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Partyspiele Brettspiele u. Gesellschaftsspiele Spiele mit Elektronik Hutter Vertriebssortiment Huch

Wie von Geisterhand

Wie von Geisterhand
Wen erwischt der magische Finger? Die lebensgroße elektronische Hand wandert im Kreis. Nach einer zufallsgesteuerten Zeit stoppt sie und zeigt mit dem Finger auf einen der Spieler. Dieser muss sich entscheiden, ob er wahrheitsgemäß eine Frage beantworten oder ein Wagnis eingehen möchte. Nur wenn die Mitspieler der Meinung sind, dass die gewählte Aufgabe gelöst wurde, erhält er einen Punkt. Nicht gelöst? Pech gehabt! Dann muss der Spieler die auf der Karte beschriebene Strafe erfüllen.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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