Übersicht - Spiele und Mehr - Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen
Zurück: Mörderische Dinnerparty - Totentanz auf der Titanic Weiter: Zombies!!! 7 - Manege frei

Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen

Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen
Wie schon in ?Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons? gibt es in der neuen ?Munchkin Cthlulhu 3?- Erweiterung namens ?Krasse Kavernen? spezielle Orte. Und zwar in Großkartenform, sprich doppelter Spielkartengröße, was viel Platz für Text und Illustrationen lässt, aber auch sicherstellt, dass man sie nicht unter die anderen Karten mischt. Solange sich eine solche Dungeonkarte im Spiel befindet, werden alle Spieler von ihren Eigenschaften betroffen, es sei denn, auf der Portalkarte (siehe unten), die einen dorthin geschickt hat, steht etwas anderes. In einigen Dungeons bekommt man Stufen, sobald man sie betrittt, verlässt oder in ihnen bestimmte Dinge macht. Durch diese Stufenaufstiege kann man das Spiel nicht gewinnen, es sei denn, es steht ausdrücklich auf der Karte. Die erwähnten Portale sind dabei sehr spezielle Türen, wobei alle Türkarten in ?Munchkin Cthlulhu 3: Krasse Kavernen? Portale sind. In dieser Erweiterung gibt es dazu 16 Stück ? davon acht unterschiedliche. Wird ein Portal offen gezogen, muss man sofort die Anweisungen der Karte befolgen. Dadurch ist es möglich, dass man einen Dungeon betrittt, ohne den alten zu verlassen ? ausnahmsweise kann man so unter Umständen in mehr als nur einem Dungeon zur selben Zeit sein. Zieht man ein Portal dagegen verdeckt, hat man die Wahl: das Portal aufdecken und den Anweisungen zu folgen und danach direkt eine weitere verdeckte Türkarte ziehen. Oder man kann die Karte auf die Hand nehmen und sie später spielen. ACHTUNG: Das Basisspiel Munchkin Cthulhu wird benötigt.Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Hier klicken: Zum Shop mit Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen!

Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen

bimbel.de