von Prestigepunkten Vorteile gegenüber den anderen Kaufleuten erarbeiten. Hansa Teutonica ist völlig offen angelegt, sodass die Spieler größtmögliche Freiheit über ihre Aktionen haben. Cleveres Einsetzen der eigenen Händler, stetes Beobachten der Mitspieler, geschicktes Verbessern der Eigenschaften und das richtige Ausnutzen der vielfältigen Prestigepunktemöglichkeiten sind der Schlüssel, um als erfolgreichster Kaufmann oder erfolgreichste Kauffrau in die Geschichte einzugehen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Hansa Teutonica


Hansa Teutonica Erweiterung

Hansa Teutonica Erweiterung
Die Hanse dehnt sich in die östlichen Regionen Europas aus. Neue Verbindungen müssen geknüpft werden nun spielen auch Seerouten, die verstärkt Großhändler benötigen, eine wichtige Rolle. Selbst Städte, die nicht zur Hanse gehören, sollten Teil des eigenen Netzwerks werden. Zusätzlich gibt es für den Originalspielplan eine Kartenerweiterung, die das Besetzen bestimmter Niederlassungen belohnt und einen verstärkten Kampf um Niederlassungen bewirkt. Die Spieler müssen sich neuen Herausforderungen stellen, um ihr Ansehen als erfolgreichste/r Kaufmann oder Kauffrau zu bestätigen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Wind River

Wind River
Bevor die Siedler die Great Plains Nordamerikas erreichten, war das Leben der Indianer geprägt vom Zug der Büffelherden. Als Indianerhäuptling führen Sie die Geschicke Ihres Stammes die Büffel werden von allen Spielern bewegt. Da lohnt es sich schonmal, sich beim Pow-Wow über die Herde abzustimmen ... Das Spiel begleitet die Büffel einmal bei Ihrem Zug über den Spielplan. Wo Ihr Indianerstamm beginnt, bestimmen Sie selbst. Gewonnen haben Sie, wenn Ihr Stamm am Ende die meisten Tipis hat. Aber die müssen Sie auch versorgen können - und das wird immer schwieriger, wenn die Herde weiterzieht. Solange genug Büffel in der Nähe sind, brauchen Sie sich um Ihre Tipis keine Sorge zu machen. Aber spätestens, wenn sich die anderen Spieler einig sind, dass genau diese Büffel weiterziehen, müssen Sie sehen, wie Sie hinterherkommen. Sicher ist nur, wer es am Ende in die Open Plains geschafft hat.
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Bevor die Siedler die Great Plains Nordamerikas erreichten, war das Leben der Indianer geprägt vom Zug der Büffelherden. Als Indianerhäuptling führen Sie die Geschicke Ihres Stammes die Büffel werden von allen Spielern bewegt. Da lohnt es sich schonmal, sich beim Pow-Wow über die Herde abzustimmen ... Das Spiel begleitet die Büffel einmal bei Ihrem Zug über den Spielplan. Wo Ihr Indianerstamm beginnt, bestimmen Sie selbst. Gewonnen haben Sie, wenn Ihr Stamm am Ende die meisten Tipis hat. Aber die müssen Sie auch versorgen können - und das wird immer schwieriger, wenn die Herde weiterzieht. Solange genug Büffel in der Nähe sind, brauchen Sie sich um Ihre Tipis keine Sorge zu machen. Aber spätestens, wenn sich die anderen Spieler einig sind, dass genau diese Büffel weiterziehen, müssen Sie sehen, wie Sie hinterherkommen. Sicher ist nur, wer es am Ende in die Open Plains geschafft hat.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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