Übersicht - Spiele und Mehr - Tierquartette Quartettspiele Karten- u. Mitbringspiele Nürnberger Spielkarten

Tierquartette Quartettspiele Karten- u. Mitbringspiele Nürnberger Spielkarten

Erlebniswelt Zoo Quartett (NB)

Erlebniswelt Zoo Quartett (NB)
Dieses Tierquartett enthält alles wissenswerte über die Eigenheiten der verschiedenen Wildtiere und über ihr jeweiliges Verbreitungsgebiet.
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Erlebniswelt Zoo Quartett (NB)


Flocke und ihre Freunde Quartett (NB)

Flocke und ihre Freunde Quartett (NB)
Dieses Tierquartett enthält alles wissenswerte über die Eigenheiten der verschiedenen Wildtiere und über ihr jeweiliges Verbreitungsgebiet.
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Flocke und ihre Freunde Quartett (NB)


Hunde Quartett am Karabiner

Hunde Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Hunde Quartett am Karabiner


Hunde Quartett am Karabiner

Hunde Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Hunde Quartett am Karabiner


Katzen Quartett am Karabiner

Katzen Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Katzen Quartett am Karabiner


Katzen Quartett am Karabiner

Katzen Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Katzen Quartett am Karabiner


Pferde Quartett am Karabiner

Pferde Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Pferde Quartett am Karabiner


Pferde Quartett am Karabiner

Pferde Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Pferde Quartett am Karabiner


Quartett - Lustiges Tier ABC (NB)

Quartett - Lustiges Tier ABC (NB)
Dieses Tierquartett enthält viel Wissenswertes über Tiere.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Lustiges Tier ABC (NB)


Quartett - Tierbabys (NB)

Quartett - Tierbabys (NB)
Dieses Tierquartett enthält alles wissenswerte über die Eigenheiten der verschiedenen Wildtiere und über ihr jeweiliges Verbreitungsgebiet.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Tierbabys (NB)


Quartett - Wildlife (NB)

Quartett - Wildlife (NB)
Dieses Quartett enthält viel Wissenswertes über wilde Tiere.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Quartett - Wildlife (NB)


Wildlife Quartett am Karabiner

Wildlife Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Wildlife Quartett am Karabiner


Wildlife Quartett am Karabiner

Wildlife Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Zoo Quartett am Karabiner

Zoo Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.
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Zoo Quartett am Karabiner

Zoo Quartett am Karabiner
Die Karten werden gemischt und verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten als geschlossenes Paket so in die Hand, dass nur er und kein anderer das oberste Blatt sehen kann. Der links vom Geber sitzende Spieler beginnt. Er wählt eine der technischen Angaben auf seiner obersten Karte und liest diese vor, z.B. Hubraum. Die Mitspieler lesen dann reihum auch die Hubraum auf ihrer obersten Karte vor. Wer den höchsten Wert hat, erhält die Karten der Mitspieler und steckt diese hinter sein Spiel. Der jeweilige Gewinner kommt an die Reihe, die nächste technische Angabe zu wählen, z.B. Gewicht. Sieger ist, wer die meisten oder alle Karten gewinnt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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