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Der Schwarm

Der Schwarm
Die Spieler wählen reihum - möglichst klug - vier Aktionskärtchen, die sie in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Zu Beginn besitzt jeder eine Forschungsstation an Land. Nach und nach wird das Meer erforscht. Die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen, eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen. Doch aufgepasst, der Schwarm hält eine Menge unangenehme Überraschungen - aktiviert von den Mitspielern - bereit, gefährliche Wale und Krebse oder Tsunamis ... Ein faszinierendes Spiel - wie das Buch spannend bis zum Schluss.
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Der Schwarm

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