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Neidhammel

Neidhammel
Wirft ein Spieler mit dem Farbwüfel eine Farbe, dann dreht er nach freier Wahl entweder alle glatten oder alle lockigen Wolle-Scheiben dieser Farbe um, die in der Mitte liegen. Kommt dabei eine Scheibe seiner eigenen Schaf-Farbe zum Vorschein, darf er sie nehmen und auf sein Schaf legen. Und wer das Neidhammel-Symbol würfel, darf bei einem anderen Mitspieler nachsehen, ob sich nicht bei ihm farblich passende Wolle-Scheiben verbergen. Wer hat sein Schaf zuerst mit Wolle bekleidet?
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