Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Kreml
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Kreml

Kreml
Moskau 1951. Der greise Nestor Aparatschik ist noch Parteichef; doch das Gerangel um seine Nachfolge ist bereits in vollem Gange. Die SpielerInnen als mächtige Hinterleute spinnen ihre Fäden. Die Führungsspitze der Sowjetunion ist hoffnungslos überaltert; so dass die SpielerInnen ihre kränkelnden Favoriten in Sanatorien hegen und pflegen müssen; dabei aber in Gefahr geraten; einer Säuberung von Seiten der Konkurrenz zum Opfer zu fallen. Also standhaft in Moskau bleiben; das Geschehen aktiv mitbestimmen? Das kann böse enden. An der Kremlmauer. Wer geduldig auf seine Chance wartet; seine Möglichkeiten nicht überschätzt und zu alledem heimlich auf die richtigen Kandidaten gesetzt hat; wird gewinnen. KREML endet; sobald ein Parteichef dreimal bei einigermassen akzeptabler Gesundheit die Oktoberparade abnimmt. Ein satirisch-witziges; anspruchsvolles Taktikspiel mit Überraschungsmomenten.
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