Übersicht - Brettspiele und Kartenspiele - Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)
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Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)

Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)
Die Erweiterung zum Brettspiel-Bestseller Mit Piraten und Aristokraten wagt sich Autor Klaus Teuber in tiefere Spielgewässer vor. - Natürlich kann diese Erweiterung nur im Verbund mit dem Spielmaterial des Basisspiels gespielt werden. Die als einfache Pioniere und Siedler bzw. stolze Bürger und weltgewandte Kaufleute bekannten Bewohner der Inselwelt ANNO 1503 sind anspruchsvoller geworden: Als geadelte Aristokraten begeben sich manche Segler auf eine eigene; der normalen Bevölkerung abgewandte Aristokrateninsel und beginnen dort damit; sich ein prächtiges Schloss zu erbauen. Zusätzlich taucht östlich der schon bekannten Inselwelt ein neues Seegebiet auf; in dem sich gierige Piraten tummeln und sich auf manchen Inseln in Form von Piratennestern schon sesshaft gemacht haben. Dummerweise kontrollieren diese Piraten die Handelswege für wertvolle Luxusgüter; nach denen sich auch unsere geadelten Bewohner der Aristokrateninsel sehnen. So machen sich die Aristokraten mit Hilfe von Entdeckern; Erfindern; Ingenieuren und Kapitänen auf; um an Luxuswaren wie Marmor; Seide und Edelstein zu gelangen. Denn die Luxuswaren werden dringend benötigt; um neue Adelssprösslinge auf der Aristokrateninsel anzusiedeln und um den Schlössern den nötigen Schliff zu verleihen. - Die Piratennester hingegen machen es notwendig; dass man die bislang wehrlosen Schiffe mit schweren Kanonen ausrüstet. Ab jetzt sollte es; mit etwas Glück und möglichst starker Bewaffnung gelingen; den Piraten das Handwerk zu legen. Mit jedem Piratennest; das man aushebt; wird ein Inselvolk aus der Sklaverei befreit - und dankt es dem Retter mit besonders günstigen Preisen für Luxuswaren. Hat ein Spieler zwei Piratennester besiegt; erhält er dafür einen Siegpunkt. Doch auch auf hoher See kann man den Freibeutern begegnen. Wohl dem; der entweder auf einen friedlichen Piraten trifft oder sein Schiff mit genügend Kanonen ausgestattet hat. Denn geht ein Kampf verloren; so verliert der Spieler wertvolle Waren. Über die bereits aus dem Basis-Spiel bekannten Spielziele hinaus ist man bei der neuen Erweiterung bestrebt; neue Adlige auf der Aristokrateninsel anzusiedeln. Dies gelingt; indem man ihnen entsprechende Gebäude; wie Palast; Theater; Park; Universität oder Bibliothek zur Verfügung stellt. Wer drei Aristokraten auf der Insel ansiedelt; erhält einen Siegpunkt. Ebenfalls mit einem Siegpunkt wird derjenige belohnt; der den in neun Abschnitte gegliederten Bau eines Schlosses vollendet. Das kostet eine Menge Gold; aber man darf auch nicht vergessen; dass jeder vollendete Bauabschnitt auch noch mit segens- und hilfreichen Aktionskarten belohnt wird. Wie beim Basis-Spiel Anno 1503 sind auch bei der Erweiterung Piraten und Aristokraten drei Siegpunkte erforderlich. Anders als beim Basisspiel gibt es statt 5 nun 6 Möglichkeiten; Siegpunkte zu machen. - Die Siegbedingung lautet: Ein Siegpunkt muss von der Heimatinsel (dort gibt es Siegpunkte für 3 Handelsverträge; 3 Kaufleute; 4 öffentliche Gebäude) kommen; die anderen zwei aber von der Aristokrateninsel; wo es Siegpunkte für den Bau des Schlosses gibt; für das Ausheben zweier Piratennester und für die Neu-Ansiedlung von drei Aristokraten. Anno 1503 - Aristokraten & Piraten (Erw.) von Klaus Teuber; für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren; Spieldauer ca. 90 Minuten; Kosmos (Mai 2004)
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Anno 1503 - Aristokraten und Piraten (Erw.)

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