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DSA-Brettspiel - Weg nach Drakonia

DSA-Brettspiel - Weg nach Drakonia
Drakonia - geheimnisvoll; mächtig und zauberhaft. Verborgen im unzugänglichen Hochgebirge ist es ein Anziehungspunkt für alle Gelehrten; Magier und Abenteurer aus ganz Aventurien.Zwerge; Waldelfen; Thorwaler; Tulamiden; Mohas oder Garetier; jede Kultur versucht ihre Helden als Erste nach Drakonia zu bringen; rechtzeitig zur Prophezeiung des Lichtvogels.Mit Hilfe zahlreicher Karten bewegen sich die Helden auf dem beschwerlichen weg. Doch Vorsicht; andere Helden stellen sich ihnen entgegen. Und schneller als ihnen lieb ist; finden sie sich verletzt am Wegesrand wieder oder wurden zurück an den Ausgangspunkt geschickt.Das Spiel endet; sobald der erste Held das Feld von Drakonia erreicht; doch gewonnen hat die Kultur; die alle ihre Helden am weitesten auf dem Weg vorangebracht hat.Für den Sieg braucht man daher eine gute Intuition; ein wenig Glück und vor allem die richtige Taktik.
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