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Asmodee Asmodee WortSpiele > Wortbildung Karten- u. Mitbringspiele

Djam

Djam
In jeder Runde würfelt ein Spieler das Thema der Runde aus, danach würfelt er mit dem Farbwürfel und dann die Buchstabenwürfel. Der Farbwürfel legt fest, mit welchem Buchstaben das Wort anfangen muss. Die Spieler spielen gleichzeitig und dürfen in jeder Runde einen Vorschlag machen. Sie erhalten so viele Punkte wie ausgewürfelte Buchstaben in ihrem Wort enthalten sind. Abhängig von der Anzahl der Spieler dürfen der letzte oder die beiden letzten Spieler keinen Vorschlag machen. Wenn der Würfel die schwarze Seite zeigt, darf nur ein Mitspieler einen Vorschlag machen. Er muss ein Wort finden, dass keinen einzigen ausgewürfelten Buchstaben enthält. Für einen gültigen Vorschlag erhält er 4 Punkte, ansonsten verliert er 4 Punkte, falls das Wort einen gewürfelten Buchstaben enthält. Es zählen Geschwindigkeit, Effektivität, Durchblick!Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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