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Klar zum Entern (HC)

Klar zum Entern (HC)
Südaventurien ist von den umwälzenden Veränderungen der letzten Jahre verschont geblieben: Der Krieg gegen den Dämonenmeister und seine Erben und das Jahr des Feuers gingen an jemandem; der in Brabak oder AlAnfa lebt; fast spurlos vorüber.Aus diesem Grund blieb im Norden auch weitgehend unbemerkt; dass sich in der Charyptik; dem südlichen Perlenmeer; ein Konflikt zuspitzt; der bereits seit mehreren Jahrzehnten schwelt: der Kampf um den Reichtum der Waldinseln; um Kolonien und Versorgungshäfen. Ein Kampf; der von den beteiligten Mächten - dem Bornland; der Schwarzen Allianz AlAnfas und der Goldenen Allianz aus dem Königreich Brabak; Horas- und Kemireich - mit Dolch und Gift; Flottenmanövern und Handelsblockaden geführt wird.Und genau in diesen Konflikt geraten die Helden: Ehe sie sich versehen; sind sie Teil des Geflechts aus konkurrierenden Interessen der Kauffahrer und Admiräle; Freibeuter und unabhängigen Piraten - ein vielleicht entscheidender Teil; denn die neue Phase des Kampfs um die Kolonien soll mit schnellen und spektakulären Schlägen entschieden werden. Ob an Bord stolzer Schiffe; in den Hinterzimmern verräucherter Kaschemmen oder im undurchdringlichen Dschungel - oft genug steht der Erfolg auf Entermessers Schneide.Neben dem eigentlichen Abenteuer enthält dieser Band auch noch Seekampf-Regeln für die vierte Edition des Schwarzen Auges!Ein Gruppenabenteuer für 3 bis 5 erfahrene Helden.Ort und Zeit: Südliches Perlenmeer und Charyptik; ab Peraine 1029 BFZum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden und Zauberei & Hexenwerk sowie der Spielhilfe In den Dschungeln Meridianas notwendig.
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