Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Die Zuflucht (Weißer Berg 1)
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Die Zuflucht (Weißer Berg 1)

Die Zuflucht (Weißer Berg 1)
Erster Teil der Kampagne um den Weißen Berg; einer zweiteiligen Einsteiger-Abenteuer-Kampagne für Das Schwarze Auge.Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier; um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen; denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf; Bogenschützenturnier und einem Geländelauf statt. Hier treffen sich Helden und solche; die es werden wollen; um sich in unterschiedlichen Wettkämpfen zu messen. Doch dann verschwindet ein wertvolles Schmuckstück; und der Freiherr setzt eine hohe Belohnung für seine Wiederbeschaffung aus. Eine Spur führt tief hinein in die Wildnis des Steineichenwaldes; und dort stoßen die Helden schließlich auf die Spuren eines uralten Geheimnisses.Die Zuflucht ist der Auftakt zur zweiteiligen Kampagne um den Weißen Berg; die sich vor allem an unerfahrene Spielleiter und Spieler wendet.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 bis 5 unerfahrene Helden.Ort und Zeit: Andergast und Steineichenwald; in jüngerer ZeitZum Leiten dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das DSA Basisregelwerk. Kenntnis weiterer Spielhilfen; vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind; ist hilfreich; aber nicht notwendig.
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Die Zuflucht (Weißer Berg 1)

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