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Noris Spiele Noris Reaktionsspiele Brettspiele u. Gesellschaftsspiele

Geistesblitz

Geistesblitz
Ein blitzschnelles Reaktionsspiel für aufgeweckte Geister. Wer schnell die richtigen Figuren schnappt, hat gute Chancen zu gewinnen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Geistesblitz


Geistesblitz 2.0

Geistesblitz 2.0
In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Die Regeln sind aus GEISTESBLITZ bekannt. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt abgetrocknet hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass wir den Gegenstand rufen. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache. Unbedingt ausprobieren: Kombiniert mit GEISTESBLITZ ergibt sich ein rauschhaftes Spielerlebnis, das alle Hirnhälften zum Fusionieren bringt! Und das kann richtig geistreich werden!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Geistesblitz 2.0


Piranha Attacke

Piranha Attacke
Auf dem Tisch liegen 33 Fische. Die Spieler haben ihren Piranha in der Hand - jederzeit bereit, zuzuschnappen. Der Würfel rollt. Rot hört man die Spieler rufen und dann erfolgt die Attacke: Die gefräßigen Mäuler der Piranhas schnappen nach allen roten Fischen, die sich nach einem Biss bereits im Magen befinden. Wenn alle roten Fische gefressen sind, wird gezählt, wer die meisten geschnappt hat. Und schon rollt der Würfel für die nächste Piranha-Attacke. Wer schnappt sich die meisten Fisch?Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Slammers - Re Action

Slammers - Re Action
Die Soundfolge läuft automatisch ab. Sobald der erste Sound ertönt, mit dem Hämmerchen auf die dazu passende Karte schlagen und ablegen. Für jede erbeutete Karte gibt es einen Punkt, Extrapunkte für Kartenpaare. Wer nach drei Umläufen die meisten Punkte hat, ist Sieger.
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Slammers - Re Action

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Die Soundfolge läuft automatisch ab. Sobald der erste Sound ertönt, mit dem Hämmerchen auf die dazu passende Karte schlagen und ablegen. Für jede erbeutete Karte gibt es einen Punkt, Extrapunkte für Kartenpaare. Wer nach drei Umläufen die meisten Punkte hat, ist Sieger.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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